南京市民 喝醉的白酒9
时间改变了很多也什么都没有
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对大宿舍的一些想法 虽然游戏是一款射击游戏,但是玩家的内核驱动力很大一部分是由皮肤,外观驱动的,这也是最大的氪金点,说白了就是来看好看老婆的,但是游戏缺少这方面的深度玩法,简单粗暴做成暖暖那种游戏,xdm又会感觉没意思。 所以多增加角色展示机会,又不影响现有肝度。我觉得可以作为未来思考的一个方向。 不知道有没有hxd玩过“I社”07年的《人工少女3》这款游戏?作为一个小登,进到大宿舍的那一刻立马有种熟悉的感觉,好像回到了初中的时候偷偷玩那个游戏(感觉制作组也玩过)。我觉得可以在大宿舍上延伸,把I社游戏那套玩法拿过来。 就是多一些场景,主角和少女们都可以在里面自由活动,然后可以去找少女牵手散步,抱抱等互动,不知道亲亲能不能做出来,不过游戏角色都可以结婚了,亲一下也不过分吧? 举例来说,《人工3》里有海边,教堂,学校,教室等等场景。你的老婆们随机散落在其中,比如你去厨房发现她正在做饭或吃饭,去学校发现她在教室,然后主角可以在这跟她对话,互动。也可以像我上面说的,拉着去约会。 有些角色可能受限于强度,或者定位为辅助,本身上场机会较少,这样的话到时候除了上场出战的角色,其他角色也可以完全按照XP来培养。还有就是现有的场景互动虽然非常好,但是看多了未免也会疲劳,每个角色都做很多这种互动,产能方面可能压力也比较大。而在现有宿舍玩法上,添加一些自由度,代入感也会更沉浸一些。 个人有个构思,可以在宿舍的大世界里加个服装店,新出的皮肤可以拉着少女来这里购买,然后加上试衣环节,其实就是现在的皮肤试用,换个场景而已。再增加一些小对话,给xdm买皮肤的仪式感拉满(虽然刚入坑,但是周年版本皮肤已拉满) 玩过《人工3》《模拟人生》的xdm应该能理解这块的意思吧这样玩家买的时装也有了更多的用武之地,在这种非战斗的休闲玩法里,也可以更细致欣赏时装。又不影响肝度,你想玩就玩,不玩也不影响强度。玩法上,也契合游戏属性,我觉得不用拘泥于传统二游或原等玩法。 而且这么做有个很大的好处,就是相比于做原的那种开放大世界,简单很多很多,所有场景都来自于现实生活中,直接借用再加上一点尘白的风格化就可以,也不用再去构思复杂的背景故事。场景做的再大,也比开放世界容易。
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