Nonsensist
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wings输了之后...... “感觉安逸下来就完全没什么取胜欲望和血性” - 某吧友失望の言(举例) 我想说,怎么看待一个队伍为什么会输(或是会赢),实打实的从执行上bp上节奏上综合自己和对手去一一分析,找出失误和短板,才是具有竞技精神的态度。 而贴吧的主流方向则是,一支队伍是输是赢,反倒是首先从些似是而非的观念入手,扯出一堆诸如“血性” “灵性” “安逸” “颓废” “放水” “试阵容” “强无敌”等等主观臆测的模糊概念来进行争论,可谓本末倒置,也争不出什么结果 一支备受关注的队伍(今年是轮到了wings)无论输赢,贴吧到处都是后者,很少有人去发细心挖掘和分析比赛实质内容的帖子,不少吧友都是看一眼输赢结果然后直接加入节奏讨论,如果结果对自己的胃口或许才会去看一眼录像和计分板。如此风气何等不爽
【冬本子】有三条路线任务都做完的人了没? 有老外刷满三条线以后发现有隐藏要素!!!!待会再上图!!求验证!!
【不朽】对v社近期饰品系列失望的感受,以及理智的消费观念 最近经常有吧友表达对v社饰品更新的不满 ,一是对部分不朽物品制作质量感到失望(违和,平淡,或者丑陋),二是对频繁的饰品更新感到厌烦,基本上都有道理,但楼主认为没必要对此太过纠结,原因以下: 前者来源于大家对不朽饰品的高期望值,虽然饰品全面廉价化的趋势已经显而易见,但依然免不了对‘不朽’品质的饰品抱有期待。虽说稀有度分级为‘不朽’,但其实和现实意义上的稀有度关系不大;‘不朽’虽然决定了其存世数量在发售期结束后将固定甚至减少,但如果发售期价格低廉,人手一个,也没有任何稀有价值。楼主认为v社对待’不朽‘饰品的真实态度是将其作为与TI挂钩的官方‘纪念品’出售,对其质量和受欢迎程度并不能做出硬性的承诺。玩家也因此应该如对待活动纪念品一般对待不朽;原则上要喜欢就买,不喜欢就不买,不要光盯着‘品质’一栏而决定是否购入。 关于认为v社占用大量带宽仅仅为了更新商城,金钱味浓厚的抱怨,其实有些过于短浅。v社在最近一两个月内更新的内容基本上全部都是为TI订制的,而且是发放福利的高峰期,况且在TI期间不可能推出平衡性版本更新,因此造成了暂时大量更新只为‘圈钱’的现象。这其实不必过于纠结;v社在非TI阶段的更新步伐还是相当慢的,大家可以参考去年年末和今年年初的情况,甚至有玩家当时抱怨更新过慢,内容过少。在TI相关内容发放完毕之后,dota2的更新应该会重回专注版本更新的节奏,而饰品更新将进入一个相对的冰河期。 最后,大家应当树立健康的消费观,不要逼迫自己做出剁手这种摧残身体的举动。饰品说白了就是个玩意儿,于v社是赚钱吃饭的手段,于玩家是给英雄玩过家家穿的衣服,是否入手的根本标准应该就是对其外观的喜爱程度,以及自己对dota2所划定的预算。丑的饰品不买就罢,最后受欢迎程度低的饰品v社自然会逐渐通过供奉回收。
细数那些nb vs dk后发节奏的各种幼稚逻辑 现在基本有几种主流幼稚逻辑: 1.DK打NB用这种体系 = DK打其他战队也会用这种体系 2.这种体系赢了NB = 这个体系世界范围内无解,TI4观赏性岌岌可危 3.TI4前夕的这些不重要的小赛事各战队怎么打,TI4上就一定照模子打 4.dota的根本目标是杀人,杀人多的一方按情义讲应当获得胜利,所有其他的获胜方法都是肮脏的 5.‘脏脏脏’ 6.dk两个酱油送得真是蠢,就这样也能赢。 不服的话请先看以下原因再辨。 关于第一条,不管你是粉还是黑,dk nb都不是傻子,dota比赛选阵容向来都是要针对对手的。dk对nb耍杂技就会输,带线拖就能赢,dk选了后者,而nb却一直既没能应对后者也没ban掉后者,最后被喷的竟然是dk? 第二条。这个体系之所以吸引眼球就是因为dk和nb双方近期有大量对抗史,势均力敌,世界上顶级队伍那么多支,风格迥异,dk用这一招赢得了nb,就一定能赢得了所有其他的队伍?下定论未免过早。 第三条,你看看这些比赛的奖金和TI4的奖金差,所有队伍都在相互研究,训练时间紧张,如果是你你会在这些小比赛上怎么打?用尽全力,打出所有招式?dk就一定只会一口咬定这一套,而nb就一定技穷而根本无法应对这一套?为了这小比赛,是赢一场重要,还是留一手重要? 第四条,一句话:dota是一盘棋,不是一场拳击赛。遗迹就是王,推遗迹是根本目标,从dota刚出生起就未改变过。带线拖能拖赢是一种手段,看似平静,其实风险极高,以至于dk甚至不惜用两酱油的命来祭出带线空间,团战输一波就可能直接gg。所有英雄在什么时候处于地图上的什么位置双方都必须仔细考量,观察对手来决定自己下一步。至于那些只喜欢看英雄互殴才叫精彩的,很抱歉dota无法每一局都对你的口味,这个世界上除了喜欢看打架的,还有喜欢看下棋的。 第五条,‘脏’这个字已经被滥用的太多了。稍微观察下就能总结出,现在很多人打不过就会骂‘脏’,丝毫不带思考的余地。自己粉的队伍输了比赛之后,第一件事不是讨论对应策略分析比赛过程,思考如何破解这个体系的可能性,而是立即发帖骂脏骂丑,给队员甩锅。这根本就是对队伍本身和竞技精神的无脑侮辱。dota比赛的bp是公平的,输给了自己没ban掉的体系,赖谁? 关于最后一条,动动脑子就能看出来dk 两个酱油在‘送’是有意的,目的就是人命换空间,只要虚空用了大去杀酱油,dk马上就能知道NB在地图的什么位置,而且用了cd接下来一两分钟内肯定不会推进,这就给了b神和牧师刷钱带线最大化的条件,是dk往后拖的关键环节。
最后两场比赛DK对NB明明很紧张很好看 告诉我我不是一个人 这两把明明很激情 双方势均力敌有来有回 到了后期拼的是棋盘式的思路 一进一退、抱团、分散以及出装买活的选择和时机稍有不慎就会被对手抓住机会 无奈有人只喜欢看英雄互殴 20分钟单方面碾压的局早早gg 其实根本体现不出dota完全的精髓 中国队打中国队 想赢 就要往稳了打中后期 耍杂技容易崩 这不正是DK这几个月来的教训么 之前DK强行不信邪耍杂技被喷 现在DK吸取教训往稳了打打赢了也被喷 明显的双重标准 不粉这个队伍就明了说 没什么大不了的 别纠结着自己的不舒服四处找借口 另一方面NB不是也很强么 前期水人被压成狗了果断出保命bkb然后让萨尔刷蓝杖 几乎就要反推DK 明显看得出抗压能力数一数二 第二把看B神刷娜迦也果断奔肉核 频繁出门抓人防止DK控制全球 毫不犹豫 无奈BP被DK牵了鼻子走 小鱼人又犯了两次出大件无买活被抓死的失误 最终没稳过DK娜迦幻象无解拆基地 最后奉劝那些冠军粉们一句 一个队伍的实力不是赢了1场比赛甚至是拿了1个冠军就能拍板子下定论的 dota是关乎输赢的游戏 但是若没有为了赢而艰难挣扎 汹涌曲折的过程 输赢本身也没有意义 真正的粉丝粉的是一个队伍的身手风格 队员的魅力和默契 胆识和头脑 仅仅为了几场比赛结果而‘粉’的人 真正看重的不过是赌赛的赔率和那某种微妙的‘我粉的队伍最牛B’的卑微心态吧
【冷静】请大家理智看待供奉系统 供奉这玩意本来就是v社回收饰品用的 类似于废品回收站 现在玩家手上的饰品数量已经相当高了 不久前仓库容量提升工具的提升量都不得不翻倍 v社做供奉就是要回收供大于需的低质量 低品质 太老或不受玩家青睐的饰品进行洗牌 这个系统统计上肯定是入不敷出 返还的套装全都是新出的饰品和活动物品还看不出来么 至宝什么的相当于随机福利 就好比拿垃圾换彩票 可遇不可求 不过是出了几个随机福利 没想到还真有那么多人以为看到了投资机会 也不动脑子想想 v社真会傻到主动给你开个无限小金矿? 最后没占到便宜亏本了竟然还有少数人骂v社 这心态实难以理解 最后传说品质载入画面镇楼
【醒目】【搬运】 一份刚刚出炉的dota2玩家群体调查问卷 原英文站地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.razerzone.com%2Fteam%2Fnews%2Fdota-2-survey-infographic&urlrefer=cbdf58ae4233599f5a353fd899041302 该调查向全世界dota2玩家随机发出自愿填写的问卷,最终样本数为13000. 其中问了一些有意思的问题,部分数据结果如下: 1. dota2玩家的年龄和性别比例:男97%,女3% 15岁以下小朋友:5% 15-19岁:42% 20-24岁:37% 25-29岁:11% 30-34岁:3% 35岁+:2% 【观察】95%的dota2玩家第二性征及生殖功能已经或接近发育成熟。 绝大多数dota2玩家已经完成义务教育。 超过一半的dota2玩家已为中国法定成年人。 有两成左右的dota2玩家有可能已经拥有稳定性生活。 dota2是合适的同性交友网络游戏平台。 2. 每周打dota2时间 1-4小时:26% 5-9小时:21% 10-14小时:19% 15-19小时:11% 20+小时:23% 【观察】呈轻微两极化,约一半的玩家每周打10小时以下健康游戏,但也有少部分玩家进入修炼飞升模式。 3. 玩dota2的用功程度 死于安逸:53% 半娱乐半用功:29% dota什么的要竭尽全力:13% 萌萌哒不知道:5% 【观察】大部分dota2玩家在自己的游戏体验中以娱乐休闲为主,竞技元素为辅。 4. 开黑状况 万年单排:4% 大部分时间单排:13% 有时单排有时开黑:38% 大部分时间坑小伙伴:26% 这游戏不开黑妮能玩:19% 【观察】这游戏不开黑真的很难玩,但小伙伴有时也会坑。 5. 是否使用游戏语音 沉默术士:9% 基本不开语音:10% 偶尔开语音:17% 经常开语音:26% 这游戏不开麦妮能玩:38% 【观察】自从有了游戏内自带语音,妈妈再也不用担心我喷人打字速度慢了! 最后说下,楼主是属于20-24岁之间,每周打5-9小时dota2,死于万年单排安逸之中的成年沉默男性。
【讨论】 当楼主第一次知道要出炸弹人的时候,其实楼主是拒绝的 你不能让我ban我就马上ban,第一楼主要先试一下,不然楼主又不想说你选了炸弹人以后加了很多特技,炸符炸商店炸野区超神duangggg的一下,那个效果很黑,很亮,很油,结果贴吧大神出来一定骂楼主,根本没有这种效果,这就上面那个是假的。后来楼主知道炸弹人是带自爆的,而且是没有假死成分的,那手了这一个月下来之后呢,起码楼主用的很舒服,现在呢,每天还在用。每天还在用呢,楼主还给自己小伙伴推荐用,来来来,大家试试看,我就跟导演讲,手的时候就手,手完之后叫演员来演就行了,就不要再加特技上去,加的没有就是这样子。楼主要给观众看到,我路人局坑完之后是这样子,大家路人局坑完之后也是这样子 正题:炸弹人预计TI4之后登场,大家对路人局炸弹人有什么看法?是否希望在职业比赛中见到炸弹人?路人打炸弹人如何超神?对面有炸弹人又如何对策?
[搬运] 2014年刀2较早的天梯MMR分布曲线 不知是否有人已经发过,原作者为 What-A-Baller,原英文贴地址见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww&urlrefer=9accb66fe5b8daa6b27433528fafcead w.reddit.com/r/DotA2/comm ents/202c2z/ranked_mmr_sur vey_and_game_mode_stats 如有谬误欢迎指正,如有撞车纯属偶然。 统计的是2014年3月份的ranked单排MMR和开黑MMR的分布,样本数为6000多个,该分布随时间变化不大,因此差不多能给出个粗略估计;上图为单排MMR,下图为开黑MMR虽然只是粗略估计,而且不包括国服,不过因为v社用的都是同一个系统,大体趋势应该没跑了,基本上平均水平处于3500出头~3600,5000以上(~1%)就能算是贴吧大神了 从官网单排排行榜来看 全国服5400以上的只有约200人左右 6000以上的有46人 全世界总共有3人MMR超过7000 分别为中国 北美 欧洲各区榜首(6月7日数据)
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