王豆爷 王豆爷
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我的看法 1、人物太多,到底有没有主角看不粗来,看起来都是主角,人物好多,练不过来啊,又不是全民无双,练不动啊,火影的解决方案各种人物成长靠升星,角色的装备、召唤兽、神器等只有一套,升级后各角色切换后这些属性是同步提升的,比较合理的解决了角色虽多,但属性平稳的问题。 影2选择人物也很多,我觉得可以以主角➕配角的方式来处理,主角提升的部件多,但是核心,配角减少升级部件,各配角之间属性平稳同步,可以随需要更换小队配置 2、影1的技能链,我玩1的时候也是前期,弃坑也是前期,我保持了3个月前三甲和保持3个月绝影第一后弃坑的,当时弃坑主要是因为几个玩友不太和谐,不需求瞎争,需求又不让之类的,我弃坑后很长一段时间,游戏机制发生翻天变化使我觉得很无奈,失去了原有影之刃的感觉,回到刚才说链,影刃吸引我的一个因素是链,技能多,但是几乎能全部用到,手动办不到,链却办到了,那种行云流水般的的格斗是我现在都是我深感赞叹的,2里没了,大量技能因此不能使用,只能反反复复使用三招,觉得失去了原有那种潇洒的格斗精神,绝影的诡秘、红毛的霸道、无封的刚毅、轻羽的潇洒感觉不到了,只看到普攻普攻技能,反反复复失去了他与其他游戏不同的那种洒脱。 我觉得应当还原,还原不了的话我觉得也可以在普攻中设置招数,在普攻中加入2-3个可调换的短链来增加游戏的美感 3,画风及转职 影1的画风多为阴郁的,我当时玩的时候就觉得那个世界好黑暗,这是吸引我玩的亮点,我甚至感觉到了暗黑风,这是我觉得出彩的地方,2代其实做的不错了,更有进步,我暂且不表。 转职是我觉得很吸引我的又一方面,当初的设计是转职一次,然后考装备补贴来体现能力的不同和装束的不同,当时我就觉得不好,我觉得可以转职2次,每次都有1次的进阶,让转职看起来更流畅,不应该只有一次,后面就砸钱,其实砸一套1000块,土豪来说太轻松了,但我觉得失去了过程的快感,让外貌协会没啥盼头,反正砸一次钱就出到最后的装备了,过程很重要,但是到了影2竟然没了,我觉得在成长过程中少了一个提升自身价值的盼头,让我很失望。 我认为应当有转职,转职后在能力上有分支或有所不同,最起码要设立3个主角,主角可以转职,并在能力上产生分支,装备上也更新颖,这样我觉得更好。 写到这里我发现是不是我弄错了,因为这完全就是两个游戏,也许灵游是想搞两套系统1、3、5用一代的系统,2、4、6用二代系统来拉拢两面不同玩家的需求,不知官方如何回答。
我谈谈这个游戏 初玩的时候,我觉得很新颖,放置类,第一次听说,玩了一下觉得很好,不花时间,画面清新,感觉不那么累,就是玩游戏,不是游戏玩。更重要的是没有充值VIP特权,大家都很公平,没有阶级概念。 时间长了才发现坑啊,深不见底啊,花钱如烧纸,之前那种感觉已经被现在的恶意完全恶心到了,一个神将1500多大元,多么痛的领悟啊,全队24个位置,那些24神将是怎么办到的,原来让我感觉到的那种没V特权是假的,四神将就是超级特权。不知道木87注意到吗,别的手游最高V的特权花费约为1.5万元,老手游玩家应当知道,基本上这就是上限,花到这份上基本上是手游坑钱的坑底,洗地的等下填坑,我还没说完呢别插嘴。250连抽才是1个入门,要想撑门面要10个吧。 好了不说钱了,说点开心的,抽奖概率,概率爱听吧,我不爱听,Rp定律,保底机制,你还能再坑点不,对了这是你们的专长 游戏性!游戏最重要的是什么!游戏性,没有游戏性这游戏还有什么意思,网游竞技才是王道,游戏性应当倾向这方面没说错吧,为何不能组合搭配,封印流都是吃屎的么,随意搭配阵容来对抗才是主要目的,你限定的条条框框,你知道要培养一个阵容要花多少钱么,换阵容要花钱的,要花大价钱的,你们有没有考虑过游戏的重点。 一天天的就知道坑钱,压榨剩余价值
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