♀怡宝宝♀😜 lovehyxxbb
帅气逼人🙄
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理性讨论,不吹不黑,不骂脏话,你认为这个游戏有哪些失败的地方 理性讨论,不吹不黑,不骂脏话,你认为这个游戏有哪些失败的地方? 一、亿万 个人认为亿万的设定是这个游戏最失败的地方。红卡的资源消耗,橙卡的实战效果,比较鸡肋,通过亿万卡的数量就看得出来,这个系统策划都半放弃了,老实说,亿万卡里面不管是从人气还是从原著的实力,都比现在很多红卡要厉害,所以实际上如果把这些做成红卡的话可能会更好一点,个人觉得。 二、版本更新强制扭转游戏走势 手游的版本更新是游戏长期留住客户,保持新鲜感的非常重要的手段,但是手游的更新对于游戏玩法的导向应该是润物细无声的,而不应该是让玩家觉得非常不适应,被强制扭转玩法。 1.意志虎 意志虎刚出来的时候,游戏被强势的列入了一波带走,看看当时弃坑了多少大佬。很多大佬花了大量的金钱,精力,时间啊,玩了好些个阵容,就被一只意志虎直接打起坑了。 2.白嫖沉默卡 进入白虎路时代以后,策划意识到玩家阵容过于单一,想要进行一下优化。 所以先是重做了明哥、老麦、溪流、黄猿,其中除了溪流以外,另外三个都是免疫沉默卡。重做了三张免疫沉默卡之后,立马在损害大量购买红色环境卡玩家利益的情况下,出了全民白嫖沉默卡,而且沉默概率相当之高,首回合双高攻50%,每回合各张卡出手前再单独20%(这20是出手前小公主死都没用),也就是说最高攻在第1回合被沉默的概率是60%。引导玩家不得不适应版本进行调整。 成然调整游戏走势是很重要的,但是像这种这么过于剧烈的,让玩家不得不跟着你版本走的,还是显得策划功力不足,真正的引导应该是百花齐放让玩家觉得这要好玩我去玩,而不是玩家觉得我不得不这样玩而做出改变。毕竟有些玩家他是充了钱的… 三、各种日常 很多玩家抱怨日常越来越多,还有一些日常活动压根就没更新过。实际上很多日常活动是非常早期的活动,它的资源获取已经早就不满足现在版本的资源使用了,实际上随着等级的提升版本的更新,与其加这么多新系统,不如在原来的日常上进行优化,比如等级达到多少级获得什么新的资源。 比如那个巨兽商店就是巨大的笑话,好多玩家都是几百万积分。 还有比如助战派遣的时间,为什么不能设置成让玩家自由选择8 16 23,并且用红点提示到期呢。现在都是随机的固定时间,让玩家不得不按照这个时间登录收菜,诚然这种在提升登录次数上很有帮助,但是真正的让玩家愿意登录游戏,是他觉得活动有趣来进行登录,而不是他为了资源必须登陆,这样子就很容易让玩家反感。 抛砖引玉,非喜勿喷,请其他各位海迷朋友积极发言。估计沙发是说争锋吧。
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