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精彩的星际粉丝口水战~!! http://forum.dragonsky.net/dispbbs.asp?boardid=23&replyid=2027304&id=119259&page=1&skin=0&Star=1给个衔接,精彩的都在后面,引用一些~楼上两位想引我发彪么,最高指挥官是堆兵的游戏?如此小白言论也敢拿出来,星际的战术丰富性连TA(横扫千军)都不如,空军是悬浮派的伪空军,没有海军,没有TA和最高指挥官里那种真实的即时演算的弹道,没有TA和最高指挥官里完整的体现陆海空三军风格的兵种,只有套路,只有一堆外形不同的单位在一起比参数,战斗变成了套路大展,也敢跟最高指挥官比战术?最指的地图是星际的几十倍上百倍大,单位数是星际的数十倍,就星际里那一队只能选12个的设定,就让我笑趴下了。扑克牌52张麻将108张游戏不是能“即时演算弹道”就牛比的星际能在棒子国形成大规模竞技产业,能红火9年,不是地图大小,套路多少什么决定的至少90%的人热衷于既时战略游戏是因为对抗性和竞技性,而不是华丽的外包装或者多么深刻的内涵竞技性高的基础是平衡性,平衡性和复杂性的矛盾对游戏开发者是最大的难题而玻璃渣是目前这个星球上解决这个问题最接近完美的开发者星际=永远的经典楼上是星际大菜。。。。。鉴定完毕。。。在同样手速的玩家当中,意识决定胜负。在拥有80-120基本手速的星际玩家当中,只要意识够好,赢一两次国内职业选手也不是不可能的。。。在星际的历史上,涌现过无数的乌龟手大师。。但是,没有听说过任何一个只是靠手速就成为高手的选手。星际,不是一个靠八百手速就能玩转的游戏。某些手速快的职业选手为什么显得稍微强大一些,那是因为隐藏在华丽手速下的战略意识,比别人更为出色。
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