♀怡宝宝♀😜 lovehyxxbb
帅气逼人🙄
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浅井长政烧烤之路 看到贴吧有大佬用浅井玩了一轮,自己也想试试。一开始只想玩到姊川之战,后面玩着玩着就行到烧烤大会了。最终终于打出来本能寺之变,运气挺好,中间也有一些波折。 我的玩法是不下野,一直当大名,让出南近江的领土。先把宗家的金石城打了下来备用。然后金崎之战选择了朝仓,赢了猴子;接下来姊川之战先是赢了织田,但是发现织田就不动了,我每个城只有1000兵力他也不来打我。(没在这里试过围魏救赵,单月20SL织田也不打我,有兵有粮的) 读档重来,输掉姊川之战,织田立马对浅井开干,我是在南近江只有小谷并且织田出兵后,立刻迁都到了金石城(说起来迁都后,小谷被织田打,朝仓还来救,由于小谷只有1000兵,半路就被占领了,朝仓好兄弟,哭死)。织田占领了小谷,继续灭掉朝仓。触发率朝仓***掉但是没有头骨喝酒,毕竟浅井没凉。 接下来在九州慢慢发展,统一九州,统一四国,然后本来想看戏,但是由于剧情有所偏离,不得不插手了。比如: 织田就盯着石山本愿寺打,什么长岛,杂货,还有一些其他城都不去打。特别是长岛不打,织田还是和毛利结盟的,赤松也只是支配不是降服。德川和武田也是结盟的,后面德川把北条都灭了。。。无语。 只好自己动手打了杂货,送给织田,打了长岛送给织田马上赤松就降服,猴子封了过去。还打了一些其他的城送给织田。围魏救赵过程中,织田很恶心,每次都叫毛利援军,自己人不来,没办法去和毛利结盟了,终于能送给织田城了。 大致本能寺的织田版图差不多了后,发现武田没死。。。不能忍,先去招揽了武田胜赖,然后从北边支配了三个小大名,攻击武田本城让武田切腹。最后打下石山本愿寺送给织田,发现没触发,原来是一色那个城还在,正好织田在打,回去睡了一觉,运气好,一色灭亡,马上本能寺就触发了。
理性讨论,不吹不黑,不骂脏话,你认为这个游戏有哪些失败的地方 理性讨论,不吹不黑,不骂脏话,你认为这个游戏有哪些失败的地方? 一、亿万 个人认为亿万的设定是这个游戏最失败的地方。红卡的资源消耗,橙卡的实战效果,比较鸡肋,通过亿万卡的数量就看得出来,这个系统策划都半放弃了,老实说,亿万卡里面不管是从人气还是从原著的实力,都比现在很多红卡要厉害,所以实际上如果把这些做成红卡的话可能会更好一点,个人觉得。 二、版本更新强制扭转游戏走势 手游的版本更新是游戏长期留住客户,保持新鲜感的非常重要的手段,但是手游的更新对于游戏玩法的导向应该是润物细无声的,而不应该是让玩家觉得非常不适应,被强制扭转玩法。 1.意志虎 意志虎刚出来的时候,游戏被强势的列入了一波带走,看看当时弃坑了多少大佬。很多大佬花了大量的金钱,精力,时间啊,玩了好些个阵容,就被一只意志虎直接打起坑了。 2.白嫖沉默卡 进入白虎路时代以后,策划意识到玩家阵容过于单一,想要进行一下优化。 所以先是重做了明哥、老麦、溪流、黄猿,其中除了溪流以外,另外三个都是免疫沉默卡。重做了三张免疫沉默卡之后,立马在损害大量购买红色环境卡玩家利益的情况下,出了全民白嫖沉默卡,而且沉默概率相当之高,首回合双高攻50%,每回合各张卡出手前再单独20%(这20是出手前小公主死都没用),也就是说最高攻在第1回合被沉默的概率是60%。引导玩家不得不适应版本进行调整。 成然调整游戏走势是很重要的,但是像这种这么过于剧烈的,让玩家不得不跟着你版本走的,还是显得策划功力不足,真正的引导应该是百花齐放让玩家觉得这要好玩我去玩,而不是玩家觉得我不得不这样玩而做出改变。毕竟有些玩家他是充了钱的… 三、各种日常 很多玩家抱怨日常越来越多,还有一些日常活动压根就没更新过。实际上很多日常活动是非常早期的活动,它的资源获取已经早就不满足现在版本的资源使用了,实际上随着等级的提升版本的更新,与其加这么多新系统,不如在原来的日常上进行优化,比如等级达到多少级获得什么新的资源。 比如那个巨兽商店就是巨大的笑话,好多玩家都是几百万积分。 还有比如助战派遣的时间,为什么不能设置成让玩家自由选择8 16 23,并且用红点提示到期呢。现在都是随机的固定时间,让玩家不得不按照这个时间登录收菜,诚然这种在提升登录次数上很有帮助,但是真正的让玩家愿意登录游戏,是他觉得活动有趣来进行登录,而不是他为了资源必须登陆,这样子就很容易让玩家反感。 抛砖引玉,非喜勿喷,请其他各位海迷朋友积极发言。估计沙发是说争锋吧。
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