望海山中人 望海山中人
黄昏寂寞,夕阳无山可落
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船长一刀下去砍死信使,带来了暴走! 帖前水一记,看了路人暴走集锦,有一个船长一刀砍了信使,结果暴击溅射来了五杀,靠! 6.85已经出来,我也忍不住来水一帖,早日成11级大神。 吐槽:火女:削我大招,还特么削弱风杖,靠!蓝猫:马蛋,本来玩的人就少还不怎么样,还特么削弱我,以后不能顾影自怜了,靠!老鹿:特么好不容易风光一把,好不容易从鱼塘捞起一把弱虾,削我,靠!炸弹人:马蛋,对面选先知买宝石还不嫌针对我!改个毛线地雷啊,让我精确计算埋几个地雷能炸死人,就你们欧洲人美国人那渣渣数学水平,能算清楚就怪了,难道想用游戏提高数学成绩来了?!靠!……等等,等等 下面了讨论,个人看法,对于这个版本比较变态的陈小狗推进流,可以用船长加美杜莎来打,一是后期这两个英雄不虚,而且打阵地战也很有优势也就是比较容易防守,推进起来照样有的打。尤其船长打对面召唤系,毕竟船长得到增强,而且比较克制船长的突入型英雄削弱较大,一刀下去就看脸帅不帅了,不帅没关系还有美杜莎。同样打蓝杖尸王,分裂剑加强比较长手的美杜莎,点墓碑还是比较轻松,幽灵船减伤效果后期很可观。还有,船长打tb ck这样的分身系,也有优势。当然都是纸上谈兵,怎么玩儿还得看玩家。 感觉每次冰蛙,都是在削弱上个版本比较热的英雄,但那些英雄又都是上上个版本并未被冰蛙看重的,难道说,没有弱势的英雄,只有弱势的玩家,还有老是慢一拍的冰蛙?!你强就削你,你用的少就加强你,其他没顾得上的下个版本再看,真是搞不懂冰蛙。 还有一点,冰蛙一直在致力于加强游戏节奏和速度,同时提高观赏性,我可不认为发展成推进流的真三版DOTA2有啥观赏性,莫非冰蛙内心有一颗war3心?一方面在降低支援性道具的钱,有一方面在削弱gank型英雄,难道指望幽鬼虚空之流在六级之后满地图gank?再说,召唤系的陈加上远古小狗确实画面很美很观赏性,问题是多操玩家其实并不多,不要指望召唤了三四个人马的陈踩个不停,不给对面送钱就不错了。唉,目测下个大版本,影魔敌法虚空等这次幸免的要悲剧了。 水水更健康,do友放假快乐!
关于这次V社更换游戏引擎以及冰娃沉默的几点猜测 作为一个国际大型游戏公司,作为一个当初极力邀请冰娃做DOTA2的“良心公司”,为什么在现在游戏体验出这么大问题时,V和冰娃都不做出任何回应?!为什么V急于推出起源2并强制使用?毕竟起源1没有怎么影响DOTA2的游戏体验吧,也没有什么致命bug吧?但为什么V和冰娃都不约而同保持沉默了? 今天看到一个吧友,还有碰巧看国外玩家论坛里有人说V的起源2更是为了csgo和求生3铺路,并大规模推开RPG,意在削弱DOTA2的玩家数量,等等……起初我并未想得太多,但是细细回想一下,说的确实有理。 不要说DOTA1的时候没人玩儿RPG,毕竟那时和DOTA1相关的RPG顶多只能算IMBA之类的图,其他的RPG都是在war3里面的mob,和DOTA1有毛线关系!但为啥V这么迫切推开RPG!因为看到暴雪的暴风英雄?星际DOTA?怕版权之争?但不应该啊,当初暴雪就和V达成协议,DOTA这个名字及商业运营交给了V,要不暴雪也没有必要改叫做暴风英雄!那到底为了啥?我想总不是DOTA2的RPG比正常的好玩儿吧,要不咋不见LOL玩家甩DOTA几条街也没见LOL推开RPG? 再加上现在比较热门的VR,我不觉得VR版本的DOTA类游戏有啥好玩儿的,要说提高竞技性?只是大幅度增加难度而已,第一人称视角,你要去适应一百多个不同英雄的弹道和出手,攻击方式,视野范围,尤其对于与施法和跳刀的使用息息相关的距离问题,这才是致命的。你在VR游戏里怎么去区分并利用800和1200距离?刀剑神域,离我们还为时尚早! 那为什么?不见声明不见道歉?不约而同保持沉默?为什么?为啥子?! 我不知道,也许真的是V也认为DOTA2是个deadgame,与其再花大力气还不如趁势为自己其他游戏铺路,还能多留住一些玩家?还有,DOTA1和2一直以来最大的问题就在于对玩家要求高而导致玩家少,我不觉得非常吃配置的起源2是不是故意这么做?难道以后玩儿DOTA2的只能是职业玩家和土豪?管你有多热爱,对不起没钱买好电脑就请不要玩儿!现在手机操作系统都在力争降低硬件的要求,Android不遗余力开发新系统,两三年前的烂手机跑新系统也都是溜的一逼,游戏厂商但是反其道而行?!看不懂为什么,真要把DOTA2做成游戏里的高尔夫?没这个必要把,V社! 纯粹个人一些瞎猜测,希望其中有的话不要成真!打我脸都行,因为从DOTA1走到DOTA2,不容易!(欢迎讨论,洗地的滚粗)
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