无敌最俊懒羊羊 爱青菜的烧土豆
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极境历练机制及技巧玩法汇总 这个模式的玩法本身很简单就是爬塔。每个角色都有一百层,每个角色的层数不可继承,单独计算。 爬塔的奖励就是每个角色的特定勋章,无法共用。勋章一共分为蓝紫橙三个品质,分别对应三个属性的极品毕业词条是:蓝四词条紫蓝双攻击,紫五词条金橙紫三攻击,橙六词条双金一橙三攻击。爬塔到26层开始掉落紫勋章,61级开始掉落橙勋章。 爬塔可以单人挑战,也可以组队。注意,这里有个坑,很多人为了追求排名会选择单人挑战,但是目前游戏机制在那,单人挑战的都是(),除非你能自己打到ss,这也不能怪玩家,而是策划设计的不合理,相同的关卡组队和单人关卡怪属性一样,组队完全就是浪费时间增加难度,尤其是在60层以后。为啥是60层以后,这个下面讲爬塔的跳关机制再说。总之这里建议大家爬塔一定要找一个固定队友,不要求战力一模一样,各个角色上下浮动3000左右都可以,这样可以确保两人达到的层数都能满意。 再就是角色的优先级方面,肯定优先自身角色星级高战力高的,差不多情况下可以选择先爬带有徽章技能的角色。一般情况下艾斯>索隆>鹰眼>艾尼路>黑足>路奇。 说到爬塔就不得不说一下关卡的评分,规则如下:战斗时间一分半以内评分是ss,3分钟以内是s,5分钟内打完是a。评分影响关卡掉勋章的个数以及关卡跳层数。相关评分及个数如下:Ss评分是四个徽章,s三个,a两个。注意一点评分只影响徽章个数,不影响徽章的品质爆率,61层以后出不出橙只跟你的脸有关。 评分的跳关机制:1-10层ss跳5关,11-20层ss跳4关,21-40层ss跳3关,41-60层s和ss跳2关a跳一关,61以后ss跳2关,s和a跳一关。大多数人在40层以前都能ss,可能存在卡顿的是38关,但是38关s评分跳到40再ss评分跳到43与38关ss评分跳到41再ss评分跳到43关结果是一样的,不影响跳关层数,所以38层打不出ss也不要在意,顶多少出一个极品紫,终归是要被橙淘汰的。所以大部分人稍微认真打,60层时候层数是一样的,前面层数组队不组队影响不是很大。但是60以后就会出现很严重的分水岭,厉害的打一次跳两层,而你只能跳一层,独狼玩家几乎稳定跳一层,所以这里强烈建议有能力的独狼玩家寻找队友一起组队挑战。 助战方面有老沙必选老沙,没老沙的可以用路奇代替,再不行用烟鬼(这个没用过,我也说不准)。这里就得再次提一下另一个不合理的设计:友情技无视守护值破盾打伤害,后期对付高守护值的有效破盾手段。 再来看看关卡boss的选择。每层都有三个随机boss,分布在三张地图每次退出重新进都可能刷出来三个其中之一(退出失败不浪费券)。一般这三个boss地图是不同的,极低概率碰到相同地图boss不一样,但是可以注意观察开始的小怪。我已知的目前只有一个,就是东海森林地图:进图第一波全是小怪的一般是弗兰奇,有霸体怪的是福克斯。 首先进图必退的boss关卡地图有: 空岛(这是迄今为止我唯一一个没见过最终boss的地图,因为三波小怪又肉又多,打到第三波一般都超过一分钟,直接选择退出了。)、司法岛、冬岛。这三个岛屿boss肉,小怪也肉,后期38层以后看见直接退就好了,如果你想拿ss评分的话。 脆皮boss排行: 1.福克斯,分布地图:东海森林,空岛森林(这里会有特定象征福克斯船员,跟上面说的空岛地图分开)。(最可爱的boss,关卡刷到福克斯只要战力不要太离谱,一般就是稳ss了) 2.索隆,分布地图:威士忌山小镇,海军基地。 3.塔希米,分布地图:沙漠。 4.克洛,分布地图:加亚岛。 5.巴基,分布地图:橘子镇。 6.乌索普,分布地图:沙漠城镇。(乱跑减分) 7.小冯,分布地图:沙漠。 8.Mr3,分布地图:空岛森林。 9.路飞,分布地图:橘子镇,东海,司法岛(想拿ss的就别去碰了) 可能存在漏缺,欢迎补充,纯经验记录。 最后就是大家关心的怎么分配爬塔人物问题。首先尽你最大可能冲到60层,60层以后刷到福克斯确定都不能达到ss评分以后就可以切换人物了,当然换的时候最好卡10层关卡,把勋章技能和属性开一下。开局第一轮不要先刷勋章,勋章边爬塔边顺带刷下就好,等自己主力角色轮完一圈再回来整毕业套。爬塔过程中勋章的升级和选择也需要注意一下:升级最好均匀的点,这个有追赶机制,平均点可以使强化最大化,四个强化都差不多时候优点属性好的。开局刷到蓝的可以不用刻意追求,有4词条最好,没有先用着,打完11层不管有没有4词条都应该开始强化了。26层以后出紫的不要管属性,直接换,前期最看重的是守护值,战力一般都管够。后面勋章等级与层数等级相差五级以内可以适当选择更换更好的极品属性紫。61层以后出橙也跟紫的一样。用不上的勋章直接分解,哪怕是毕业勋章,多余的也分解,然后拿去赌你接下来打算刷的角色的勋章。下个角色开局有紫和金的勋章到38层不会出现守护值不足的情况而尴尬。当然如果守护值不够可以选择卡关,错开38关,例如在23关时候刷s评分卡25关,只要整体难度会降低很多,最终结果还是一样的。
谈谈养烟鬼还是养路飞的问题 这些天一直看有人说养烟鬼不如养路飞,路飞六星烟鬼才三星之类的。问题来了,开局最开始养烟鬼不也同样可以五星吗,路飞6星烟鬼三星的估计都是从来都没养烟鬼,既然开局没养过烟鬼,又不是氪佬,那你还期望烟鬼星级能很高?我开服到现在加开局第一次必送的烟鬼一共抽了三个,现在也五星半了,如果大家都是开局养烟鬼的话,烟鬼现在会比路飞低? 再来说下本身战斗及成长方面的问题。首先烟鬼拥有抓取和烟雾两个强控制技能,无视霸体;路飞只有一个。再者烟鬼技能即能远程拉扯消耗,也能近战输出,而路飞只能近战输出,唯一的远程输出是头椎,但不能打霸体怪。再者烟鬼身位s卡片,本身比路飞拥有更高的成长属性,相同资源下来,本身战力肯定比路飞高,因为游戏副本机制是战力达到系统推荐战力,所以更高战力的烟鬼破盾更快。 再来看看卡片养成方面。路飞和烟鬼都能通过好感度获得一张橙激斗卡和究极卡,但是开局航海之路活动会赠送两张s激斗卡自选和两张s究极卡自选,前期培养烟鬼可以很快的达到预期的效果,卡片能够更快的提升星级,增强自身战力。而路飞卡片只能用紫卡过度(45级橙卡属性几乎与完爆紫卡属性)或者通过监狱商店和勇者商店换取以后慢慢的提升自己的星级,战力提升的非常慢。 所以综上所述,烟鬼只会比路飞强,不会比路飞弱,说烟鬼弱的请你先去认真培养烟鬼再来说这些 以下是我的烟鬼战意卡和星级
聊一下这次更新三大nc操作。1.武将表面加强,实际没有多大改 聊一下这次更新三大nc操作。 1.武将表面加强,实际没有多大改变甚至被削了。最典型的就是关羽昨晚被称为神的男人,结果今天就被迅速打脸,其实强度没改变多少,该被越战的还是被越战。不过,有一点没变,就是吕布被针对惨了,劝退了一波玩吕布的游戏玩家,也加剧了六神玩家的糟糕游戏体验。再者就是明加强暗削弱的张角,将唯一的亮点眩晕磨平企图转型火毒,然而却使得很多玩控制的阵容大幅度削弱。 2.清河趣闻活动出现新的兑换币,之前更新却没有指出,导致一群玩家屯的币用不到,下次再出估计5天以后了,其中亏损的资源差也没人报销,尤其是对那些冲刺皮肤的玩家更是当头一棒。(这里提醒一下,很多人问答题的标准答案,其实根本就没有标准答案,奖励不管你选哪一个都是一样的,楼主刚刚亲测过,如果发现不一样的,欢迎下方留言指正。) 3.18888的军团红包。红包机制过于愚蠢,欧非差距达到恐怖的1000+元宝,堪比一天的军团分红,平常欧点非点大家也不在乎,现在你突然差距拉开这么大,请问你让非酋玩家怎么活。并且红包数量只有40个,60名军团玩家,只能领取40个数量,另外20人是单独发还是晾着不管? 本来对今天更新蛮期待的,结果体验完以后真的很失望,希望能赶快调整过来。
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