九紫離火2
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终於拿到暗黑3的封测KEY了,是卖掉还是自用好?(诚心发问) 终於拿到暗黑3的封测KEY了,现在才刚刚开始封测几天,后面还有几个月的封测时间,拿到号的人基本上就是寥寥无几,正考虑要不要趁机卖掉KEY,不知道现在封测KEY的行情是多少? 当然,我本身也是热爱此游戏,知道封测KEY得来不易,想留著KEY自用,希望大家给点意见
好久没有玩星海2了,请问一下现在神族最新的战术是什麼呢? 之前有事情去了欧洲一趟,刚刚回到香港,已经2个多月没有玩星海2了,当时我走的时候1.10补丁还没有出来,现在都出到1.13了,当然战术应该也有很大改变 想请问星海2现在神族最新,最有效,最易上手的战术是什麼呢? 在走之前我的排名是台服1v1,2v2都是白金组的,请推荐一下最适合我这个水平的战术,谢谢大家
关於神族裸双战术的可行性,欢迎大家踊跃发言 记得星际1最开始的时候,裸双战术被视为疯狂,几乎没有神族敢妄想裸二矿,后来随著战术发展,裸双战术的好处逐渐体现出来,一旦前期防守住,后期带来的优势是巨大的 在此想和大家探讨一下星际2中,神族裸双是否可行,当侦查到对方不是6D7D狗,不是5BB死神,也不是野BG快攻的情况下,是否可以实行裸二矿?何时开矿是最佳时机?生产手顺是?
台服公测之后,大家觉得水平上升了还是下降了呢?和美服比怎样? 台服公测之后,大家觉得水平上升了还是下降了呢?和美服比怎样? 想看看白金组和钻石组的水平上升还是下降,我现在黄金组第一名,感觉似乎平均水平有所上升
最新官方蓝帖!星际2将迎来1.1改版,人族被全面削弱!!!神族狂热 考虑到有人可能看不懂英文,就让我在这里帮大家简单翻译下重点 Terran 死神由40秒变成45秒 碉堡兴建时间由30秒变成35秒 坦克由50攻击点变成35, +15(重甲) 每一次升级伤害会是35, +20 / 35, +23 / 35 ,+25 战巡舰:地面伤害由10转至8 (九紫离火评论:对於人族全面被削弱,我表示全心全意赞成,这次改变带来的效果,你们都懂得) 神族 狂热者制造时间从33秒提升至38秒,传送CD时间由23秒提升至28秒 (九紫离火评论:作为神族玩家,对神族竟然也被削弱感到惊讶,可能是暴雪看到4BG爆XX快攻太过IMBA?尤其是野BG,所以改慢,可神族本来就已经很弱势了,现在。。。) 虫族 雷兽攻击伤害从15(+25对重甲)降低至15(+20对重甲),移除对建筑物的特殊攻击 (九紫离火评论:我认为这次对虫族玩家削弱不大,因为平常就很少看到出雷兽的,唯一有影响的就是像DIMAGA那样喜欢爆十几个雷兽出来的 :D 欢迎大家评论,在下面附上原文 Situation Report: Patch 1.1 and Beyond Greetings, citizens of the Koprulu sector! StarCraft II: Wings of Liberty is celebrating its one-month anniversary and we’re extremely excited to witness the amazing community that’s come together around the game. To that end, we want you to know we are hard at work on the first feature and balance patch, and expect to have it completed and available by the middle of September. Patch 1.1 will contain a number of improvements including additional mod features, Editor improvements and bug fixes, some custom game improvements, support for NVIDIA’s 3D Vision, and more. We'd also like to share some specific plans for this patch with you. To begin, we've heard a lot of feedback from our global community about standardized hotkey options. We're happy to announce that in patch 1.1 we are going to make the Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey options available in all regions. Balance Changes We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing. Maps We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed. Protoss We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.
关於进攻的最近时机,是在对手刚开二矿的时候还是。。。。。。? 看到有人说什麼黄金三分半钟,意思就是说等对手刚开二矿的三分半是对方的兵力真空期,是最适合进攻的Timing 那麼我就想问了,如果正好侦查到对方开二矿,是在这时候立刻全军出动进攻呢?还是等他基地造好,开始补农民再进攻呢?
终於升级到黄金组了,而且一上来就是黄金第3名,546分,在此感谢皮 之前在白银组第一名已经好几天了,72胜57败,积分867,连续击败3个白金的,其中一个还是白金排名12位的,居然还不升级 后来看了论坛上皮卡丘发的转帖才发现,原来要先连输几场后再赢一场才能升级。。。这样系统就确定你的实力就是在这个组别的了 果然。。。现在一上来就升到了黄金组第3名,就是不明白积分是怎麼算的,之前在白银组800多的积分,到黄金组是546的积分 不知道黄金第3名是什麼实力,看排行榜我们这个黄金组第一名也才556的积分,第二名548,而我是546,差距很小,接下来就是要问鼎黄金组第一名,再努力一下,争取进白金组 当然最终目标还是钻石组第一名
白银组第一名已经好几天了,63胜54负,积分758,不知道什麼时候才能 台服1对1的白银组第一名已经好几天了,63胜54负,积分758,不知道什麼时候才能升到黄金组 现在系统分配给我的几乎全都是黄金排名前10的了,有的时候居然还分配给我白金组的对手,基本上有输有赢,可总是升不到黄金组,到底要连续战胜多少个黄金前10的才能升级呢?我和黄金前10的打还是赢多输少的,只有遇到白金组的才有压力
你们1v1的联赛对战,都否决了那些地图? 我只否决了一张地图,就是库拉斯溪谷的那张,人族主场的绰号名不虚传,可我是从SC1开始就是喜欢用神族的选手。。。所以
台服钻石组前10的排名,战地记者积分第一,虫虫特工队胜率第一,有 我平常喜欢去查各个组别排名的资料,从中可以发现很多认识的人,而在台服钻石组前10的排名中,战地记者积分第一,虫虫特工队胜率第一,号称“台湾虫王”的Sen也只不过是排名第6位,有人知道他们是何许人也?是职业玩家? 1 战地记者 1,338 349 260 57.31% 小组 芬蓝尼斯 天富星 (#1) 5 hours 2 she 1,240 300 245 55.05% 小组 安塞姆 BETA (#1) 10 mins 3 虫虫特工队 1,222 102 27 79.07% 小组 守卫者 天闲星 (#1) 10 mins 4 newlike 1,221 137 45 75.27% 小组 守卫者 天闲星 (#2) 10 mins 5 Dagger 1,143 353 265 57.12% 小组 沃菲尔 RHO (#1) 14 hours 6 Sen 1,134 145 54 72.86% 小组 守卫者 天闲星 (#3) 10 hours 7 StarWEmpty 1,124 198 96 67.35% 小组 守卫者 天闲星 (#4) 10 hours 8 lengnan 1,115 137 58 70.26% 小组 萨尔加斯 天微星 (#1) 11 hours 9 LittleFish 1,112 78 29 72.90% 小组 布拉肯 DELTA (#1) 11 hours 10 小子 1,097 243 146 62.47% 小组 守卫者 天闲星 (#5) 10 hours
神族如何用时空门一次全部传送?换句话说,例如当我想传送追猎,要 换句话说,例如当我想传送追猎,要先点W,S,左键单击,总是点一下传送一次,在同时6BG以上时候很麻烦,延误战机,有没有什麼办法一次全部传送?
台服公测到底什麼时候结束呢? 公测这麼久,让我们这些一个月前就花钱预订买正版的玩家,像傻瓜一样
神族内战时刻,对方4BG爆追猎,用什麼兵种克制好? 通常我的战术是习惯野虚空,可是虚空打追猎绝对占不到便宜,目前好几次遇到对方全力爆追猎的局面,最好的结果就是和对方换家,我有野虚空,对方也有野水晶传送追猎,最后关键就看谁先打掉对方的野建筑,但对方追猎可以兵分两路,而虚空一旦分散就发挥不出威力了
台服公测后绝对不用担心人少的问题,这点大家可以放心 看到论坛上不少人担心公测一结束,台服就没有人玩了,这点绝对不用担心 因为BLZ已经承诺将来会开放聊天大厅和跨服对战这两大功能,所以并不存在某个伺服器人多人少的问题,相反在我看来,台服倒是有很多别的服没有的好处,比如全中文化的地图,玩RPG等等游戏很适合
虚空充能要几秒钟? 升级之前和之后分别是几秒充能到最大火力?
作为神族玩家在内战时刻,我最讨厌遇到的两个大招,而这两招我从来 作为神族玩家在内战时刻,我最讨厌遇到的两个大招,而这两招我从来不用,因为觉得练偏了,即使获胜也不能让人心服口服,难道就靠这两招能让你赢到钻石组? 1,光炮速攻:尤其是沙漠绿洲,大都会这种高低差的图,先在矿区下面盖水晶再两光炮,然后农民再上来开视野,有两光炮在下面的保护,可以放心大胆的造水晶光炮。。。 2,上来就派一个农民直接把双兵营造对手家里,这时候疏忽没看到,结果就是一堆XX突然冒出来,就算看到了,如果没第一时间消灭农民,那双兵营的血量也足够让你费心思的了,趁著兵营没造好,我军农民暴动全上伤经济,等我们这边XX出来再上,对手那边也差不多两个XX出来了 因为这两大贱招,使得我不得不每次上来就堵口,一个不留神没注意小地图,对方农民就溜进来了
讨论:速虚空战术先造BF还是BG好?是否应该先出几架凤凰再虚空? 是上来就先出虚空,还是先出几架凤凰再出虚空,用凤凰对Z可以先杀房子,基本上2个凤凰就足以轮流抬死后虫,再杀王虫,对手只能出刺蛇或者飞龙相抗衡,对T可给虚空护航防维京,对P也可以用技能抬对方的兵,可是耽误了虚空速攻的时间。。。现在对是不是要先出凤凰还拿不定主意 还有速虚空,家里是不是应该先BF后BG,用炮塔防守渡过真空期,不然对方死神,小狗,XX快攻直接一波带走
為何星際2只有5個伺服器?在這5個伺服器裡面,那個平均水平最高,又 星際2目前似乎只有5個伺服器,美國,歐洲,韓國,台灣,東南亞,而遊戲大國日本沒有自己的獨立伺服器,倒是台灣只有2300萬人口,即使把我們香港也算上,也不過3000萬人口,卻反而擁有自己的伺服器,不知道為什麼? 還有在這5大區域裡面,那個平均水平最高,那個又最弱呢? 換句話說,那個伺服器升上鑽石最容易,那個最困難呢?
剛才打了3場結果3場全掉線。。。我用的是是香港電訊盈科8M寬頻 我用的是香港電訊盈科8M的寬頻,電訊盈科是全香港公認最穩定的供應商,可是剛才居然3場全掉線,本來差一點就可以升上黃金了。。。可是掉線就自動算我輸。。。結果現在排名又下降了。。。>_< 根本就不是貼吧裡面說的大陸IP的問題,而是BLZ本身的問題。。。 這樣沒法玩,還是等晚上看看會不會好點吧。。。。。。
虛空的那個加速升級是只升級速度嗎? 還是說可以同時升級激光展開到最大幅度的速度?
關於星際2的畫面那個帖子,我想說幾句 剛才在那張帖子裡面發了好幾遍,不知道為什麼都發不出來,難道有什麼禁語?只好另外開貼回复 樓主原帖: 还是有人拿画面说话,我觉得SC2的画面很好了 344610698 34位粉丝 1楼 画面党们觉得SC2的画面粗糙,渲染不真实。 他们总是拿新游戏和《孤岛危机》、《GTA4》、《GT赛车5》比较,似乎在他们的眼里,衡量游戏好坏的唯一标准就是画面质量。 我觉得《星际争霸2》的画面很不错了,植物、岩石什么的,都很好看,宇宙看上去有点假,但是也算是可以了,毕竟是竞技游戏,画面不那么重要吧? SC2的CG是一流的,但是还是有人说CG做的粗糙,场景不真实,没有金属感和其他材质的质感,我只想说,你买正版了吗?如果买了,你喷一喷,如果没买,你有什么权利说? 画面对于SC2,一个竞技游戏来说就那么重要吗?SC1,800*600的画面,游戏装上才240多MB,单位都是2D贴图,可我们依旧玩的入迷,为什么SC2画面这么精细,还是有人喷? 开了超高画质还是不满意,还是觉得粗糙,不精细,我真不知道什么样的画面才能满足你们画面党的要求。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面是我的回复 樓主說沒買正版就沒資格評論,我買的是488港幣的官方繁體中文版,其他不管什麼電腦,PS3,其他遊戲機的遊戲,全部一律買正版,有資格說幾句了吧 而且我的電腦配置是i7-945,6G 記憶體, 兩張GTX260 SLI模式 1792M顯存,在這樣的情況下,把全部特效全開到最高,1920X1200的解析度下,我可以告訴你,雖然畫面在我看來不能算很差,但是也不能算很好,如果是2年前出,能有這個畫面當然不錯,怪就怪星際2跳票太久了,讓我即使全部特效開最高,得到的也就是還過得去的畫面。 不過話說回來,星際2的魅力不在畫面,今年星際2沒出之前,我還玩了幾場星際1,所以對我來說,並不是唯畫面論者,就算他把畫面做得像星際1那樣,我也還是會玩的。
請問星際2中電兵的施法距離可以有多遠? 放心靈風暴的最遠距離是?還是面積,威力和星際1比起來是不是削弱了?現在比賽都很少看到人會出電兵
星際2飛龍還能進行甩尾嗎? 看了很多文章,有的說不能再混編房子甩了,有的說還能使用SHIFT來甩
求解:請問神族沒有嘴是怎麼吃飯和說話的? 難度說已經進化到不用吃飯的地步了?可是遊戲中他們的聲音是從哪裡發出來的呢?
求解:請問泰克斯平常是如何大小便的? 在戰役中一直對此感到疑惑?難道直接在盔甲中。。。。。。
En taro 是什麼意思? 是不是只有升天的那兩個神族才能有這個稱號?
你们喜欢南宫这个复姓吗?对这个姓有什麼感觉呢? 我就姓南宫,可是生活中还没有碰到一样的姓耶~经常被人误会是日本人的姓名>_<
请问迪拜和澳洲,移民那个好?m(_ _)m 我在92年很小和母亲移民到香港,现在持有香港护照,本来是想投资移民到澳洲,但是对迪拜这个城市很感兴趣,不知道要怎样移民阿联酋(迪拜)比较好?既是说拿阿联酋国籍,做迪拜永久居民 心中始终不知道是澳洲还是迪拜适合我,准备5月份先飞澳洲,看看悉尼,墨尔本,堪培拉这几个城市,再回香港,然后去迪拜看看,请住在迪拜的大家帮我分析下是移民澳洲还是迪拜好? 最后感谢大家不吝赐教m(_ _)m
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