_夙愿_SONE _夙愿_SONE
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给松鼠工作室的建议 电脑rpg游戏接触过接近20年,手游rpg也有10年了,无论网游单机。 因盗版问题,中国市场的rpg 游戏 一直走低,已经告别了 单机rpg 百花齐放的 时代。单机rpg很冷清。 金庸x 的惊艳出现,又再一次给了我对 单机rpg 游戏 的 激情。高自由度,丰富的剧情。整整玩了好几个月。 也不见厌烦。 后来听说,松鼠工作室 要推广 金庸x 的网络版 江湖x 。好奇,紧张的期盼。 江湖X公测了,赶紧来玩。我不是江湖X里面的高玩,跟时间精力有关系。但好歹也弄个铁粉支持一下,金庸X的网络版嘛。 安卓服到现在开服快2个月了,仍在奋斗中。 没事也总上贴吧来看,各种铁粉贴,与建议贴,浏览了很多,有时候也会被吸引,或引起共鸣,跟上几句。 对于江湖x的个人意见。 游戏套路的谁强谁弱,贴吧一直在讨论。 一直在说哪个门派弱,哪个门派强,要削弱。 强弱这个概念,好像无处不在,怎么说,人?动物?植物?单一物种间?多个物种间?生物链? 弱肉强食,都去争做强,才有出路,这是一个自然规律。 所以一味追求众生平衡对吗?一些被动的意见,工作室是不是采纳多了。 另外,就是游戏更新的问题, 工作室 就是要平衡,请加强弱方。不要把现有技能削弱。 游戏技能、参数是工作室放出来的,玩家用自己的智慧、精力,一点一点的搭配起来的。强大套路,搭配起来很辛苦,也很有成就。 这个不是投机倒把,钻游戏的空子,不应该遭到雷霆一击。 工作室更新,二话不说,直接砍掉了强大的套路,是否会伤了 一直在研究该类套路 玩家的积极性? 程序员思维会不会给玩家一种霸道的感觉? 这游戏工作室说的算,我可以随意更改,随意调配游戏数据,你们只能玩? 这种情况,有点骨气,或者脾气的玩家,会如何抉择?显而易见。 工作室数据测试人员不多,没做过网游,也有难处, 但是游戏毕竟已经公测了,更新这块请着重 放在修复BUG,或者加强技能,门派,出新剧情。 不要做频繁的削弱改动。 多切实考虑一下玩家的心态,多做营销公关。 期待松鼠工作室更完善的作品。
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