布ra热
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简单讲一下诺娃怎么打亡者之夜 受到V3刻板印象的影响,队友在进入游戏后,未作威望观察便退出的概率在亡者之夜大幅提升,这个时候先不要慌,因为你退出游戏了,对战记录就会多一条红色。 一、我们用诺娃的SCV制造6个自动瓦斯精炼厂(己方3个+队友3个),随后将双方的农民补齐,诺娃的农民补到溢出。 二、等诺娃出生后,出两个坦克或者解放者便可以顺利过渡完第一夜,诺娃的部队只出坦克、解放者、渡鸦,稍微需要注意一下的只有飞进来的猎杀体。 三、用溢出的诺娃农民依次在12点、9点、3点方向补充静态防御炮塔,经济是非常好的,所以一次性多补充静态防御炮塔。诺娃的坦克尽量放在高地,这样可以屏蔽部分坑道虫。 四、白天的进攻,我们主要用诺娃本体、渡鸦和队友的空军部队,架起来的坦克和解放者就不动可以减少大量操作。 五、注意处理坑道虫和空投,由于诺娃的E技能和核弹技能,在做完本图奖励的时候最多也才第5夜。
合作模式的奖励真该改了 修改方式如下:1.打掉奖励直接掉落水晶矿和气矿(生物型奖励目标)。 2.奖励目标叛变成我方单位(机械型奖励目标)。 3.奖励目标掉落雇佣兵单位(火车、运输船奖励目标)。 4.守点奖励额外增加我方单位攻防、血量、护盾(净网奖励目标)。 5.打掉奖励目标后,奖励出生点赠送我方一台思旺的转机(神庙、天界封锁、死亡摇篮)
请教一个问题 事情是这样的,今天早上一个女同事把水杯打破了,然后玻璃碎片把我手划出血了,不过是个很小的伤口,我就觉得算了。下午我又见到她,我用一个微笑示意她。结果,她把脸一下转过去,很拽的样子。 请问是我感恩的方式不对么??
各位指挥官,有几件事情我要向大家汇报一下,最近我搬寝室了,没有WIFI,所以这一周来一直用的热点打的合作模式。 然后,这周突变我卡了几个满精通指挥官,都变成一级了。 另外,我本来有那么一点想买战争宝箱的,然后,今天还了花呗后,就不那么想买了。
节日好像过了,现在每一把要少1万经验了
happy。
终究只是个挂件 周末玩合作模式克哈裂痕图,排到一个憋憋乐雷诺,也正是这位雷诺教会了我蒙斯克只是个挂件这个道理。 现在来复盘一下这屈辱的一局: 1.雷诺前几分没有出兵,连一个好兄弟都没有出,而女妖面板直接拿去开二矿。此时,我才知道他是一个憋憋乐。 2.红点进攻时,我没料到雷诺完全不管,所以提前把第二个地堡拿去开二矿了,结果红点是一群死神,直接把我出的第一个光头给绞杀了,我又让几个农民换枪变成刁民才勉强守住。此时,憋屈的连锁反应已经开始,由于第一个光头阵亡了,我不得不再出一个光头作为部队推进的基点,这样前期我的气就亏成马了,而造洗脑船的进度就大大延后,面板能量值也增长缓慢。 3.我玩蒙斯克一般不造大地碎裂炮,通常是4主基地或者6主基地量产刁民推进,但这局由于缺乏能量,白嫖刁民数量没到阀值,战损相当的大,整局配着“我不是炮灰”的BGM可谓非常凄凉。 4.最后结局还是赢了,不过,得分画面出来时,我才意识到直接队友的好,才认识到以前的局蒙斯克也只是一个挂件,只不过是普通、快乐的挂件。
近战刁民 MKS的刁民应该再加一种诺娃的剑类武器,这样当刁民牺牲时,会更有史诗感
试过了菲尼克斯、沃拉尊、德哈卡,最终还是用泽拉图过了本周的突 试过了菲尼克斯、沃拉尊、德哈卡,最终还是用泽拉图过了本周的突变。 本周突变第一个红点时,若运气不好埃蒙会抢到一个礼物,会形成上下路口同时交战的情况,换作其他指挥官很容易被偷掉农民而直接崩盘,而泽拉图此时已有晕塔,加上英雄本身的顺劈斩速清优势,很容易防下来。 本周突变的核心,礼物争夺。我方能获得什么礼物只是锦上添花,主要是防止埃蒙获得礼物,若是艾蒙获得部队隐形礼物之类的礼物,游戏难度直接提升一个档次。而泽拉图面板技能选择红球可以在抢礼物时发挥奇效。 当大主教还在集结部队时,选择了大蓝面板的泽拉图,可以说是一人军队了。 不过现在回想起来,我使用菲尼克斯等指挥官没过得原因可能是周一的时候用网的人太多而网卡了,而昨天平安夜附近的人都出去玩去了,所以在网速正常的情况下通过了突变。
今天把蒙克斯升到15级了,我感觉蒙克斯的设计者非常聪明,因为 今天把蒙克斯升到15级了,我感觉蒙克斯的设计者非常聪明,因为他没有给蒙克斯设计两个可以自动采气的气矿。这样一来玩家就会沉醉于补农民的快感,而忘记这两船弱的像纸糊一样的兵。 另外,今天突变排了三个高等级的雷诺,最差是在二矿岩石没有打掉前暴毙,而同一个阿巴瑟排一次就过了,还拿全了奖励任务。出现这种结果,真是发人深省。
第九季没加入丧尸大量消亡的镜头是真的难受。看到雪暴,最先联想 第九季没加入丧尸大量消亡的镜头是真的难受。看到雪暴,最先联想到的是僵尸世界大战小说里面描绘的情节,丧尸大部分被冻死,人类开始收回失地。 这么合情合理的设定,行尸走肉不用。好不容易感到人类的战斗力已经超过丧尸,剧里面还在与人斗其乐无穷。
合作模式中的无用沟通1.标记指挥中心。当你标记指挥中心后,队 合作模式中的无用沟通 1.标记指挥中心。当你标记指挥中心后,队友并不会给你时空提速,而是被你误导,将矿工集结点设置于你的基地; 2.标记气矿。当你标记气矿后,斯旺并不会给你气螺,而是直接退出了游戏; 3.标记分矿。当你标记分矿时,出身在右边的队友会在左边位置开出分矿,出身在左边的队友会在右边位置开出分矿; 4.标记隐形单位。当你标记隐形单位的时候,雷诺并不会给你雷达,而是果断的把最后50能量换成矿螺; 5.标记剧毒巢穴。当你标记剧毒巢穴后,队友会在第一波红点到达前完美将它护住; 6.拼音沟通,当你发出拼音字母后,队友就开始A你的基地; 7.文字沟通,当你切换好输入法,打出文字后,队友就双手离开了键盘,笑看这只喜欢废话的弱鸡单刷表演;
这周突变我玩了有几十把了,只有一次通关。我觉得应该参考魔兽世 这周突变我玩了有几十把了,只有一次通关。我觉得应该参考魔兽世界的随机团本加入复仇正面因子。随机匹配每失败一次增加一层复仇,最多三层。(可以是经济、攻击、防御等方面的强化) 每一次失败自己优化点细节,系统再给点甜头,毕竟玩游戏还是要赢嘛。
最近玩了上百把天界封锁这幅图,原本以为会厌倦。没想到越来越喜 最近玩了上百把天界封锁这幅图,原本以为会厌倦。没想到越来越喜欢这幅图了,仔细想想这幅图的优点太多了。 1.开矿没有压力 2.有4片分矿 3.节奏可以控制 4.奖励任务简单(对比虚空撕裂左右乱飞的大天使) 5.敌方兵种配置层次感分明,T的雷神、大和P的巨像、航母方便我方控制。9点方向有大红,3点方向有大绿,各种混合体悉数登场 当然,这幅图最大的优点就是让我体会到了泽挂逼这个指挥官的无聊。有次通关本图后,统计显示我干掉了200多个单位,而队友只干掉30个单位,那种空虚寒冷的感觉,迫使我现在不愿意再用泽挂逼。
这周突变过了,打普通却没有缓过来。总感觉不能顺便乱点单位。
吕布太有韧性了,野三BB那一局真的是战到最后一兵一卒,家里面一个矿骡苦苦支撑好久。而且纪律性也超好,每一局都农民探路,该拍地堡也绝不犹豫
本周突变第一次遇到打了五分钟才挂机而不是一开始就挂机的人 这周的合作突变,我觉得极限不会超过一个半小时(留电脑一个点不清等刷怪)。理由如下: 1.矿和气资源是有限的,大概四十到五十分钟就会采集完。(即使有凯瑞根吸收资源也补充有限) 2.坑道虫到后面刷新太多处理不过来。 3.敌人拥有超远视距,敌人的坦克和地刺都可以在基地外面白蹭你的防御,战损会滚雪球。 4.艾萌空投的各种超强生物数量后期越来越多,可以克制隐形单位和英雄单位。 5.因为我自己单机守了一个小时又十分钟,所以推测出,极限不超过一个半小时。
【水贴】我觉得丧尸对比生还者的数量不应该差太多 以10人为1组,假设有1个输出者,如果他存活了,那么他至少能杀3个丧尸,另外能救一个抱大腿的。那么丧尸和生还者的比例就是5:2.那么全球60亿人的话生还者就应该有将近17亿~~~
深深的感觉被骗了 看到标题劣等生,我想主角怎么都是通过自己不断努力才不断变强的吧,结果主角天生就是无敌,只要配上GPS,全球无死角秒杀任何人。哎,也是有强迫症,不然早弃剧了。只要主角有想象力,根本不管什么魔法式,什么想象都给你变现实~~~
VN对线对眼位的需求比较大 ·最近几天玩VN,很多次把对面英雄E到墙上,结果由于对方在草里面。没有视野的情况下只得脸探草丛,虽然很多时候能将对方击杀,但是进草后和对方的距离太小,自己也会受到很多的伤害。所以现在没眼视野的情况下,我一般都忍住了不玩墙上E。
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