P-A 蛋哥专用名
关注数: 35 粉丝数: 121 发帖数: 3,769 关注贴吧数: 21
通关聊聊对剧情的理解 一千个观众心中有一千个哈姆雷特,你觉得对就是对的 首先在玩过序章我就有这样一个疑问:这些人为何会抹煞,为何讨伐绘母就能解决抹煞,还有整个城市都给我一种迷惑感。当时就在想这个剧情远不是讨伐绘母这么简单,而且序章交代的世界观并非真实,直到古斯塔夫的死更坚定了我的想法,可游戏直到后期揭晓前,人均谜语人(我认为有些地方强行谜语算一个小缺点吧)前期剧情的重点是你能否意识到卢明城带给你的世界观是否真实。我是从开始就意识到了这点,期待着后期剧情如何反转。可如果你从序章就“玩进去了”那古斯塔夫的死会让一部分人想退款,更别提后期剧情反转了,会产生一种那我玩的角色不纯小丑?玩游戏的我不也是小丑?!再加上剧情表面是一个家庭纠纷,共情自己从序章就接触的卢明人,结局并有一个好的安排更加剧对剧情的厌恶。 实际游戏的主角是妹妹,剧情就好比玩家玩了一款及其沉浸的游戏,重点是初期并不知道自己在游戏中。卢明人也只是有血有肉的npc而已。妹妹到中后期意识回归发觉是画中世界,而画是哥哥唯一的遗作,加上自身重度烧伤,家人都沉浸在痛苦之中,反而画中有同生共死的伙伴,健全的身体,不愿随绘父回归现实。维尔索虽是绘母创造的替代品但他才是人间清醒,最后我选择了维尔索把玛埃尔打出画,我认为这才剧情想要表达的,游戏再真实再有共情伙伴,有血有肉的npc 但那终究是个游戏,即使你的生活充满痛苦,也不能沉迷游戏之中。 对于古斯塔夫的死,我认为是游戏已经明示了这个阶段玩家接触到的游戏世界并不是本源,没有什么比杀死玩家认为的主角更具有说服力,这并不能成为剧情的败笔。同样后期剧情中的卢明人,吕涅等队员的结局还是在提醒妹妹或者是玩家他们只是被创造出的角色而已,人一定要面对现实而不是沉浸虚拟之中。
1 下一页