长羽轻衫白霓裳 长羽轻衫白霓裳
慧者潜锋芒
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TMW字符串。奥法。法阵灼烧 ^1^T^SPoint^T ^Sy^F4618971705406175 ^f-46^Sx ^F8767067014283853^f-48 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SRows^N2 ^SEnabled^B ^SColumns^N5 ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SConditionAlpha^N0.95 ^SType^Smeta ^SICDType^Sspellcast ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group5_Icon9 ^N2^STellMeWhen_Group5_Icon10 ^N3^STellMeWhen_Group5_Icon8 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S116011:~`60 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N1 ^SConditionDur^N60 ^SOnlyIfCounting^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.99 ^SName^S虚空风暴 ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnAlphaDec ^SInfinite^B ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group5_Icon7 ^N2^STellMeWhen_Group5_Icon4 ^N3^STellMeWhen_Group5_Icon6 ^N4^STellMeWhen_Group5_Icon5 ^t^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SName^S燃烧 ^SRangeCheck^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SFakeHidden^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S奥术飞弹! ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S< ^SName^S奥术飞弹! ^SLevel^N4 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SOperator^S< ^SName^S奥术充能 ^SLevel^N5 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S奥术飞弹! ^SLevel^N2 ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SName^S奥术充能 ^SLevel^N6 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N6^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S> ^SName^S奥术飞弹! ^t^Sn^N6 ^t^SUnAlpha^N0 ^SName^S奥术飞弹 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S奥术冲击 ^SManaCheck^B ^SFakeHidden^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SOperator^S< ^SName^S奥术充能 ^SLevel^N6 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S< ^SName^S奥术充能 ^SLevel^N4 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SMANA ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S> ^SLevel^N90 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S< ^SName^S奥术飞弹! ^SLevel^N2 ^t^Sn^N4 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S灼烧 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SFakeHidden^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SName^S奥术充能 ^SLevel^N6 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SMANA ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S< ^SLevel^N90 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SName^S奥术飞弹! ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SName^S奥术充能 ^SLevel^N6 ^t^N3^T ^SType^SMANA ^SOperator^S> ^SLevel^N92 ^t^Sn^N3 ^t^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SName^S操控时间 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SICDType^Sspellcast ^SName^S唤醒 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S祈愿者之能 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SOperator^S~|= ^SName^S祈愿 ^t^N3^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N3 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^t^N9^T ^SConditionAlpha^N0.95 ^SType^Sicd ^SName^S116011:~`60 ^SShowTimerText^B ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S116014 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N60 ^SShowWhen^N1 ^SFakeHidden^B ^SICDType^Sspellcast ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^SCndtJustPassed^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnAlphaDec ^t^Sn^N2 ^t^SOnlyIfCounting^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SType^Sicd ^SName^S116011:~`60 ^SShowTimerText^B ^SConditionDurEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SPeriod^N0.1 ^SAnimation^SICONFLASH ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SICDType^Sspellcast ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S116011 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S116011 ^t^Sn^N2 ^t^SConditionDur^N60 ^SOnlyIfCounting^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S奥法PVE ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N5 ^^
月光的RL手册——如何组建一个团队 作为一名RL,首先要拥有自己的团队,毕竟RL和团队是相辅相成的,没有团队,RL一词便无从谈起,自然,没有RL的团队也是群龙无首,不能长久。那么,组建团队前我们又需要做一些什么准备呢?组建团队的时候我们又应该注意一些什么呢? 首先,我们要明确一个理念,作为一名RL,你便是为了团队而生的,没有团队便没有你,你的一切的决定都要以团队为前提考虑。(当然,你要是动机不纯的除外。。。)作为一名RL,谁都可以请假缺席,唯独你不可以,因为没有了你,团队将无法活动;团队装备提升均等的情况下,你永远没有优先选择的权利,因为你需要顾及他人的感受,需要让他们有收获他们才会死心塌地的跟着你;当走进副本的一刻起,大家都可以有各种理由没有看攻略,没有做功课,唯独你不可以;如果团队有困难,大到缺人、缺稀有职业、卡BOSS进度、团队面临解散的危险,小到有人今天心情不好状态不佳,今天有人的女朋友生气,今天某某没有吃饭等等等等的事情,你都需要去解决去考虑,谁都可以不去管这些事情,唯独你不可以;作为一名RL,你还要明白你身上肩负的责任,你的团员信任你,他们相信你可以给他们一个良好的进度,让他们有一个良好的收获,他们才会选择你,加入你的团队,你的肩上将会承担9个人、24个人甚至更多的人的期望,虽然是一个虚拟的世界,但是,他们无条件的信任你!如果,你可以做到,如果,你已经做好了思想准备,那么,请往下面看。 现在,你已经下定决心,不管需要付出多少,结果如何,你都要克服重重险阻去当一名RL了。恭喜你,你将会体会到比别的玩家多的多的酸甜苦辣,体会到人情冷暖,我保证,成为RL的经历会是你一生的财富。 好了,你要组建团队了,你站在暴风/奥格的AH门口,举目四望,恨不得现在就带领团队杀进副本,但是,在公共频道上招人之前,首先你要问自己几个问题。 1.这个团队,我希望用它来打什么样的副本,我对那个副本了解吗?这个副本需要什么特定的不可或缺的职业吗? 2. 这个团队,我想用它来达到什么样的程度?需要首杀之类的东西吗? 3. 我希望这个团队未来的团风是如何的?是军事化管理还是人文化管理? 第一个问题决定了这个团队的人员职业配比,第二个问题决定了这个团队的人员游戏技术高低与否,第三个问题决定了这个团队的人员性格,也决定了这个团队将来的风格走向。 首先我们来解决第一个问题,一般情况下,一个标准的10人团队由2名坦克职业(至少1名可以切成DPS)3名治疗职业(至少1名可以切为DPS)和5名DPS职业组成,其中,如果有多个职业可以双修(就是转换自己在团队中的角色)为佳,因为不同的职业对不同的BOSS的优劣都不会完全均等,所以双修的人数越多,团队的战术弹性也就越大。 一般情况下,现在的副本对职业的要求已经不是特别的严格,只要没有极端的配置,并符合2T3治疗5DPS的组合便可以应对绝大多数的BOSS,但是,不可否认的是,在特定的副本中特定的天赋和职业就会变得有很大的优势,这就是为什么要在组织固定人员之前首先要了解副本的原因之一。举一个例子,在刚开CTM的时候,大家都在打暮光双龙,当进度到H双龙的时候,有没有敏锐贼全程在内场进行DPS是决定这个BOSS难度的很重要的因素,如果有,那么这个BOSS的难度大概相当于普通古加尔,如果没有,这个BOSS所需要的团队配合和默契程度就直逼H奥拉基尔,一个团队有或者没有敏锐贼的加入,从难度而言完全就是两个BOSS。所以,虽然说我们应该充分的挖掘团队的内在潜力,但是我们也不应该排除团队的外在因素,要公正客观的去看待问题。 再来解决第二个问题,你需要给你的团队设定一个合理的,你愿意去为它努力的,你真心想达到的目标,请注意,这里指的是目标而不是愿望,愿望可以是一个很远很远甚至无法达到的目标,而这里说的目标指的是你愿意达到的、迫切的想法。比如“我希望我的团队只要可以每周活动2~3天,达到大多数团队可以达到的水平就可以了,我更希望大家可以从团队中获得一起打本的快乐。”那么,我们在招募人员的时候需要注重的就是人员之间的人际关系是否融洽,团员对团队的看法如何,他们想从团队中获得的东西是否和你想要的东西一致,换句话说,他们进入团队的目标是否和团队能够带给他们的东西持平。
月光的RL手册——团队的根本 心灵,是力量的源泉,也是一个团队能否发挥其战斗力最核心的关键,也许这句话过于唯心,但是很多时候,事情本就是那样的,举个例子,大家应该都听说过,有个小孩子自己被留在家里,爬到了窗台上,马上就要掉下来了非常危险,他的母亲看见了之后,4秒跑了将近100米的距离接到了7楼掉下来的孩子,这就是一种心灵和信念激发出的潜能,人有这样的潜能,打团队和RAID一样有这样的潜能,当一个团队有必胜的信念,所有的人有了一个坚定的目标,愿意为了团队的荣誉或者一个共同的目标去无私的努力,去付出,不断的挖掘自身和团队的潜能,那么,这个团队就是不可战胜的。当然,也许,这样的想法,已经可以称为——信仰。 以上,为一个团队最重要的一部分,一个固定的,让所有人都认同的,合理的目标。所有人都愿意为这个目标去努力,去付出,去相信,同时体会从中得到的快乐。 当然,建立一个有信仰的团队也不是一件容易的事情,在这个物欲横流的社会中,社会的某些东西也延伸到了游戏里面,亲友团、乱需团、宁死不分团、道貌岸然黑装团等等等等层出不穷的出现,在这个物欲横流现实的可怕的大环境下,给自己的团队灌输正确的理念是一件很难的事情,更何况,人心是一种很不容易掌握的东西。 世界上没有两片相同的树叶,也没有两个相同的人,每个人和每个人都不一样,更何况是由10甚至25人组成的团队,所以,在这里,我不能给大家具体的办法,只能给大家一个大概的方向,剩下的事情,请各位根据自己团队的状况自己去把握。 每一个打RAID的人,都参加了一场心灵上的历练,每一场战斗都是对自己的一次挑战,每DOWN一个BOSS,都是对自身对团队的一次突破,每个人都是团队的一部分,与队友的配合,默契,会让你的心灵得到升华,也许这就是魔兽世界RAID的真谛所在
月光的RL手册——RL浅析 在魔兽世界里面,PVE(player VS environment,玩家与环境对抗,引申为与怪物对战,甚至可以直接理解为副本战斗,相对于PVE,还有所谓的PVP,player VS player,玩家与玩家对抗,战场,竞技场,野外敌对阵营战斗等都属于此列)是贯穿整个游戏的一个重要组成部分,而团长,也就是RL,则是PVE中不可或缺的一个角色。那么,什么是RL呢? 所谓的RL,就是raid leader的缩写,意思为团队副本领导,它在一个团队中是一个团队的领导者,一般情况下RL会负责一个团队的组建,人员招募,BOSS战术的制定,战斗中的指挥,物品的分配,团队队员间的协调等等,一般情况下,RL由团队中比较有威信的人来担当,他/她会比大多数玩家更加了解副本,也更加熟悉指挥的流程。 中国有句俗语叫“蛇无头不行”,一个好的RL就像一名将军,可以让一个团队发挥出不可想象的强大的战斗力,正所谓,千军易得一将难求,真正好的RL是少之又少的,那么,如何评价一名RL的好坏,或者说,一名好的RL的特征会有哪些呢?我认为,有以下几个要点可以参考。 1. 一定人格魅力:什么是人格魅力呢?简单的说,就是指一个人的亲和力,看他是否可以凝聚团队,是否可以让将士(团员)为之效命,就像一名将军,如果手下的士兵都对他看不惯,甚至有哗变的可能,那么,这样的军队的战斗力可想而知,相反的,如果这个将军的人格魅力可以凝聚住这个军队,众将士为之效死,这个军队的战斗力一定又是一个样子。 2. 一定的表达能力:当你领悟了一个BOSS的技能,敲定了一个战术的时候,你是否可以清楚的把它表达给你的团员,让他们可以明白你的想法;在BOSS战斗的时候,你的命令是否可以清晰无误的表达出来,让你的团员可以第一时间了解并执行,你的表达能力越强,你和团队之间的沟通壁垒就越少。 3. 过人的判断力:所谓的过人的判断力是指,对于是非,对错,战术的安排,指挥临场的发挥,有超出常人的辨别对错的能力,换句话说,关键的时候,你需要告诉大家要往哪里走,要给大家一个明确而正确的方向。举例而言,有一天,A和B都想要一件装备,你是否可以明白装备给谁更理想对团队的提升更大?再举一个例子,BOSS还有30秒狂暴,这个时候出现了额外的ADD,作为RL,你是否可以明确团队的能力,做出RUSH BOSS或者杀掉ADD的决定呢? 4. 一定的游戏知识:这里指的一定的游戏知识,指对游戏要有一定的了解,起码要了解的比正常的游戏玩家要多一些,这样才会有公信力,你可以不精通一个或者几个职业,但是你要有一个大概的了解,或者说,你要明白他们可以为团队做些什么,作为一名RL,需要从宏观的大局角度去考虑问题。而除了职业之外,你还需要对副本有个详细的了解,大到副本、BOSS叫什么名字,掉落如何,难度如何,小到BOSS的技能时间是什么,有什么特征等等等等,总而言之,对这个游戏的一切了解都有助于你的RL之路,了解的越多,你便越游刃有余。 5. 一定的心理素养:指一种过硬的心理素质,冷静、沉着、内心的坚韧等。BOSS即将狂暴,大家的心都悬着,手在发抖的时候,最后的10秒,你是否能冷静下来最有效率的安排团队,而不是头脑一热,高喊一声抽死他拉倒;团队进度卡在BOSS面前,大家怨声载道,团队士气低落,你是否也和他们一起心情低落了下去;你的亲友刚刚满级要你照顾,你为了团队进度考虑而拒绝了他,他很埋怨你,你是否可以不让内心的波动影响到自身的状态。等等等等。 当然,以上这几点只是一个概括,包括但不仅限于以上几点,但是可以肯定的说,如果一个人在以上的5点中都做的非常出色,那么,他无愧于一名优秀的RL的称号。 至于如何做到以上几点,后文会有所涉猎。
月光的RL手册——前言 你是否已经厌倦了一些人所谓的指挥(相信大家都有这样的经历吧,团长并没有指挥经验,只是为了黑装备或者照顾亲友而组了团,全程只有3句话,坦克血啊,DPS使劲抽啊,治疗干什么呢),你是否想挖掘自己的潜力,你是否想更好的体验WOW的魅力?你是否想建立自己的团队,想率领着自己的团队建立辉煌?也许你有过这些想法,但是有太多太多的问题,你怕生不敢说话,你迷茫,你不懂战术,不懂指挥,不会说话,你不知道该怎么入手,你尝试了,你备受打击,你放弃了,你把这个想法埋藏在心里,等到无聊的时候才会突然想起,原来,我还有这个梦想。。 我的朋友,不管你是否认识月光,我只是想和大家说,我见过太多太多的人想当一名RL,想去建立自己的团队,想为大家付出,想去为自己的游戏留下一个完美的印记,最后完成自己这个梦想的人反而少之又少。。我们人生的路上会有很多很多的梦想,有的时候我们回过头发现,我们真正实现的梦想太少太少,是什么让我们如此的不作为?是什么阻碍了我们走向梦想的脚步?是现实还是社会还是我们的生活太忙碌,这些都不重要,重要的是,我们是否在向我们的梦想前进,失败不重要,只要我们还脚踏在大地上。。。 现在,就现在,如果你有这个想法,如果你真的有这个梦想,让我们来一起实现它。。 前面说了好多好多没有用的,没有营养的话,只是希望大家能够明白月光的心情,下面步入正题。 P.S:各位看官,如果你觉得好,请你喝个彩,如果你觉得不好,觉得我的观点和您的看法南辕北辙,或者觉得有什么错误,请告诉月光,如果您非要喷我,请不要辱及我的家人,谢谢。
月光的RL手册——题记 魔兽世界这款游戏已经走过了7个春秋,在这7年里面,我的时间大部分都用来打了PVE,PVP涉猎的不多(不过吐槽一下,当年的大元帅大督军太难刷了,刷出来的都不是人。。。)从美服到国服到台服再到国服,期间经历的事情实在是太多了,我们在这7年里面从幼稚走向了成熟,而我的PVE技术也从懵懂走向了正轨,甚至现在在朋友和熟人之间还小有权威,这其中的故事也许讲好久都讲不完。。 也许,不,是一定,魔兽世界已经没有他的下一个7年了,每次下线的时候我甚至都在害怕,害怕哪一天魔兽世界这个游戏真的消失了,我会怎么样,也许大多数人不能够理解我这样的感情,毕竟这个只是一款游戏,右键点击我的魔兽世界文件夹,32.2GB的文件,但是更多的是好几百G照片,视频,图片,音乐,文字,而更多更多的是,当我静下心的时候,脑袋里面的回忆。。。我们的人生也没有多少个7年,如果一个东西,或者说,是一个梦,陪伴你走过了7年,在这7年里面我们慢慢的长大,慢慢的懂事,慢慢的经历悲欢离合,慢慢的学会了欺骗,学会了保护自己,变得成熟,也许,你就能够明白我这样的感受。引用我朋友的一段话,那次我们一起打副本,朋友是一个小德,打一打副本,突然他说了一句话,我有一个梦,梦见我是一名生在艾泽拉斯的德鲁伊。。。 有一天夜里,忽然一身冷汗,我觉得应该把这些东西都记录下来,作为一个回忆录也好,作为一个新手RL的教程也好,哪怕是作为一个自己的纪念,这些都好,这样,哪怕我们哪天不再拥有艾泽拉斯大陆,不再能一起打副本PK钓鱼聊天甚至是在AH门口发呆去黑海岸欣赏月色于是,就有了以下的这篇文章。。。
公会CTM版本DKP制度暂行条例 DKP制度只是一个标尺,一个数字化依据。并不能完整的衡量其贡献程度和客观因素甚至人性人品。请自律。 DKP的获得DKP分为3类 **分、boss分、全程分及奖励分。 **分:在规定时间内按时上线并进组的人员获得一个BOSS击杀的DKP共10点。 BOSS分:每击杀一次规定BOSS记为10分,首杀为双倍DKP,替补人员获得DKP相同。 全程分:完整参加完活动直至解散获得一个BOSS击杀的DKP共10点。 奖励分:对团队做出突出贡献,视情况而定做出1~10分不等的奖励。 充分了解自身职业,水平极为出色的团员获得DKP奖励1~10分。 有特殊情况适度延长RAID时间,按时间(每30分钟10分)活动人员获得奖励分。 注:RL有权利进行适当的调整。 DKP的惩罚 1)RL宣布某频道管制或开始BOSS战斗、拍卖装备时,仍在频道里聊天者:-1分/句。 2)不服RL指挥、恶意刷屏、打击士气、开口辱骂者:-5分,本场BOSS无分。 3)离开RL指定战斗位置无意引到怪物造成怪物失控者:-3分(无全灭)、-5分(全灭)。 4)不注意战术布置,犯低级战术错误导致严重后果者:-2分(无全灭)、-5分(全灭或失去boss击杀权)。 5)未经RL允许长时间发呆或耽误团队时间者:-3分(3~5分钟),-5分(5~10分钟),-10分(10分钟以上造成恶劣后果)本场BOSS无分。灭团炉石者直接-5。 6)不按RL指挥攻击怪物者:-1分/5秒。偷懒造成伤害底下者:-2分(BOSS死) -5分(因DPS不足灭团)。 7)无RL命令即进入战斗或把团队拉入战斗者:视严重性进行-1分至-5分的处罚。 8)隐瞒、偷窃战利品:属于Raid中的“ninja loot”,视严重性,给予DKP减少清零,降级,停raid权,以至开除的惩罚。 9)拍卖中超过自己所有分数叫价,并拍卖成功者:负分叫价,视物品珍稀程度,按当场拍得物品价的1.5倍到5倍进行扣减。 10)公会活动中未经允许私自离团,或者去战场的,视严重性给予-1分以至降级的惩罚。 11)PH违规的惩罚:PH(Place Holder,请别人使用自己ID的意思)若有PH需求需提前跟RL报备,否则被发现将不获得被PH的BOSS的DKP奖励。若PH违规,被PH的ID必须接受双倍惩罚。被盗号者在出示GM相关处理证明后可考虑减轻惩罚。 12)违反以上纪律,如果经RL或纪律官劝阻无效的立即降为替补出本,仍没有认错态度者,从工会劝退,当值RL有监督与当场处置的责任。 DKP的消费 公会的DKP系统以每场raid所获得的DKP为基础,对boss掉落物品采用公开拍卖,基价为各物品的底价(散件30分,武器、T13 40分,饰品50分) 参与当次Raid的公会成员公平竞争,由出价最高者获得。不允许任何形式的恶意串通抬价、胁迫其他会员出让拍卖权和负分拍卖的行为。 见习会员参加raid同正式会员一样获得DKP,但无权参加物品拍卖。一律待人事部发出转正通知之日起方有权参加拍卖,违反者延长见习期2个星期,并且物品按拍得DKP的2倍在DKP记录上扣除。 1。当击杀一个BOSS后立即进行装备出分,首先由拍卖主持者贴出物品和价值分数 宣布拍卖开始 购买者开始出价 2。采取拍卖制度,出分最高者优先获得装备。 3。成员不能用他在本地Raid中刚刚获得的DKP点数投骰或购买物品。每一次Raid获得的点数将在行动结束后加入每个人的DKP点中。 4。若出现装备(套装)没人需求的情况,则进入强制分配阶段,被强制分配的会员将被扣除与物品价值相等的DKP. 例:boss掉落贼DK法德T13头部,在场法师除月光 都已经拥有,则无条件分配给月光,扣除80DKP,若美人法法坚持不要,则以后再也不能参与该部位T13的竞拍,即永远失去获得该物品的资格。 5。当一个会员不足获得装备所需要的dkp时,若拥有足够DKP的会员放弃,则分数不够的会员可以roll 目前自己拥有的DKP。点数高者优胜,并扣除该装备价值DKP,记为负分。 例如:A拥有40分,B拥有50分,C拥有20分,D拥有15分。出了一件价值30分的装备,A与B进行出分,C与D没有出分权利,但如果A、B都选则放弃,则C、D进行ROLL点,C的ROLL点格式为/roll 1-20 D的ROLL点格式为/roll 1-156。为了保证工会副本进度,原则上只允许竞拍当天进本天赋下的装备,想双修或三修需其他人员相对饱和的情况下。 7。考虑到有人装备近乎无需,DKP上缴兑换金币与奖励等内容正在讨论中,即将上线。 DKP的转移 公会人员在DKP网站拥有自己的唯一ID,如不可抗拒原因换游戏ID参加活动,DKP计入大号,如永久改变进本ID,则需事先与DKP管理员说明,否则后果自负。 公会人员一旦退出公会,DKP自动清零,如有不可抗拒原因,需提供证明,经过核实后,可以恢复DKP。公会人员账号所有权转移后,DKP自动清零。 因版本为CTM接近末期,不考虑Inflation,5.0后DKP制度会进行改革。
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