lulinweiwang
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希望出现的增加游戏性的功能和可行性修改 1.武将池修改(目前这个吐槽最多,原因大家都懂,目前的ai对于武将池是有就招是否可以增加优胜劣汰的规则,减少大量刷新武将池,致使后期全是莫名其妙的人)具体方案期待讨论,我目前只能想出两种见4-6 2.武将战死修改,虽说战争是要死人的但是这个战死率有点东西啊,非立绘直接去世过分了啊。特别ai莫名其妙死了一堆不科学,比如我荀令君、廖化出生就当经验宝宝,直接去世 3.武将老死(年纪到了),这个稍微还原下历史吧,我黄忠、黄盖出来感觉就在去世的边缘徘徊 4.亲属来投,三国的人际关系还是做下比较好,虽然这个可能和全面战争游戏一贯的游戏风格不同,但是三国最美妙的不就是家族与军阀之间的博弈么(可选项目) 5.推举孝廉,水系和木系有个推举孝廉的工作,这个点竟然是加满意度?请问下不是找武将么?打扰了打扰了,这个必须改,要不然所有的武将文官出自自然刷新接收不能,这里就要做武将归属地了,希望ca能有这个精力吧。 6.人物成长与提拔,目前有通过事件的方式提拔与招募武将,问题是武将的模型决定全靠脸,希望通过连锁事件选择,适量的更改事件武将的属性或天赋,甚至单做一个武将提拔的每月可选项,增加武将来源以及削弱随机刷新的武将池对于游戏的影响。(将必要的甚至历史武将放入事件提拔中,这些武将就强制无法修改属性) 7.历史事件触发,我能理解历史事件还原的困难,但部分历史事件还是比较简单就能够触发的,希望能在这方面加以增加,举个例子(二乔出嫁,就可以设置成势力范围内有2名适婚男子,且在199-200间统一庐江郡并名声/外交在0以上,触发该事件) 8.外交文官的添加,文官的体现应该体现在智力上,而不是和武将一样上阵杀敌(虽然有时候真没办法),将弓箭以及攻城武器的加成放在土系将领身上,将原本土系将领的技能在做分配,水系则注重内政事物以及外交,内政增加下可用事物就可以最好每个建筑栏目一个(待商议),外交则根据水系数值增加外交值(待商议),不要每回合都是君主出去外交你让那些大儒怎么做人。(大工程) 9.五行分配,金不该是士兵攻击+攻城加成么,木不是士兵溃败回复+补员加成么,水不该是外交+内政加成么,土不能是士气+防御加成么,可能是我对五行有什么误解?
急!谁知道二乔哪里找啊 开了3个孙坚的档,分别到了220年、210年、200年,曹老板都打没了,自己本地的什么陆逊、大小乔、吕蒙等一个没见着,这个孙策、周瑜是要一辈子光棍了么?特地查了下演义,说好199年打庐江送大小乔的呢?说好陆康是陆逊长辈的呢?说好蔡文姬是蔡邕女儿呢!这货在我账下知道安详去世也没出个人啊?
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