UNSC_117 UNSC_0117
你好,祖安人
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现在的插件跟外挂一样,屎一样的游戏环境,390到底整不整治!? 之前一直有的压树提示、自动锁定弱点我都忍了,买这些开的全副武装都只能有5.6百效率的贵物们我也不好说什么,至少给手残一点游戏体验是不。 然后关键来了,这两周我发现有一个自动秒修的东西,应该也是插件,最开始我只是以为对面用这个也就修理速度快点而已,影响不是很大,但是我发现我错了,错的离谱,今天玩了一下午又遇到了几个,其中暴风收一个59过路费,第一炮断带加掉血,断带图标都出了,他直接秒修,同时速度完全不受影响继续满速的往前走了?????????????我人都傻了,接着第二炮我又断了他带,这下他才停下来,我才肯定不是bug就***插件! 刚刚玩s1草后黑一个277,打了两炮这277受不了了直接从100m外直冲我,我第一反应直接断带,这货也tm是秒修不减速!!!我装填的时候就冲上来强亮撞我,我躲都没得躲撞掉一半血一炮带走,我真的是服了,什么寄吧神仙插件,这不跟外挂一样?完全影响游戏平衡了,我tm圣诞节刚刚冲了几单给你390,你就这么净化的游戏环境???去年的新车通行证什么我一样没落下全氪了,我今天话就撂这儿了,要是插件问题390不严肃整治,别再想看见我往里面充一分钱!玩不了了打不了花钱买个毛服号我走了,真当只能在你家消费是吧。另外我录像常开,这两把录像我都有,只是不想再花时间折腾上传了,难得休息一天抓紧时间打打游戏,nmd玩个游戏还被恶心到了,晦气,换游戏了。
吐槽更新之后鬼不守尸彻底打不过车队了 上次更新后修复了赖皮钩、墙洞修现在水鬼水球打不过去等,人类砍了道具箱和电梯罐子无敌点使用CD,逼迫人类不能逛街摸宝,加上人类现在大多都是老手已经熟悉游戏机制了,基本把把都是速修局,四个人都不逛街的情况下,一般开局出来开门把场景初始刷新道具丢到主干道上顺便找香烛和棍子,三台电机从找香棍子启动电机到开机最多五分钟就能进入超度打鬼环节,野队还有的玩,打鬼环节经常还是能反杀。 车队就完全没法打了,这几天遇到好多老鸟车队,两人修机两人溜鬼,一个溜一个负责把道具搬运到溜鬼的队友或无敌点附近,恶心的起飞,边追边吃道具,刀妹水鬼要击杀一个起码要两分钟到三分钟,壮壮就别想杀人了,全程报点人手一个强制一血的金身,被打成一血的没针绝对不出无敌点在安全点挂机开箱子等队友送针,通电超度了能针对杀一个就不错了,这几天我打车队只能靠对方失误尽量把人杀在修机点然后守尸顺便守电机,不然根本没得玩。 官方想要屠夫玩家多,不能光改匹配机制,还要点削弱人类溜鬼时长,要么增加修机时间,或者再加一台电机,要么开局地图就别刷这么多不用开箱子就有的道具,人类的一血金身技能太强了,直接抬高了屠夫的击杀时间,要解决这个问题我个人觉得不错的建议就是缩短人类血量,刀妹水鬼三刀扎死不带金身的人,壮壮不好平衡我觉得改的话也是三刀击杀但是要给壮壮杀戮起来后增加攻击范围和刀妹一样享受三级杀戮追人必吃刀的保底机制,给人类两次复活机会,魂魄存在时间增加到180秒,增加屠夫守尸成本,这样给屠夫喘息时间让人类修机没这么快也给人类更多的机会,让双方重点围绕追逐击杀上来博取节奏,而不是现在这样让电机成为节奏点,为什么这么说是因为这游戏对机皇实在是太友好了,不说四格念经加成的角色,就均衡一点的三格念经加成的角色带上念经加成的技能,qte全打完美60秒不到就能开一台99的电机,真的太快了。
今天萝莉40吨没了,来来来盘点390开服到现在的睿智操作。 1、数据继承阶段部分玩家转移账号后上号发现有数据丢失,我是回归玩家,确实不记得以前雷服资产到底有些什么,丢了也只能吃哑巴亏,我相信和我一样的人不在少数。 2、阉割开服活动福利,和活动预告完全不符,这里我记不太清了,吧友可以补充。 3、开服活动赠送三个紫色债券配件,玩家收到后改公告为限时使用,之后强行回收三个紫色债券配件,如果已经把三个紫色债券配件卖掉的玩家,会直接从其账号上随机扣掉三个紫色债券配件。 4、同步自营服将300穿改为250穿,公告发出进行补偿活动,玩家可以选择将wz111、34-3免费替换或是以原本金币价格置换(这里我也记不太清了,反正是二选一)为其他游戏内商城有的金币车,实际活动开始当天另发公告只补偿300穿炮弹,并且按炮弹数量补偿,并开启置换活动,wz111、34-3按正常置换活动只能半价出售置换。 5、开服一直说要处理的脚本车问题,周末半夜凌晨开始服务器皮肤依旧有大量脚本。 6、390节约运维成本,选择租赁云服务开服,服务器每月至少五六天到十多天,晚上在线高峰期出现高ping,丢包现象,本月尤其严重,甚至上周出现炸服,我甚至一度以为我在玩欧服,然而补偿只有一点可怜的加成,甚至VIP都补偿不够(yysy,要不是雷服资产多,我早跑亚服毛服玩去了,爷爷我UU加速器才续了三年) 7、服务器内屏蔽词及其睿智,甚至‘中路’都会被屏蔽,经常导致玩家残局正常打字残局交流战术的时候都是一堆星号屏蔽,队友想说什么全靠猜 8、坦克皮肤、标语签名和谐及其严重,而且无补偿,甚至连“为人民服务”这种都给和谐,我怀疑390内部有行走的50w嗷。 9、390节省成本,甚至不买下贴吧管理权,每次出新车拉销量,贴吧就会出现一群水军号带节奏,煽动吧友激起矛盾,车子买完下架后贴吧瞬间恢复正常。 10、圣诞箱子问题不用我多说了吧,大家都正在经历中,同样的价格亚服可以买75个箱子,比国服多了一半,国服箱子捆绑一堆加成,且不说值不值这个价,我个人怀疑其目的就是用加成捆绑玩家提高游戏在线率,目前国服在线率确实已经非常低了。 11、圣诞箱子爆率有问题,8金和皮肤出货率合在一起了,自营服是分开计算的,意思就是国服箱子要把皮肤全部开齐后,才能达到公告上8金标示的出货概率 。 12、上周炸服有部分玩家正好在开箱,炸完服390直接回档,玩家炸服期间开出的物品一律不补偿,管你是不是开出来暴风了,还你一个没开的箱子就是了。 13、圣诞节每日精选内定车辆被替换,你把湾湾车替换了我能理解,但是替换萝莉40吨是个什么意思呢,茹法?有一次就有二次,目前看来说着390只有代理运营权,看来实际上权限更高嗷,以后怕不是黑市也会继续阉割或者黑市物品全部只能用金币购买,看这操作极其有可能。如果玩家不自发组织维护自身游戏权益,390肯定后面会越来越无底线的,建议氪佬带头开发票组织玩家争取应得游戏权益,从来都是玩家是游戏商的衣食父母,390可不要太过分了嗷。 暂时总结到这些,让吧友们继续补充,解开无良运营商的嘴脸,让大家知道到底应不应该继续在国服花钱。
274a配件讨论\杂谈 昨晚十一点打到八阶段花钱买了,体验了十多把就休息了,睡前看了几位国内外主播的274a配件选择,大多还是推荐通风/高光、输蛋、垂稳,有个推荐涡轮的。 看的几个视频里,国外和国内有两个高效率大神是通风、输蛋、垂稳把这车用ht的思路在玩,给的精彩实战视频都是十级房和九级房环境的;国内看的某几个主播推荐通风/高光、输蛋、垂稳,然后还是传统mt的思路打,给的精彩实战视频基本都是班长房。 怎么说呢,如果手里已经有这车的朋友应该已经知道,这车的履带适应性,也就是履带阻力和kv4一模一样,正常速度是同级mt 中最慢,驾驶手感非常肉基本就是ht的手感,如果要当mt玩,1号位齿轮是绝对少不了的,这车推重比17在mt中属正常水平,涡轮加到18对这车基本是没有提升的,而带齿轮后履带适应性是1.08/1.25/1.67,再加上成员技能如履平地,基本追上mt的尾巴,才可以当作mt来玩。所以个人认为这车没有齿轮的情况下用传统mt思路玩法是非常误导普通玩家的,说白了就是主播的水平真的是参差不齐,特别是某位推荐涡轮的主播,还是wot的老主播,播放量挺高的,周末看wot技术视频正好还翻了他最近的往期视频,基本全是班长房,解说的时候对明显看得出来对新坦克的数据细节不了解,明显和几年前的水平低了很多,感觉就是来水视频给自己代练打广告的,具体是谁也就不明说了,大家也别猜,没啥恩怨没必要断人财路。 最后总结一下我对于这车的理解,昨晚换了四五次配件试下来,体验最好的就是齿轮、输蛋、垂稳,直接回到mt机动,可以跟着59屁股不会掉太远,打发最丰富。其次通风、输蛋、垂稳,找个1.5线的掩体卖头输出,但是机动太捉急,有一把残局和一个49围着一个大石头秦王绕柱愣是绕了两分钟左右才处理掉,结果被对方迟迟赶来的t30给带走了,没有齿轮不光跑不动,转向也肉的不行,感觉可能小垂稳、通风、输蛋会更好一点?至少有小范围机动,这套暂时还没试过,不知道实战效果怎么样。 欢迎高战力的车274a大佬来分享一下配件搭配和对应的实战战术思路
其实这次修改对大家都是好事,没必要阴阳怪气。 我看这几天贴吧都是讨论巴布和瘸子技能改动的问题,我这里提出一些个人的观点给大家,也是官方以前说过的。 zzz早就想整顿守尸玩法了,去年至今出了一堆对抗守尸的逃生者技能(没啥用的印度技能),修改恶咒进入速修版本让屠夫守尸收益变为负(增加新手逃生者逃生率),同时对逃生者疲劳技能进行削弱(不能用跳楼加速在哈登菲尔德板子都不用随便溜屠夫了),修改无敌房和减少窗板窗(例如LT接小白房)的联动地形概率(偶尔还是能遇到),加快屠夫击杀,加速游戏对局节奏。 虽然目前看来逃生者的游戏压力明显比屠夫低多了,修改之后逃生率大大增加了,但是对于游戏环境而言是成功的,zzz的理想游戏对局就是四个逃生者和屠夫的技术、携带技能配件相差不大的情况下,正常游戏一局结束后屠夫双杀逃生者双跑,其实我认为是非常合理的。在恶咒、疲劳技能没修改之前,游戏的节奏全部掌握在人皇和屠皇手里,会玩的人皇溜五台,屠皇只要恶咒不炸四杀几乎只是时间问题,现在改了人防再厉害该倒的时候还不是一样倒,屠夫则为了四杀要抓紧头皮杀人,加快了游戏节奏,拼哪一方的失误更多,也提高了人屠的平均游戏体验,由于现阶段段位匹配拉壮丁现象,还有个别车队殴打小朋友,但其实整体的游戏环境是比以前好了很多的。 最后再来聊聊巴布和瘸子的电锯过热机制,这个是zzz继续对守尸问题整顿修改拿出的解决方案,改了之后巴布可以正常玩了再也不是默认守尸屠夫了,瘸子只是少了上限和双雕印玩法,但是却可以完美解决守尸问题,对于整个游戏环境来说是利大于弊的。目前速修环境对于屠夫玩家来说确实难受,毕竟没有了不让修,游戏节奏开局不在自己手里,还要抓紧头皮杀人打针对抓逃生者的各种失误来拿回节奏,但是就我目前个人的游戏体验反馈来看,其实影响也没这么大,只要能多抓住几次逃生者的失误,就很容易把节奏拿回来。但是现在版本也不是没有问题,如果逃生者不和屠夫玩,铁了心往死里修,屠夫确实没机会杀太多人,这个就看以后zzz的后续优化改动吧,也许后面真的会出电机过热之类的机制也说不定,毕竟人类都能找恶灵锁机了
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