热血红领巾 纸飞机啦啦
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资深战地狗跟策划聊聊大战场 先说2042 2042是没经验的新dice赶制出来的,要抄得抄1和5。我看三角洲那个UI真无语了,抄2042那个外包的UI。 干员系统那是想搞大逃杀才整出来的,整的战场上全是复制人。 然后就是大战场,战地这游戏能火的根本就是载具和战场的破坏系统。(虚幻四引擎也不指望场景破坏能多好)请参考战地123(1不是指1战那一款)。载具是战地基本盘 载具对轰,步坦协同才是真正的战场。运兵车是移动的复活点让大部队从其他方向进攻。普通吉普车是快速机动。坦克是主力承担攻坚与防守。 防空车防空。 2042这么垃圾就是因为全方位砍了载具,攻坚靠步战的结果就是爆炸物乱丢,纸皮载具上不去,步兵更攻不进去。 然后说说飞行载具,飞行载具是最难调整的。高玩和菜鸡的水平天差地别,高玩carry全场唯我独尊炸的对面想退游戏,菜鸡起飞爆炸浪费重要资源。建议是降低操作难度,提高下限(比如战地五的固定翼,幽灵行动荒野断点的直升机) 载具的维修和补给系统可以抄World war3 然后高爆弹才能捞步兵,不带穿甲弹就难以击穿对面坦克。 最后就是地图设计,空旷的路是步坦协同,载具走的,多掩体小路才是步兵走的。2042没有载具让人在大马路跑(建议参考战地234) 占点可以改成必须要步兵(也就是说载具得下车降旗)
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