老牌潜水员- 傲皇暗圣
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bmpt强度来源--你战争雷霆机炮强度严重超标 在讨论为什么bmpt会史无前例的时候先明确一点:你游机炮是超标产物,从博福斯到厄立孔,都是屠幼神器因为本质上战雷跟真实不搭边,从地图到战斗逻辑只是fps的变异,坦克运用场景甚至不比红警真实,而机炮车就是在一票大狙里起了一把高移速野牛or慢速的m249机枪 可是为什么坦克正面打不穿的机炮会强呢 1.交战距离过近。猎豹知道自己打巷战那么强吗?瑞士人知道自己的机炮是对地用的吗? 2.在交战距离不现实的情况下却部分还原。举例m48巴顿的头包在历史上是因为机枪挤占车长舒适度和装甲影响观察才不好用被吐槽,而不是因为有被机炮打穿的风险。实际上因为车长指挥塔钻进小口径机炮导致全车被击毁是不存在的事情。而现代房里99被2a42因为漏风灌进炮塔更是不可能存在 3.快节奏对局里,机炮容错太大而主炮容错太小。对线好几个酥皮都说bmpt弱点一下死,好,讲一下常见优势交战情况a.先手开火,短促速射一发未摧毁,想机动找掩体,被扫坏履带漂移漏侧被灌。b.先手发现,正在细瞄极小的首下,然后人家套上就打,火花和烟雾会导致瞄准不上然后被断带坏炮吃攻击。 以上,已经证明机炮在fps式占点地图的优势和高容错,那再配上全游最好防护车体之一的t90,自己容错无限大而主战无限小,所以导致从9.3-12.3所有车都被无差别肘击遭遇战变成胜率(一发失能)极低的赌博,内衬更是赌博加时赛。各位试想一下在cod战地这种受击就影响瞄准游戏里拿大狙硬钢冲锋枪机枪无畏战士,而战雷的没有蹲下卧倒找掩体,而终结者的机动也不比主战差。
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