知白守黒
知白守黒
我就是我,独一无二的我
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群侠爆副武器技能汇总贴 我先抛砖引玉,陈仓送我螳螂刀技能伐树送友,苏媚送我唐刀技能削刀式,稻米们,你们所获技能是哪位群侠慷慨赠与呢?
对稀有物品产出的质疑 按现在这种方式,基本被工会包场,而工会不通过刀币刀玉市场进行买卖,而是直接以RNM币的形式出售,这对运营商和开发商有什么好处?
不删档尊贵礼包请往这里看 礼包里面是什么,你们知道吗?
小测力刀,法刀,狭枪,将枪太逆天 你们懂得
小测罗刹,擒拿,游击,轰击太逆天了 罗刹开天太霸道,擒拿控制技能太多,游击穿岩梭伤害太霸道,轰击刷本太强势
拜托版主能否专业点,搞个活动规则还朝令夕改,你让我们情何以堪 这个活动搞的真垃圾,临时改变活动规则,我出去办事,6点50赶回来,本来在桌面已经预备好截图了,一看又出新规则,又赶快截图,显示签到那个图还不好截,最后一看时间,活动已开始了,拜托,版主搞个活动,别朝令夕改!
刀剑2CG策划肯定是徐克武侠电影的粉丝 营造的氛围可以在徐克很多电影中找到,还有这位策划非常喜欢阿甘正传这部电影,白羽毛变红羽毛了。
你们都部署什么软件 解锁手机,求部署
求助攻渡劫,我辈即将九九归一
刀剑2策划你看过来,看过啦 没有一个游戏靠pk能一直运营的,那只是游戏的一小部分,切不可本末倒置,走火入魔,自己有主心骨,该这么策划就怎么做,记住没有永远的平衡,只有不断的吐槽,淡定,祝愿刀剑2早日公测 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
在封测前,提点建议,与像素共勉 1、远程职业和近程职业在pve中的优劣势希望可以尽量弥补,建议通过装备属性进行调整,远程高攻,近程高防。 2、技能强化只用于pve,pvp全面取消技能强化效果。 3、加强对散人玩家游戏体验的优化,副武器技能书特别是必杀对于散人玩家是奢侈品,可以多设定一些难度比较高但收益比较高的单人副本,让散人也有游戏的成就感 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
怎么破法刀,被无脑完虐了 上来就是程咬金的三斧子半,我是大瞬影 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
天气燥热,说几句不中听的话,泼泼像素冷水 不管怎么改技能,pvp永远不可能平衡,别再因玩家的抱怨不断调整了,人性本恶,任何一个玩家都想把自己喜欢的职业整成万金油,但现实可能吗?所以说pvp强势的,你把pve整弱点,pve强势的,反之pvp整弱点,各职业特色鲜明,玩家喜欢哪个,就让他自主选择,别再整这些技能平衡这些虚头八脑的,还是多想想把游戏内容做的再丰富有趣,游戏上手难度和副本递增难度整的平滑点,我可不希望刀剑2因太注重格斗理念而走火入魔,沦为小众游戏,喜欢pve的玩家永远多于喜欢pvp的玩家,难道你不信吗? ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
刀剑2策划把连招编辑器给扔了吗 玩过刀剑封魔录的都知道里面的连招编辑是最吸引人的,通过不同的连招组合,为了一个目的就是打出99连击,在刀剑online连击越多掉宝几率越大,虽然这一设定在刀剑2中不复存在了,但看到连招编辑给保留下来,我依然欣慰,然而事实终是让人悲喜交加,连招编辑彻底成了摆设了,PK基本手动,打群侠用连招肯定找死,现在体验服里设定好连招后,进入群侠点连招键无反应,需要手动打几下,才能使用已编辑好的连招,这算不算Bug,能不能给喜欢编辑连招的玩家创造多一点游戏内容,刀剑2主打格斗,但切不可走火入魔,玩家群体中喜欢Pk的比例并不大,如果一直以Pk的思路来设定游戏内容,游戏上手难度必然吓跑一大批玩家,好吧,我只想说游戏策划请给手残玩家留一条活路 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
侠枪的燕抄水怎么又改回去了 不明觉里,新版的燕抄水多好啊,梨花又去哪了?莫非这是历史的倒退,那屎黄色的拖地走,曾经是我放弃侠枪的一个主要原因,有点激动,中午已删侠枪,乖乖的玩轰击了 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
刀剑2职业技能设计之觞 现在技能的设计更偏重于pvp的平衡设计,无论是全民蓄力还是对个别技能的微调,出发点都在于抑制太强势的技能,加强冷门职业的存在感,限制跑跑流,让格斗更加紧张激烈,这本来无可厚非,但换来的代价是在战场上的各种不平衡,现在战场说句夸张的,敌人身影还未见到,我辈已马革裹尸还,没了那种入万军从中取敌人首级的热血场面,如何在技能方面平衡pvp和pve,让热爱pvp和战场的都能找到归属感,也许这是个难解之题,但希望像素能破解之 @真丶刀封 @掌柜何有财 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
你认为哪几个蓄力技能需要修改? 要切实体验过的,仅看视频的谢绝评论,我个人觉得破军蓄力和不蓄力各有千秋,蓄力一段带击退,但二段前摇时间太长,在Pk中实用性不大,无蓄力的话,可以大幅增强剑宗的机动性,提高在战场的生存能力,尤其是在全民蓄力的情况下,战场上剑宗可以说是很无力,但改回来就无击退效果了,其他职业的蓄力,大家可一起讨论,坤哥放话蓄力可以做一定修改,大家快来仁者见仁,智者见智吧 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
刀剑2是一个游戏,更是一款艺术品,加油! 从刀剑封魔录开始,像素做游戏的意义已不单单只是个游戏,我至今才明白脚踏实地,做好游戏的像素理念所包含的深层意蕴,坤哥是一个有理想的人,像素是一个有特色的公司,所出品的游戏必然也有其特质,这种特质就是通过游戏来弘扬中华文化,从游戏中的一草一木到一招一式,无不包含着这种特质,从这点来看,只要是中国人都应该赞扬,毕竟在这个游戏圈子里,能沉下心做游戏的不多,真正弘扬中华文化的更是凤毛麟角,所以我想对坤哥说相信自己的判断,走自己的路没错,江湖鱼龙混杂,难免不少杂音,要做到兼听则明,但却不能偏颇废之,我相信刀剑2一定是好游戏,更是发扬我中华文化的艺术品,加油!加油!加油! @真丶刀封 @何有才 @发哥 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
还我惊风刀客第一版技能就地扑云和缠头裹脑 采用动作捕捉技术而修成正果的惊风刀客,最具写实,也最能体现出地镗刀的风采,但不知为何要改我最具神韵的就地扑云和缠头裹脑,多帅气的表现形式,其他职业技能越改越好,就惊风是个苦命的娃,先天本身不错,后天硬是被一堆无知的喷客给废了,还我这两个技能的第一版,看看现在有几个玩惊风的,如果发哥和有才哥还不回来,也希望重做这两个技能的表现形式,起码要不差第一版的 @发哥 @真丶刀封 @何有才 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
瞬影改动意见征集贴 体验版,瞬影改动不大,导致诸多吐槽,在斗神上也没见到大放光彩,因为采用动作捕捉技术,所以更具现实代表的尚武改动幅度大,效果也不错,但同为兄弟的瞬影招数,其实更多的是动漫设计,改动没那么简单,所以请稻米们贡献下自己的才智,此贴只求建议,拒绝吐槽,所谓仁者见仁,可以和而不同,一切让发哥和何有才定夺 @真丶刀封 @何有才 @发哥 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
坤哥,看过来,技能表现越来越好了 枪的重做,让人惊喜,终于不用拿着一根古代战场上的枪去闯荡江湖了,只有一点比较纠结,惊风刀客的就地铺云和缠头裹脑能改回来吗 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
端午节粽子的那点事 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
一张图反应了社会各种问题 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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七日上午,上海考生逆天 当天,上海部分考生弃考,前往网吧联机英雄联盟——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
吧里某些人智商堪忧啊 一直抓住硬派两个字做文章,硬派是什么,就是像石头一样僵硬的动作就叫硬派吗?成龙大哥电影带杂耍动作难道就不硬了吗,李小龙的功夫硬不硬,他的双截棍就讲究以柔克刚,在十八般兵器中最难练的就是软性兵器,因为带有韧度,所以不易掌握,但正因为这样软性兵器杀伤力更大,你看看老版少林寺电影,里面软性兵器打斗起来就不血性,不硬吗?脑残肯定会说我们说的动作,麻烦你们看看中华武术,里面的形意拳,武当,猴拳,太极,哪一个你敢说娘,拜托,动动脑筋,硬派是一种血性,是一种风格,是一种营造的氛围。中华功夫,百花齐放,你敢说不硬吗? ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
谁做个这个测试卷,保留下来的应该没几个吧
看看林教头的枪和服装
像素,你要想把刀剑2做成精品,就要无视这些喷子 一千个人眼中有一千个哈姆雷特,所为众口难调,到体验服的开测,刀剑2从策划到测试已经走过5个年头,你的努力和付出有目共睹,但一定要记住,游戏如同做人,不会让所有人满意,古往今来,但凡在历史上留下清名的,都不会在乎庸人的评论,在做封魔录和上古传说,你们征求过意见和建议吗?没有,但是出来却轰动一时,所以要有主心骨,要有自己的坚持,不要被无脑流牵着鼻子走,玩家的建议可以作为参考,但一定要弃之其中的糟粕,尤其是那些无脑流的牢骚,要勇于坚持自己的风格,要抓住游戏核心来做,而不是被一些细枝末节碍手碍脚,加油,像素!加油,坤哥!
一群无脑流 自己都还没亲自上游戏体验,只听别人说或者仅仅看个视频,就人云亦云,拜托有点脑子,咀嚼别人吃过的饭菜,你不恶心吗? 改动好不好,自己玩了再说,别一直被人当枪使,还以为是兄弟呢。 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
贴吧火气太大,送两张图清凉下,降降火 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
求助攻啊!@刀剑2贴吧所有稻米
刺客的新版普攻我太他妈的喜欢了 真的修改的很不错,太喜欢了,原来的画圈圈终于去掉了 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
我为像素代言 经过多方探究,刀剑2此次体验版本已经非常好了,诸多的细节修改都是点睛之笔,全民蓄力增添了竞技的更多乐趣,技能动作的表现修改,更贴近写实,更硬派,硬派可不是动作僵硬啊,任务设置更丰富更合理,诸如种种,就一个字好 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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除了刀剑,生活还有很多,看过这个吗? ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
怨气别撒到像素头上,一切都是tx在搞鬼 像素只是在做客户端,运用tx把持,体验服号像素内部人员都没几个,你想想 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
体验服资格不要买卖 内中详情,不便告知,但买了绝对后悔 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
金庸的小说你看过几部?最喜欢哪个人物? 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳 金庸的小说可以说是成人的童话,每一个小说人物命运的跌宕起伏,都带给了我们太多的喜怒悲伤,你看过几部金大侠的小说,最喜欢哪个人物呢? 我先说除了碧血剑都看过,最喜欢男的是令狐冲,女的是袁紫衣 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
像素江湖人物传 坤哥 开创了游戏江湖上最具个人特色的帮派,想当年带领13名兄弟另立炉灶,其个人胆识和魄力可见非常人所及,其武功招式尽显古朴苍劲,虽初看平淡无奇,但一旦交手,后劲绵绵不绝,当真江湖中的一门绝技,无怪乎此人出走,江湖一大名门立即走向衰败,十年磨一剑,新立的门派早已在江湖扬名立万,虽在江湖上作风一贯低调,但正所谓不鸣则已,一鸣惊人,最近听闻坤哥正闭关修炼,独创一门秘笈,听闻江湖包打听探知,其秘笈中隐隐带一个2字。 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
增加蓄力技能是像素的妙笔生花还是画蛇添足? 在即将迎来的最后一次技术性封测之际,像素突破固有思维,大胆革新推出蓄力技能,其目的增加格斗中更多的变数,强化格斗趣味和技术,鼓励更加激烈的对抗,抑制跑跑流,平衡热门职业强势技能,弥补冷门职业弱势,如此良苦用心,必须给坤哥竖起大拇指,但事物总是矛盾的,有其利必有其弊,蓄力技能的策划到底能给刀剑2带来更多的掌声还是臭鸡蛋呢,我在此抛砖引玉,各位大侠不妨直抒胸臆,有惊喜哦! ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
谁知道怎么清理手机顶端那条小缝的灰尘 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
nokia新出的锁屏应用怎么找不到啊 Et ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
问爱运动的稻米一个问题 假如每天都运动,冲完澡后,内裤每次都换吗? ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
像素的前世今生注定了刀剑2要反复测试 自从从目标出走后,另立山头像素,其根本原因就是游戏制作理念的不同,刀剑系列就是这一变动的最好注脚,10年期间出了两部单机三部网游,而其中刀剑系列就占4部,所以可以这么说像素就是刀剑,刀剑就是像素,刀剑系列承载了坤哥等一帮有志青年的游戏梦想,刀剑的成与败直接关系着像素的未来,关系着像素的声誉,所以在要推出刀剑2时,率先退出了寻仙作为试金石,而脚踏实地再次诠释了像素精神,同时也注定了刀剑2要经历更多的测试,所以稻米们,要体谅像素和坤哥们的良苦用心,耐心等待像素,耐心等待刀剑2 ,正所谓刀剑出鞘,不鸣则已,一鸣惊人!
目测贴吧里超过30岁的玩家稀少啊 大概都是90后,00后,年轻真好,忆往昔,那些年我们追过的游戏,只有刀剑系列依然记忆犹新 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
刀剑宣传策划贴 受人所托,请大家说下从什么渠道第一次看到了刀剑2的宣传资料?是口耳相传,qq弹窗,17173游戏资讯抑或是其他渠道? ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
惊风请愿贴,望坤哥还我神技,让我重出江湖,笑傲寰宇 话说惊风惊现江湖,那快似鬼魅的刀法,潇洒不羁的姿势,让尔等如痴如醉,不能自拔,忽一日,风云突变,一群无脑派围攻我大惊风,废我缠头裹脑和惊云铺地两大神技,顿时让惊风侠客陷入万劫不复之地,成也像素,败也像素,望坤哥能力排众议,重振我惊风雄风,来日,让我惊风马踏黄河,刀劈九州魔域!
瞬影注定是杯具 蛋疼的收招,蛋疼的破防,蛋疼的群攻,我拿什么来爱你,我的瞬影 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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