海唬 海唬
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现在看番的人是不是也像网文读者一样越来越见不得剧情起伏了? 看到贴吧最近在讨论喂食和悲剧的区别,正好自己最近刚补了“饱受非议”的非枪人生,有感而发。 非枪人生第一季动画开局评价不错,但4集左右开始惨遭滑铁卢。 原因是动画里“铁狼”这个人送“评分杀手”外号的男二,在剧情里作出了一系列卖队友的行为。 但这段剧情真的能算是喂屎吗? 就算不看后续剧情也应该知道,这里是有意在突出铁狼心智上的不成熟,为他日后的成长做铺垫才对。 何况这时候的铁狼本来就是个丧失记忆,与世隔离,空有一腔热情但没真正本事的人设,做出这种行为起码在逻辑上是合理的。 甚至连动画里角色们,都言辞犀利地对铁狼的这种行为做出了批判。比如男主十三的一句“不赌上自己的性命而空谈正义,根本是无稽之谈”。 所以这部作品本身也根本没有在赞扬男二这种卖队友行为啊? 而男二也不负众望,这周的最新一集当中,他面对和第一季中几乎相同的情况时,做出了和以前截然不同的选择。让我看得是大呼过瘾。这才叫首尾呼应,焕然一新啊。只可惜大部分的人都看不到这里了。他们刚看到男二一开始的不成熟,就直接喊着喂屎,给出一个差评就彻底弃番了。 莫非现在大多数的新番观众已经和爽文读者一样,连一丁点的剧情波折都经不起了吗。 喂屎是否是一种让无脑爽文淘汰正剧,让劣币驱逐良币的方便口号?
在龙虎门这块金字招牌下,你最希望看到的是怎样的一个故事? 以前的龙虎门大家都熟悉是什么味儿的。 熟悉到读者们一看预告,就能立刻脑补出接下来的剧情发展。 而这种预测也往往八九不离十——预测失败的的那一两成要么是因为“容后再表”了, 要么就是因为编剧写出来的东西突破了读者们的想象力下限。 但其实如果排除掉剧情拉跨这点,“熟悉的配方”倒不见得完全就是坏事。 至少“熟悉的配方”的存在,才能让读者安心下勺子,而不用担心自己吃到什么串了味儿的东西。 哪怕这东西不是每一餐都惊艳,但至少能保证每一餐都吃的舒心。 对长篇连载的作品来说,这“熟悉的配方”能抓到多少人的心,就有多少核心读者。 现当今龙虎门这IP除旧迎新,应来了一个有进取心的新班子。 无名罪篇作为新班子试水画出来的第一个篇章,也确确实实突破了读者的预期上线。 但这时候我突然想到一个问题——这个新新龙虎门的“配方”又会是什么呢? 可能是因为还在创作初期的缘故,我即使回头把整个无名毒篇重新温故了一遍,也找不到这种稳定的东西在。 唯一能确定的是,这配方肯定已经不是玉皇朝龙虎门的老配方了——那配方已经被他们原封不动地挪到了543里。 有人可能会说,要什么配方,只要每个篇章都不断推陈出新,突破读者的想象不就行了? 但其实这既不现实也不可取。 不现实是因为,即使再才华横溢的鬼才作者,也不可能在长篇连载当中源源不断地输出惊艳的新点子。 更何况读者的预期是会逐步拔高的,现在的平均预期虽然在玉皇朝时代的摧残之下处于一种低谷, 但只要龙虎门不断保持这个品质,读者也不可避免地会变得“越来越难伺候”。 不可取是因为,出奇制胜的法子本来就不适合一个长篇连载的作品。 偶出奇招虽然有可能取得一时的优势,但胜负终究还是要看硬实力。 要是整场战斗都奇招不断,那奇招也只会变了庸招,在高手眼中无非是架势破绽百出的杂鱼罢了。 虽然不知道文传龙虎门是不是已经有了自己的稳定配方, 但假设他们自己也都还没想好的话,你们又希望这个配方会是怎样的呢? 你希望文传版的龙虎门会是一个讲怎样的故事,以什么为内核的漫画呢?
未来拉格纳坚信的诅咒会不会是深红洗脑之下的骗局? 这里来阴谋论一下。 深红这个“既死不了又死不足惜”的搭档,对拉格纳来说条件也未免太完美了点。 所谓事出反常必有妖,考虑到深红擅长的操纵人心和洗脑的手段,我怀疑拉格纳之所以固执认为自己是天煞孤星,也很可能是深红植入的暗示。 从深红的利益上来说,如果拉格纳自认天煞孤星,那他就只能选择和唯一一个符合条件的深红去搭档。 既然如此,那深红就完全有理由去花心思、花时间给拉格纳植入这么一个暗示了。 因为他最喜欢的就是“优秀而又方便操纵的棋子”。 那拉格纳真的就是什么天煞孤星吗?其实不见得 实际上如果不是深红的介入,在原本世界莱奥死后的第五年,他就会因为遭遇无法对抗的翼族全员而死了。 能凭人类之身对抗翼族五年虽然很了不起,但这时候仍在对抗翼族的还远不止他一个。可见此时的拉格纳还不是什么特殊的天煞孤星。 那拉格纳究竟是什么时候开始变特殊的呢? 答案是在深红救下他并且改造了他的身体,让他变成了半龙半人的存在之后。 这是他真正成为特殊的第一步,也很有可能是作为深红的工具人而重生的第一步。 因为记忆被动了手脚,刚刚苏醒的拉格纳还不知道深红的存在,此时的他应该还没有放弃寻找其他灭龙伙伴。 而让他对自己天煞孤星的认识逐步加深的,正是这之后对抗龙族过程中,同伴不断死去的事实。 考虑到这个过程很可能有深红在操纵。那么“每次都只有拉格纳活下来”的原因,就很值得玩味了。 拉格纳是半人半龙,生命力原本就比其他人类顽强,这肯定是一方面原因。 而另一方面——深红还有可能直接动手杀掉过他原本不会死去的某些同伴。 深红在幕后如此反复操作,才渐渐让拉格纳对自己的“天煞孤星”深信不疑。 等到拉格纳的观念根深蒂固,深红再作为一个“既死不了又死不足惜”的完美人选,在拉格纳的面前闪亮登场。 如此一来拉格纳才会甘心情愿,死心塌地做他的工具人。 综上所述,未来的那个深信自己天煞孤星,因而只和深红组队的工具人拉格纳,很可能是在深红的一手操作下被创造出来的。 看似是未来拉格纳自己的选择,但实际上只是早早被深红操纵而不自知罢了。
如果你是龙天下,你怎么评价这次无名的功过 这次联盟会议的结果,说服了白莲和北太极加盟,但把蚩尤逼到了对立面上。 白莲早就和至尊会是密切合作伙伴,招兵买马的钱很大程度上都是靠至尊会资助, 所以白莲本来就已经是倒向至尊会的了,这从双魔率先攻击蚩尤也看得出来, 于是白莲这基本盘和无名没什么关系。 然后是北太极,能把铁万山争取过来靠的是无名的话术和算准对方需要的心机。 但最关键的是元始门和蚩尤,无名主导这次袭击,形势大好之下最后还是没成功, 不但让盟友折损了一个打手,还不留余地地把蚩尤逼到了对立面,我认为总体来说是功不抵过的。 如果无名真的是白朗,那他更是很可能出于个人考虑才决定袭击蚩尤,结果坏了龙天下的大计。 在这个假设前提下,龙天下明知道他会对蚩尤发难还故意派他去,说不定就是为了考验他。 那白朗就没能通过这个考验了,回至尊会之后等待着他的可能就是几个小时的毒发酷刑了。 不过说真的我不觉得无名是白朗,因为龙天下在让座下一群宗师高手毒发的时候, 有的高手都忍不住跪下了,离龙天下最近的无名却还能坚持着。 如果忍耐毒发靠的是内功修为,那这份宗师级上游水平的修为显然不是白朗能有的。 这种情况下无名就单纯是判断失误而已,那各位认为他这次在会谈中的表现该如何评价?
对缘一没能彻底斩杀无惨原因的一个推测 缘一生下来就达到了剑术的非人境界,并且不需要训练也有与之相应的体能。 这种天赋早已无法用天才来形容,对他来说合适的形容,恐怕就只有天选之子这个词了。 实际上天选这个词可能不仅仅是形容,而是一个事实,缘一很或许就是带着神赋予的使命和能力出生的。 是神给与他斩杀恶鬼这一使命,赋予他相应的能力和技巧,让他降生在这个世上,代行神之意志。 换句话说,缘一就是神为了消灭恶鬼而创造出来的工具人。 虽然画风不对,但这其实很像是日式RPG当中的勇者设定,即: 这世界上有一个邪恶的魔王,以人类的力量根本无法抗衡,而神明又不能直接干涉世界,于是神就在人类当中选出了一个勇者,给与种种加护,让勇者去消灭魔王。 而魔王的背后通常又有魔神的加护,魔王和勇者的战斗,实际上神与魔神之间,通过其地上代理人而进行的代理战争。在鬼灭当中,魔王是无惨,而勇者就是缘一。 但是没有一个工具人会心甘情愿做工具人的,哪怕勇者也是这样。 缘一并不是很接受自己工具人的身份,这可能来自于他哥哥的嫉妒,让他知道了自己是多么不合理的存在。 有天赋之人刻苦修炼,终其一生也未必能达到的境界,他却能生而知之,不需要任何努力就能掌握在手。 所以他不喜欢剑术,而喜欢和哥哥玩双六之类的游戏。 所以他也没有继承武家继承者的地位,而是选择青灯古佛,似乎在摸索自己人生的其他可能性。 很多人从他的退让中解读出的是温柔和宽容,但其中或许还有他对自己生来使命的抵触——一个工具人的反抗。 这种对使命的抵触,或许就是日后他没能彻底斩杀掉无惨的原因所在。 也就是缘一认为,无惨不应该由他这种神选之人斩杀,而应该由像他哥哥这样,通过后天努力到达巅峰的纯粹的人类来了结。 在他看来,由人之手消灭威胁人类的恶鬼,这才是像他哥哥这样穷其一生不懈努力的人类应该得到的完美结局。 于是勇者放弃了亲手斩杀魔王的使命,没有给魔王致命一击,他希望能由他的队友——并没有神明加护的人类杰出代表来完成。 但故事的结局我们都知道了,勇者的队友并没有给魔王致命一击,而是背叛勇者投向了魔王。
是时候奶一波鬼灭结局了 “俺想的最强鬼灭结局”。没什么根据,纯奶而已。要是能给写文的大大们一些灵感就好了。 鬼杀队众在付出惨重牺牲后终于消灭无惨,但其余的鬼却并没有像主公预测的那样消失。 因为新的鬼祖随即诞生了,冥冥之中仿佛有这样一种规则存在: 当鬼祖死后,其余符合条件的鬼中,立刻会出现一个天选继承者接过鬼祖的权柄。 因而鬼就像是现象和天灾一样,无法被彻底根除。 而接过鬼祖权柄的是——在所有鬼中进化得最为彻底的弥豆子。 得知此事之后,残存的鬼杀队中出现了决定性的意见分歧。 一些人认为既然鬼无法消灭,严密控制住鬼祖,不让鬼祖再有任何增加其他鬼的机会。 为此他们主张不择任何手段,比如把祢豆子永世钉死在不见天日的天牢中封印。 另一些人信任炭治郎和弥豆子的为人,认为只要鬼祖还是善良的祢豆子, 鬼的威胁就会被控制到最小限度,所以他们主张尽鬼杀队的全力来保护弥豆子。 两群人都有无法相让的地方,从此鬼杀队分裂成了两派。 局势由此变得比无惨时期还要混乱。 觊觎鬼祖之血的鬼,分道扬镳的鬼杀队前同事,纷纷以祢豆子为目标展开了混战。 在这种情况下,炭治郎本能的选择自然是守护祢豆子。 炭治郎此后成为日柱,昼夜不舍地与祢豆子,祢豆子派的鬼杀队员们并肩作战。 本以为这样的日子会继续下去,但短短数年之后,炭治郎的身体状况突然开始恶化,甚至渐渐失去了视力。 这不仅是觉醒了痣的后果,更是因为祢豆子成为鬼祖给自己的亲人血脉带来的诅咒。 成为鬼祖之人,作为自己永生不灭的交换,会让亲族受到诅咒,让他们变得短命甚至死于非命,也没办法留下后代。 父亲英年早逝,全家死于无惨之手,这些都仿佛是一种被提前兑现的因果报应,而现在,新的报应已经降临到祢豆子仅剩的家人炭治郎身上了。 鬼祖只会是孤独的,这也许就是神佛对鬼祖的诅咒吧。 已经握不住剑的炭治郎被祢豆子握着手,想着自己病死后,祢豆子就要为了保护人类,自己一个人孤独地面对着这一切努力活下去,他无论如何都于心不忍。 于是他作出了一个艰难的决定—— 20XX年,现代的浅草。 一对手看起来特别亲密的男女,带着看起来不太符合年纪的豁达表情,手牵着手避免彼此被摩肩接踵的游客人流分散开。 他们穿着稍显复古但不失仪度的衣服,用似乎只有彼此才能听得懂的话来交谈,因为有时一方只说一个词,另一方就已经明白了意思,不再需要更多言语。 一个擦肩而过的游客有些诧异地回头看了看他们,因为在他听来,两人简短的交流补完之后似乎是这么一种意思: “真怀念啊,只有浅草的商店街还保留着一些当年的样子了...” “是啊,熟悉的商店街越来越少,大家也都已经不在了啊...真想念他们啊... ” “不说这个了...还记得我第一次带你来浅草时的事吗” '记得啊,不知道是谁吃面的时候突然把人家丢下,害得人家被拉面师傅训斥了半天的' “...是我不好啦,那我今天就请你吃山かけうどん来赔罪吧” 你们是从几十年前的老电影里蹦出来的人物吗?这位游客心想着,却已经不见了两人的踪影。
日呼有没有可能是通过耳饰传承的? 突然脑洞想到这么一个可能性,展开强行分析一下。 耳饰能传承先人的技艺听起来荒谬,但仔细想想还是有可能的。鬼灭世界观是有超自然因素存在的,鬼的存在和呼吸法就是其中典型。 先来看看鬼,最早的无惨是被医生的药变的,而无惨以外的鬼靠的是无惨的血,也就是说变鬼靠的其实都是外物(当然变鬼后的实际表现和个人资质有关) 既然如此,日呼完全也有可能通过外物来完成继承。最可疑的是炭家代代小心翼翼相传的日呼耳饰。炭父死前也叮嘱过一定要把舞蹈和耳饰传承下去。舞蹈作为技艺传承尚可理解,但仔细想来,如果没有特殊的理由,真的有必要把一个耳饰传承这么多年吗?实际上,四百年间被不停佩戴至今的耳饰,本身就透着一种不可思议。 日呼剑士的技艺为什么没有传给他的族人或者其他人,唯独炭家得到了传承?只有炭家世代传承着的耳饰或许就是答案。日呼不是通过血脉,而是通过耳饰这个来历不明的物品来完成传承的。 推测耳饰的作用是能够让佩戴者传承祖先的记忆,并且获得一定程度的通灵能力。也就是说,日呼的技艺可能是通过寄存在耳饰中的历代传承者的记忆来传递的。这样就能解释炭为什么能获得祖先的记忆,并且瞬间把日呼的招式运用自如了(太吾即视感)。炭能看到死者的灵魂并与之沟通也是同样道理。
鬼灭设定和日本神话的关系? 之前有人发帖讨论无惨口中的神佛代表的含义,我看了之后感觉脑洞被打开了。万一鬼灭世界里真的有神佛存在呢? 既然鬼灭是和风浓厚的漫画,那最有可能参照的设定当然是日本神话了。楼主对日本神话不熟,下面只是粗略做一番对照: 日之呼吸衍生出其他一切呼吸的设定,就很像是日本神话里的初始二神复生万神的典故。柱本来就是专门用来形容神的量词。日柱,岩柱这样的称呼,相当于象征着日神,岩神,鬼杀队会这样命名很耐人寻味。 人与鬼的对立似乎也能找到神话典故——初始二神伊奘诺尊和伊奘冉尊的决裂。两神决裂后,立誓世间与黄泉两相隔,两人永不相见。从此伊奘诺尊掌控地上,伊奘冉尊掌控黄泉。 伊奘冉尊在决裂时立下了要一天杀死地上一千人类的毒誓,而伊奘诺尊也回击说要让人类生生不息,一天繁衍出一千五百人。 套进鬼灭世界里就可以解释成,在伊奘冉尊的意志下世间出现了专杀人类的鬼;而与之相应地,伊奘诺尊也让世间出现了能克制鬼的呼吸法。鬼之所以见到阳光就会化灰消灭,也能解释成是违背了永不相见的神约。 这样一来就能解释为什么鬼身上的纹印和鬼杀剑士身上出现的痣非常像了,因为两者殊途同归。伊奘冉尊与伊奘诺尊本是一对夫妇神,后来因为一段变故才彼此决裂(我觉得纯粹是伊奘冉尊太渣男了),神力的根源当然也是一样的。 如果身上出现了痣的人最后都会变成类似于鬼的存在,那这个假说基本就成立了。 楼下有请对日本神话熟悉的各路大佬们发言补充
碳家惨案背后真相的推测 故事开篇时无惨对碳治郎一家的袭击一直是一个谜。 袭击的理由,把弥豆子变成鬼的理由等等,无惨的动机至今没有解明。 而本来可以以目击者兼受害者的身份述说这些的弥豆子,却迟迟没有恢复神智。 这不得不让人猜测,无惨袭击碳治郎一家背后,是不是有着什么涉及到深层核心的内幕,以至于在剧情安排上弥豆子就不好过早恢复神智,否则将一语道破天机。 顺着这个假设,接下来我尝试给出一个自己的解答(脑洞)。 首先,关于袭击的动机。既然假设了袭击的动机涉及了故事的核心内幕,那无惨突然一高兴去深山散步路过碳家,路过的时候突然又一兴奋就大开杀戒这种可能性我们先排除。 对于创出十二月鬼的构架后自己变得越来越宅的无惨,如果不是有什么必须亲力而为的理由,他是不太可能自己事必躬亲的,所以袭击碳家应该是他不放心交给别人去做的事情。 究竟是什么让无惨必须亲力亲为?最有可能的似乎是目前渐渐揭示开来的,碳家世代传承了日之呼吸的事实。 可是这样解释有一些说不通的地方: 无惨在浅草第一次见到碳治郎的时候,才注意到他代表了日之呼吸传承的耳饰,也就是说在这之前他很可能根本不知道碳家和日呼有关。 并且,即使无惨知道了碳和日呼有关,也不过是派出两个连十二弦都不是的鬼去解决罢了,重视程度似乎也远远不够。 如果不是日呼的话,那碳家究竟还藏了什么别的秘密,让无惨对其的重视更超过日呼,非要亲自处理不可的? 这里先不说结论,我们接着先来看看美丽的豆子无惨究竟为什么要把弥豆子变成弥鬼子?至今为止似乎也没有比较合理的解释。 既然无惨没有理由让弥豆子变鬼,那我们把思路逆转一下:弥豆子有可能根本就不是经无惨之手鬼化的。 也就是弥豆子并没有从无惨那里接受血,而是通过了其他的什么方式变成了鬼。 这个大胆的想法有一些间接性的证据能够支持: 弥豆子作为鬼来说非常特殊,这点在漫画里也反复被强调,但尤其值得注意的是弥豆子“克服”了无惨的诅咒这一点。 大家可能都被弥豆子作为鬼的特殊性**了,认为有主角光环的豆子去除了无惨的血统诅咒也只是例行公事,但仔细想想这似乎不能只用一个特殊来解释。 作为目前唯三的特例,除了弥豆子之外,另外两个克服了诅咒的鬼,都是靠着珠世对鬼的几百年研究和解析,通过医术手法进行改造才去除了血统诅咒。 不论弥豆子多么特殊,从无惨那里得到了多少血(不如说血越多才越难摆脱),都不太可能轻易破除诅咒。 既然如此,一个很合理的想法就是,弥豆子或许从一开始身上就并没有什么诅咒,因为她的鬼化完全与无惨无关。 如果真是如此的话,那弥豆子究竟又是怎么变鬼的? 在目前的故事中,拥有让他人鬼化能力的,应该只有三个人。 第一个当然是无惨,第二是成功把俞史郎转化成鬼的珠世,第三个是当年把无惨变成鬼的药师。 如果是珠世把弥豆子变成了鬼,她没必要对此缄口不言(也有可能她是黑幕)。用排除法之后,只剩下当年的药师。 当年的药师当然已经被无惨杀死了,就算没被杀死也不可能活到今天,但如果——药师也像日呼一样有传承呢? 说到这里我们可以接疑点一了,如果说世上有什么让无**起日呼来更为忌惮的,那可能也就只有药师的传承了。 虽然因为无惨一贯的暴君做派,很多人都觉得他当年暴起杀死药师只是为了泄恨,但果真是如此吗。 无惨能作为鬼祖君临世界,靠的仅仅是那药师的一副药。药师能让他变成鬼的始祖,自然也可能让他变回凡人。再不济,药师通过同样的配方也能造出和他同等强大的鬼。不论哪种,他都不会再是唯我独尊。 所以在得到克服阳光的方法之后他暴起杀死药师,也许更多的是为了永远确保自己的特殊和优越。 这样的他,对于可能威胁自己根本的药师传承,当然是必须亲手斩草除根。 如果碳家有着那位药师的传承,那一切疑问也就全部说得通了。 正因为碳家有药师的传承,所以无惨才会亲自袭击碳家以图彻底斩草除根,所以弥豆子才会因为无惨以外的理由而鬼化。 基于上述假说,碳家传承了药师的人只可能是碳治郎的母亲。 可能是她在无惨袭击的时候,在千钧一发之间,把药师的传承者们这一千年来不断改良的鬼化药物给了弥豆子。 所以弥豆子变成鬼之后,才显现出了种种有别于无惨系谱的鬼的特征,最后甚至还克服了阳光。 弥豆子克服阳光之后的瞳孔画法和无惨一模一样,可能也是在传递一种她作为鬼和无惨同级别的信息——都是鬼的始祖。 以上是一个能解释开幕惨剧背后动机,并能够回答一些疑问的猜想。混贴吧比较晚,如果吧里大佬已经有过类似的想法,那就全当我在滑稽吧
鬼灭ED from the edge个人赏析 对于不少动画党来说,鬼灭第二集的气氛转换之快都有些猝不及防吧。 毕竟前一集结尾碳只狼才刚刚埋葬完家人,一脸沉痛地带着变鬼的妹妹踏上前途未卜的旅路。 结果第二集开头,碳只狼就一扫眉头的阴霾,还非常头铁地给我们来了一段大正风格的段子。 观众表示我辗转反侧地担心主角你会不会被悲痛压垮,会不会为了复仇而黑化,结果你一上来就给我看这个? 会觉得WTF?对部分观众来说也不是什么出奇的反应。 为什么只狼你没有继续悲伤难过,也没有黑化,这根本不合理!如果换了是我肯定如何如何。。。 之类的感想最近在吧里也不算少见了,比如觉得主角应该放弃侥幸,杀伐果断地给妹妹一个解脱的。 我觉得这种想法也是对的,同样的境遇下,不同人会有不同的反应和处理方式,这是理所当然的事情。 即使是只狼在上六兄妹那一战当中,也非常后怕地想过“啊啊,如果我走错一步,说不定就和他们一样了”。 所以因为悲痛而一直沉浸在悲伤里难以自拔也好,因为深陷仇恨而变成一心复仇的行尸走肉也罢,都没有对错之分。 但如果真的这样发展,那这就不是主角只狼了,这部漫画也不是世界第一温柔的鬼退治——鬼灭之刃的故事了。 主角只狼是一个怎样的人呢,我觉得他是一个温柔之心盖过了其他一切的人,他不是没有悲伤和绝望,也不是没有仇恨和愤怒。 他是把这些都压在了心底,优先寻找起破局的出路。他把对所有家人的爱,全部灌注到了唯一仅存的妹妹身上。 尽管希望渺茫近乎绝望,他也要找到让妹妹变回人类的方法。 妹妹变回人的可能性如何不是他在作出这个决断前要考虑的,他是先作出了一定要让妹妹变回人类的决断,然后才再考虑实际的可能性的,这顺序是绝对的。所以放弃侥幸让妹妹解脱这个选择,碳只狼永远不可能作得出来。 有了对鬼灭主角的形象的认识,我们再来看ED,就非常容易理解歌词的含义了。 鬼灭的ED其实就是只狼内心的呐喊,是他赤诚的心声: 如果不想 一直被悲伤所囚禁 不想停留原地 一直流下伤心的泪水 那就挣开命运的枷锁 开始奋力奔跑吧 那就打破昨日的葛藤 去实现夙愿吧 在这无边的黑暗中渴求未来的曙光 哪怕看不到暴风雨的尽头 也要逆风而上 既然前路茫茫 那就杀出活路吧 因愤怒而迷茫时勿要忘记 天枰另一端爱的份量 来 站起来重新想一想吧 你手中的刀刃 如今该挥向何方你手中的刀不是用来复仇,而是用来守护自己仅剩的家人的。 这首描绘了主角心声的ED,放在整部番气氛陡然转变的第二集播出我觉得是一个神来之笔。如果是比较细心的观众,在耐心听完这ED之后应该会理解和认同主角的决断,以及鬼灭今后的故事展开的吧。
「瞎科普系列」主角的新挂—通透世界的设定来源 光说通透世界没人懂,不过上三识货,一语道破了这这挂的本质—无我境界。 所谓无我境界并不是鬼灭自己瞎编的,而是一个被日本古代各剑术流派普遍接受并推崇的一种剑术至高境界,在不同流派中的流传名有所不同,有叫无我,无心,也有叫无想的,其实都是殊途同归。 而这种境界的思想其实也很朴素,说白了就是身体会先与意识产生动作,只不过必须保证这里的动作是经过千锤百炼的,刚好能破解对方招式的最佳应对才行。 换句话说,无我境界就是把所有招式的最合理运用都彻底化为自己的本能反应。在战斗的时候无需自己花时间去想怎样应对对方的招式,在思考之前,身体就会从锤炼已久的招式当中自动选择出最佳应对,甚至自动临阵创招。因为没有思考的过程,所以出刀就是最快最强的。没有犹豫、也就不会败北。 日本很多漫画作品都有使用这一设定,比如北斗神拳当中的最强奥义无想转生,无想就是无我的意思。 国内的作品里也有类似的想法,大家最熟悉的应该是金庸的武侠小说,笑傲江湖里的独孤九剑了吧。独孤九剑化有招为无招,能破尽天下一切武功,就是这个道理。 “我已给你演练了一遍剑法,你记住了几成?” “请恕在下愚鲁,仅仅忘记了三成” “你很好!再看我演练一遍...现在你忘记几成了?” “幸不辱命,已忘记九成” “可造之材!可造之材啊!”
提个改进刷好感过程的建议,各位看看靠不靠谱 建议:聊天送礼可以用类似较艺小游戏的方式来呈现。 理由: 游戏里刷NPC好感度是一个比较重要的环节,但目前除了邪道方式之外,正常的刷好感系统成本高且操作繁琐(玩家需要执行聊天—送礼—比武/较艺等多重操作)。 此外,目前的聊天只是根据双方立场不同而决定增加还是减少固定的好感度,显得比较简陋。 并且,作为武艺对等存在的技艺,其技能值在大部分场合只有较艺这一项应用,但较艺目前比较鸡肋,这就导致技艺值得提高也没有足够的意义(我知道可以解锁建筑图,但还是不太够)。 鉴于此,我建议把聊天送礼的过程做成一个基于技艺技能值的,类似较艺过程的小游戏,改善一下刷NPC好感时的游戏性和操作性。 实现方式: 现实生活当中双方如果能聊得来,那多半是因为彼此兴趣相投,有共同语言的缘故。 这在太吾游戏当中就可以体现为双方擅长的技艺领域相同,技艺等级相近等。 很大程度上,这类似于游戏中的较艺。但我觉得技艺除了用来较量之外,更大的意义是决定双方能否顺利沟通。 我们可以忘了“较量”,而考虑一下聊天技巧本身。想让聊天顺利愉快地进行下去,无非需要下面这两种方式: 1 对方提出自己感兴趣的话题,玩家凭自己的知识见解接话,继续话题。 2 玩家考虑对方的兴趣爱好,选择对方会感兴趣的话题,顺利打开话题。 在1的情况下,就必须要求玩家具有足够的技艺知识,才能让对方提出的话题圆滑地进行下去而不冷场。 在2的情况下,玩家必须考虑对方的兴趣爱好和技艺等级,慎重选择提出话题的范围和深度。 话题完全不是对方关心的领域当然就直接冷场了,但就算是关心的话题,深度过深或过浅也会造成无法深入交流。 在自己实在是没有足够知识储备来接话,或者是提出的话题对方不感兴趣的时候,还可以试着巧妙地转移话题(类似原较艺系统的放弃),作出单方面虚心听取的姿态(类似原较艺系统的反问)等等,除了比拼数值外也有一定技巧性。 可以像送礼的喜好那样,周期改变对方喜欢和讨厌的话题,增加一些随机性。可以将送礼合并到聊天沟通界面当中,如果送礼则聊天结束时额外根据礼物加减好感,不需要聊天送礼二重操作。此外立场之别带来的影响,也可以合并到聊天小游戏的数值当中来体现。 总结:这样一套聊天小游戏,系统上其实和较艺几乎没有差别,只是目的性和方向完全不一样。 但加入该小游戏,可以扩展目前显得比较鸡肋的较艺系统的应用范围,降低反复刷好感时的机械操作感。
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