知白守黒 知白守黒
我就是我,独一无二的我
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刀剑2陷入一个无解的怪圈,像素好公司但无奈 上手难度高–玩家基数少–运营收入少–加大商城道具比重–玩家战力差距加大–平民玩家无存在感脱坑–土豪因人少无乐趣逐步脱坑。 其实从另一个角度来看刀剑2是一款市面上不可多得的精品之作,独特的战斗体系是其最大的特色,但最大特色也是最大阻力,破招为核心的战斗体系虽然最大还原了现实版的功夫,但在游戏中却桎梏住了团战的爽快感,导致游戏曲高和寡,游戏小白玩家流失严重,运营压力陡然增加,Ch被运营利润绑架,导致游戏出现失衡。 现在最大得问题其实还是解决上手难度问题,增加游戏人数,游戏人数多,游戏的利润点就多,也就不必拘泥于仅在战力方面坑钱,一昧的战力坑钱只会饮鸩止渴,那战斗体系的改革对于刀剑这款以破招为核心的游戏来说实属不易,不仅要兼顾pk的技术含量还要有团战的爽快感,而且涉及这么多职业,改的多少不尽人意也应有所谅解,关键是要让更多的玩家能快速融入这款游戏,增大游戏人数基数,这样游戏才能良性循环,不然如果一直小众只会因运营压力越来越坑。 ps说点题外话像素确实是好的游戏制作商,从游戏质量上说可以是国内第一,不要说bug,越复杂的游戏bug相应越多,但运营上像素是说了不算的,当然了像素也要挣钱,毕竟游戏制作的钱不是大风刮来的,但绝不会这么坑玩家,我只想说从内部消息来说,运营商的强势是无法想像的,像素其实像细水长流,但无奈企鹅等不及想一口吃个大胖子
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