我可不是风清扬 我可不是风清扬
哐啷哐啷
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致想要套模板的新手学习者 给AE新手同学的话: 亲爱的同学,如果您是AE新手,又想快速做出一个好的作品来,请认真往下看。 据我观察,很多零基础的学员听到别人说不会AE也可以做出东西,那就是套模板,于是盲目的去下载了模板下载了软件,然后就开始YY自己能够一次成功。不料在这个过程中发现了无数问题,例如: 1、模板在AE里面打不开; 2、模板打开了出现文件丢失; 3、提示插件字体丢失; 4、提示表达式错误; 5、显示彩条; 6、软件崩溃; 7、输出的视频有几十G,并且输出时间几小时-十几小时; 8、好不容易熬了十几小时,输出视频成功,却找不到在哪里; 9、找到输出成功的视频了却打不开; ……诸如此类的问题,其实,对于有一定基础的人来说,这些问题都是小问题,都可以解决,可是对于新手来说,这些问题从打开一个模板开始就有课程跳出几十个问题出来,并且自己一个问题都不能解决。 这是为什么呢?归根到底就是自己太高估自己了。 试想一下,一个从来没坐过汽车,没摸过汽车的人,一辆汽车坏了,给他一堆零件和工具,你觉得他能把汽车修好上路吗? 一个从来没有学过医学知识的人,即使配备有最佳配型的肾脏,最完整的先进的手术仪器,他能给病人把新的肾脏移植成功吗? 同样的道理,模板之所以能够成为好的模板,全世界的人都可以拿来使用,必然是高手之中的高手做的,是一般人做不成或者很难得做好的东西。所以不是你们这些新手小白拿来把玩的。 套模板也许在你想象中很容易,替换图片文字视频就行了,可是,一般的模板打开来有多少个合成,多少个图层,想必新手学习者在打开模板的一刹那就吓呆了吧。(当然有少部分模板的合成图层很少,也是比较简单比较容易的。)然后无数个问题就来了。这个时候你问任何一个人,别人给你解决了一个问题,你接着会遇到另外的问题,如此循环。 所以,新手学习者,不要去套模板,模板是为有很好的软件基础的人准备的,并且,模板不是单纯的替换图片文字视频就完事了,大多数情况来说,还需要加入自己的元素,或者根据自己的需求去改这个模板。我认为,至少努力学习一个月左右的基础课程,才能够自如的修改部分模板。 学习是一个过程,在这个过程都会遇到很多困难, 很多人想求捷径,很多人会放弃。其实,学习没有捷径,必须付出努力,但是你需要一盏指路明灯,不然会走错路!
【2018年10月重磅】After Effects CC2019 分享新功能介绍 018 年 10月版 After Effects(版本 17.0)为视觉特效师、图形编辑和动画师带来了令人惊喜的新增功能。请阅读本文了解这些新增功能的简要介绍高级人偶工具:新高级控点和弯曲控点 使用人偶工具中的新高级和弯曲控点探索新的动画制作方法。凭借更高的精度以及在控点类型之间切换的能力,使用高级控点控制动画,使您能够将网格缩放和旋转到具体的精度。弯曲控点可让您通过弯曲动画来创建不同的变形。 3D 合成的深度通道 现在可以通过包含 3D 图层的嵌套合成 3D 通道效果来提取 Z 深度。这可用于将 3D 深度效果应用于合成图层,例如景深模糊,或生成用于深度合成或颜色校正的遮罩。 使用经典 3D 和 Cinema 4D 渲染器生成深度通道。利用“深度通道”,可将对象设置到场景中并将景深参数应用于对象,无需进入多个面板、下拉菜单或第三方应用程序即可使对象自然而然地融入场景中。 表达式增强功能用于表达式的新 JavaScript 引擎 使用新的 JavaScript 表达式引擎轻松创建表达式,使表达式更易于访问。此外,您可以将性能提升 6 倍,并且能够将每个表达式保存到您可以轻松、反复访问的库中。 您可以更快速、更轻松地编写表达式并将喜欢的表达式保存到 UI 中的自定义表达式库面板。 编辑器和 UX 改进 编辑器改进:已经对“时间轴”面板中的表达式字段进行了易用性功能增强: Monospace 字体:表达式编辑器字段现在使用 Source Code Pro。 自动调整大小:表达式编辑器字段现在会在您单击时自动调整,以显示尽可能多的表达式。 启用或禁用所选图层上的所有表达式:现在可以通过“图层”>“切换”子菜单中的两个新菜单命令,或通过右键单击图层并打开“切换”子菜单,禁用或启用图层上的所有表达式。 表达式错误栏改进:表达式错误栏(表达式无法评估时,“合成”面板中显示的橙色条)已更新: 栏中的按钮使用更容易看到的黑色图标。 使用新的“隐藏表达式错误栏”按钮,可隐藏错误栏。此按钮可禁用“首选项”>“常规”中的“当项目包含表达式错误时显示警告栏”选项。要再次显示表达式错误栏,请重新启用首选项。 新增方法和属性 此发行版引入了以下表达式引用方法和属性: 十六进制至 RGB 颜色转换方法 合成标记受保护区域属性 MarkerValue.protectedRegion 响应式设计 - 时间 运动图形涉及关键帧,当合成的长度发生变化时,关键帧也必须进行调整,包括迭代时的重复工作。After Effects 中的响应式设计功能允许您创作可供以后更改的图形。响应式设计 - After Effects 中的时间可在合成嵌套或导出为动态图形模板时实现自适应时间拉伸。当调整合成的入点和出点时,受保护区域的持续时间得以保留,未受保护区域的时间被拉伸。 其他变更 将项目文件另存为先前版本已更新为“另存为 CC (15.x)”或“另存为 CC (14.x)”。要从 After Effects 16.0 将项目另存为 13.x 版本,请先将其另存为 15.x 或 14.x,然后在其中一个版本中打开项目并将其另存为 13.x。 如果所有文件夹都为空,则删除“项目”面板中的多个空文件夹不再需要您确认删除。 “项目设置”>“颜色”中的“匹配旧版 After Effects QuickTime 灰度系数调整”选项已被移除。 “通过路径创建空白”面板现在可以在包含选定路径的图层上方创建空白,而不是在图层堆栈的顶部创建。 After Effects 不再包含 Synthetic Aperture Color Finesse 插件。 光线追踪 3D 合成渲染器已被弃用,并在 UI 中加以标明。在 After Effects 的未来版本中,它将被移除。为了获得更好的性能,请仅使用 CINEMA 4D 或 Classic 3D 渲染器创建 3D 合成。
【2018年10月重磅】After Effects CC2019 分享新功能介绍 2018 年 10月版 After Effects(版本 17.0)为视觉特效师、图形编辑和动画师带来了令人惊喜的新增功能。请阅读本文了解这些新增功能的简要介绍高级人偶工具:新高级控点和弯曲控点 使用人偶工具中的新高级和弯曲控点探索新的动画制作方法。凭借更高的精度以及在控点类型之间切换的能力,使用高级控点控制动画,使您能够将网格缩放和旋转到具体的精度。弯曲控点可让您通过弯曲动画来创建不同的变形。 3D 合成的深度通道 现在可以通过包含 3D 图层的嵌套合成 3D 通道效果来提取 Z 深度。这可用于将 3D 深度效果应用于合成图层,例如景深模糊,或生成用于深度合成或颜色校正的遮罩。 使用经典 3D 和 Cinema 4D 渲染器生成深度通道。利用“深度通道”,可将对象设置到场景中并将景深参数应用于对象,无需进入多个面板、下拉菜单或第三方应用程序即可使对象自然而然地融入场景中。 表达式增强功能用于表达式的新 JavaScript 引擎 使用新的 JavaScript 表达式引擎轻松创建表达式,使表达式更易于访问。此外,您可以将性能提升 6 倍,并且能够将每个表达式保存到您可以轻松、反复访问的库中。 您可以更快速、更轻松地编写表达式并将喜欢的表达式保存到 UI 中的自定义表达式库面板。 编辑器和 UX 改进 编辑器改进:已经对“时间轴”面板中的表达式字段进行了易用性功能增强: Monospace 字体:表达式编辑器字段现在使用 Source Code Pro。 自动调整大小:表达式编辑器字段现在会在您单击时自动调整,以显示尽可能多的表达式。 启用或禁用所选图层上的所有表达式:现在可以通过“图层”>“切换”子菜单中的两个新菜单命令,或通过右键单击图层并打开“切换”子菜单,禁用或启用图层上的所有表达式。 表达式错误栏改进:表达式错误栏(表达式无法评估时,“合成”面板中显示的橙色条)已更新: 栏中的按钮使用更容易看到的黑色图标。 使用新的“隐藏表达式错误栏”按钮,可隐藏错误栏。此按钮可禁用“首选项”>“常规”中的“当项目包含表达式错误时显示警告栏”选项。要再次显示表达式错误栏,请重新启用首选项。 新增方法和属性 此发行版引入了以下表达式引用方法和属性: 十六进制至 RGB 颜色转换方法 合成标记受保护区域属性 MarkerValue.protectedRegion 响应式设计 - 时间 运动图形涉及关键帧,当合成的长度发生变化时,关键帧也必须进行调整,包括迭代时的重复工作。After Effects 中的响应式设计功能允许您创作可供以后更改的图形。响应式设计 - After Effects 中的时间可在合成嵌套或导出为动态图形模板时实现自适应时间拉伸。当调整合成的入点和出点时,受保护区域的持续时间得以保留,未受保护区域的时间被拉伸。 其他变更 将项目文件另存为先前版本已更新为“另存为 CC (15.x)”或“另存为 CC (14.x)”。要从 After Effects 16.0 将项目另存为 13.x 版本,请先将其另存为 15.x 或 14.x,然后在其中一个版本中打开项目并将其另存为 13.x。 如果所有文件夹都为空,则删除“项目”面板中的多个空文件夹不再需要您确认删除。 “项目设置”>“颜色”中的“匹配旧版 After Effects QuickTime 灰度系数调整”选项已被移除。 “通过路径创建空白”面板现在可以在包含选定路径的图层上方创建空白,而不是在图层堆栈的顶部创建。 After Effects 不再包含 Synthetic Aperture Color Finesse 插件。 光线追踪 3D 合成渲染器已被弃用,并在 UI 中加以标明。在 After Effects 的未来版本中,它将被移除。为了获得更好的性能,请仅使用 CINEMA 4D 或 Classic 3D 渲染器创建 3D 合成。
Adobe Photoshop CC 2018软件新功能及下载安装。 Photoshop CC 2017 年 10 月版(版本 19.0)推出了一些令设计人员、数字摄影师和插图制作人员心动无比的新增功能。请继续阅读有关这些新增功能的快速介绍以及包含了更多信息的资源链接。 画笔相关的功能描边平滑 Photoshop 现在可以对您的画笔描边执行智能平滑。在使用以下工具之一时,只需在选项栏中输入平滑的值 (0-100):画笔、铅笔、混合器画笔或橡皮擦。值为 0 等同于 Photoshop 早期版本中的旧版平滑。应用的值越高,描边的智能平滑量就越大。 拉绳模式 仅在绳线拉紧时绘画。在平滑半径之内移动光标不会留下任何标记。暂停描边时,允许绘画继续使用您的光标补齐描边。禁用此模式可在光标移动停止时马上停止绘画应用程序。补齐描边末端 完成从上一绘画位置到您松开鼠标/触笔控件所在点的描边。缩放调整 通过调整平滑,防止抖动描边。在放大文档时减小平滑;在缩小文档时增加平滑在使用描边平滑时,您可以选择查看画笔带,它将当前绘画位置与现有光标位置连接在一起。选择首选项 > 光标 > 进行平滑处理时显示画笔带。您还可以指定画笔带的颜色。可变字体Photoshop 现在支持可变字体,这是一种新的 OpenType 字体格式,支持直线宽度、宽度、倾斜度、视觉大小等自定义属性。此版 Photoshop 附带几种可变字体,您可以使用“属性”面板中便捷的滑块控件调整其直线宽度、宽度和倾斜度。在调整这些滑块时,Photoshop 会自动选择与当前设置最接近的文字样式。例如,在增加常规文字样式的倾斜度时,Photoshop 会自动将其更改为一种斜体的变体。 在“字符”面板或选项栏的在字体列表中,搜索“可变”可查找可变字体。或者,查找字体名称旁边的 图标。 还有好多新功能 我不写了 好累。
【2017年3月重磅】Adobe CC 2017 下载及完美安装。 Adobe Creative Cloud全系列的更新,将这个版本定名为CC2017,最近的定名一直很迷,上一个版本还是CC2015.3,现在直接2017了,2016去哪了?!?!估计和版权或者商标纠纷有关。不管怎么样,这次更新还是有不少非常有意思的改进,我就和各位简单讲讲PR和AE的一些功能改进。 首先是新的,非常好看的开启界面PR&AE共通新功能: 首先PR和AE都开放了团队合作Beta版本,Adobe过去其实也尝试过团队合作功能,Adobe Anywhere,很不幸,那个功能开发的太烂,而且还要单独授权收费,所以就迅速gg了。第一眼看过去现在的新团队协作功能显然是吸取了教训,集成的非常的好,只需要在PR或者AE的编辑界面一点,就可以直接将当前的工程文件转化为团队协作文件。需要注意的是,具有动态链接的工程不能转化为团队文件。当然,这只是第一眼。当我兴致勃勃准备尝试的时候,我看到了这个什么,不能创建?!我感觉一阵凉意滑过,于是立刻去Adobe官网仔细读了发布说明,我看到了这么一段话嗯,你需要Adobe企业账户或者CC团队合作账户才能使用,我回头看了一眼我的账户学生特价…… 原来这功能还是特么要钱啊!! -------------------------------------- 这实在是让我非常郁闷,不管咋样,看看别的改进,先来看看AE的 首先打开之后看到的第一眼就是 全新的UI! 等等!为什么关键帧也变成扁平化了!根本看不清好么! 没事,别的看起来都挺好的,其实我挺喜欢这种圆滑的风格的,尤其是转轮拉杆那些,看起来明显舒服了点。 -------------------------------- 创建合成的时候很容易就能看到现在多了个3D设置界面,没错,现在你可以选择渲染器了。这次AE加入了C4D的渲染引擎,理论上会相比AE的RT(光线追踪)快很多,说到AE的RT渲染速度我就想说:于是我就打开了C4D渲染引擎开始了测试,一个非常简单的挤出字体,双聚光灯开启投影,简单摄像机移动,渲染速度是 0.409一帧每秒?!这啥情况,怎么感觉和RT没差多少啊?! 哦,原来还有个质量设定,拉到最低试试1.192帧每秒,渲染质量也明显下降,adobe,谢谢你了。 有的朋友可能想说,这一定是你的机子不好,所以才会这样,既然这是CPU渲染器,那我就自报家门嗯 ------------------------------------------- 作为对比,我使用AK大神团队开发的Element3D,使用GPU渲染器的这个插件来试试(渲染显卡为980TI): 光线追踪,采样2,17帧每秒,接近实时,开启反射和AO,以及加上材质后,仍然有5.6帧每秒 Adobe的这个更新真棒!------------------------------------------------ 除了这个以外还有一些别的比较散的功能,比如说更快的回放速度,以及更快的动态链接速度,动态链接速度我等会会在PR的简介提到,我们先来看一下回放速度。 BMPCC 1080P Prores 422HQ没错,确实快了非常多,才刚放了3秒视频就缓存完成了,全部实时回放,非常快。现在来看下4K C300 MarkII XFAVC 410mbps 10bit 422嗯,扑街了,不过可以理解,因为在PR有时候也会掉帧,试试索尼xavcs 4K很不错,完全实时回放,因为这个作品是在去年12月完成的,我很清楚记得当初只有8帧左右的回放,快了很多。接下来看看Raw:直接扑街,原因未知,是从ssd里直接回放的 -------------------------------------- AE总的来说让我觉得有用的改进只有回放方面,别的什么新的渲染器,新的时间重映射,新的脚本等等都没感觉到区别。 -------------------------------------- 现在看看PR,新的UI,非常不错听说现在的字幕功能被改进了,先尝试一下可以再次尝试并没有死机,看来只是个别情况,不过字幕确实改进了很多,可以自由拖拽位置,添加,总的来说使用起来不是很别扭,但是还是那些专业字幕软件插件比如Arctime方便得多。二级调色好像改进了一小点,但是没有特别大的区别,选区似乎更容易被选中了 接下来是两个最大的改进新的键盘快捷键设置界面,可视化!这个实在太有用了,比过去的查找功能方便太多了新的集成在PR的Audition音频效果器,这个实在是太好了,过去PR的效果器实在是太太太老太差了,现在终于有了audition的效果器,实测降噪与EQ等等效果均大大提升 ----------------------------- 别的一些PR新功能就是VR自动识别,字体识别,更快的回放(没啥感觉),以及动态链接加速 动态链接加速这个感觉特别明显,速度上感觉比以前快了非常的多,以这个较大的工程作为参照,这个工程有比较多的动态链接,过去处理的时候非常的卡顿,现在回放基本实时,即使里面有些比较复杂的ae关键帧动画--------------------------------------------- 总的来说Adobe这次对于Pr&Ae的更新在速度上提升非常明显(除了AE的坑爹3D),别的没有特别大的提升,Pr的Au音频效果器还是非常好的。所以现在其实可以看到一个有趣的现象,Adobe当初一直在强调软件间的链接,现在我们却能看到Adobe在努力把各个东西整合进Pr这个NLE里面,无论是Sg还是Au,我觉得其实都有可能在将来完全成为pr的一部分。软件之间的互联当然不错,但是最好的情况还是能够在一个软件里完成所有的工作。
【2017年重磅】Adobe CC 2017 下载及完美安装。 Adobe Creative Cloud全系列的更新,将这个版本定名为CC2017,最近的定名一直很迷,上一个版本还是CC2015.3,现在直接2017了,2016去哪了?!?!估计和版权或者商标纠纷有关。不管怎么样,这次更新还是有不少非常有意思的改进,我就和各位简单讲讲PR和AE的一些功能改进。 首先是新的,非常好看的开启界面PR&AE共通新功能: 首先PR和AE都开放了团队合作Beta版本,Adobe过去其实也尝试过团队合作功能,Adobe Anywhere,很不幸,那个功能开发的太烂,而且还要单独授权收费,所以就迅速gg了。第一眼看过去现在的新团队协作功能显然是吸取了教训,集成的非常的好,只需要在PR或者AE的编辑界面一点,就可以直接将当前的工程文件转化为团队协作文件。需要注意的是,具有动态链接的工程不能转化为团队文件。当然,这只是第一眼。当我兴致勃勃准备尝试的时候,我看到了这个什么,不能创建?!我感觉一阵凉意滑过,于是立刻去Adobe官网仔细读了发布说明,我看到了这么一段话嗯,你需要Adobe企业账户或者CC团队合作账户才能使用,我回头看了一眼我的账户学生特价…… 原来这功能还是特么要钱啊!! -------------------------------------- 这实在是让我非常郁闷,不管咋样,看看别的改进,先来看看AE的 首先打开之后看到的第一眼就是 全新的UI! 等等!为什么关键帧也变成扁平化了!根本看不清好么! 没事,别的看起来都挺好的,其实我挺喜欢这种圆滑的风格的,尤其是转轮拉杆那些,看起来明显舒服了点。 -------------------------------- 创建合成的时候很容易就能看到现在多了个3D设置界面,没错,现在你可以选择渲染器了。这次AE加入了C4D的渲染引擎,理论上会相比AE的RT(光线追踪)快很多,说到AE的RT渲染速度我就想说:于是我就打开了C4D渲染引擎开始了测试,一个非常简单的挤出字体,双聚光灯开启投影,简单摄像机移动,渲染速度是 0.409一帧每秒?!这啥情况,怎么感觉和RT没差多少啊?! 哦,原来还有个质量设定,拉到最低试试1.192帧每秒,渲染质量也明显下降,adobe,谢谢你了。 有的朋友可能想说,这一定是你的机子不好,所以才会这样,既然这是CPU渲染器,那我就自报家门嗯 ------------------------------------------- 作为对比,我使用AK大神团队开发的Element3D,使用GPU渲染器的这个插件来试试(渲染显卡为980TI): 光线追踪,采样2,17帧每秒,接近实时,开启反射和AO,以及加上材质后,仍然有5.6帧每秒 Adobe的这个更新真棒!------------------------------------------------ 除了这个以外还有一些别的比较散的功能,比如说更快的回放速度,以及更快的动态链接速度,动态链接速度我等会会在PR的简介提到,我们先来看一下回放速度。 BMPCC 1080P Prores 422HQ没错,确实快了非常多,才刚放了3秒视频就缓存完成了,全部实时回放,非常快。现在来看下4K C300 MarkII XFAVC 410mbps 10bit 422嗯,扑街了,不过可以理解,因为在PR有时候也会掉帧,试试索尼xavcs 4K很不错,完全实时回放,因为这个作品是在去年12月完成的,我很清楚记得当初只有8帧左右的回放,快了很多。接下来看看Raw:直接扑街,原因未知,是从ssd里直接回放的 -------------------------------------- AE总的来说让我觉得有用的改进只有回放方面,别的什么新的渲染器,新的时间重映射,新的脚本等等都没感觉到区别。 -------------------------------------- 现在看看PR,新的UI,非常不错听说现在的字幕功能被改进了,先尝试一下可以再次尝试并没有死机,看来只是个别情况,不过字幕确实改进了很多,可以自由拖拽位置,添加,总的来说使用起来不是很别扭,但是还是那些专业字幕软件插件比如Arctime方便得多。二级调色好像改进了一小点,但是没有特别大的区别,选区似乎更容易被选中了 接下来是两个最大的改进新的键盘快捷键设置界面,可视化!这个实在太有用了,比过去的查找功能方便太多了新的集成在PR的Audition音频效果器,这个实在是太好了,过去PR的效果器实在是太太太老太差了,现在终于有了audition的效果器,实测降噪与EQ等等效果均大大提升 ----------------------------- 别的一些PR新功能就是VR自动识别,字体识别,更快的回放(没啥感觉),以及动态链接加速 动态链接加速这个感觉特别明显,速度上感觉比以前快了非常的多,以这个较大的工程作为参照,这个工程有比较多的动态链接,过去处理的时候非常的卡顿,现在回放基本实时,即使里面有些比较复杂的ae关键帧动画--------------------------------------------- 总的来说Adobe这次对于Pr&Ae的更新在速度上提升非常明显(除了AE的坑爹3D),别的没有特别大的提升,Pr的Au音频效果器还是非常好的。所以现在其实可以看到一个有趣的现象,Adobe当初一直在强调软件间的链接,现在我们却能看到Adobe在努力把各个东西整合进Pr这个NLE里面,无论是Sg还是Au,我觉得其实都有可能在将来完全成为pr的一部分。软件之间的互联当然不错,但是最好的情况还是能够在一个软件里完成所有的工作。
关于premiere几个设置的解释 有关Premiere中的几个设置 New Project, Project(项目)设置一些暂存环境,预览,保护框等。通常不必关心,使用软件提供的默认值即可。 New Sequence, Sequence(序列)产生一个非压缩的视音频序列,用于输出,指定视频分辨率,帧率,音频采样频率等。通常可与输入的视频序列保持一致,以减小由于转换格式带来的质量下降。一个project中可以设置多个序列,以针对不同的编辑需求。如果输入的视频序列有不同的格式,例如一段1280x768,一段720x576,序列设置为1280x768,那么premiere将按照序列的设置将其统一变换成1280x768的非压缩格式。 Export,export(输出)是最重要的设置,它关系到最后的结果。输出设置有编码格式,分辨率,帧率等。正常情况下,输出应与序列的格式相同。当然,利用同一个序列的编辑结果,可以输出不同的屏幕格式,这就是为什么序列要和输出设置分开的原因。 在本例中,序列是1280x768(与输入视频相同),而输出则为1280x720。从summary可以看到这两个设置参数的不同,从左侧table栏的source和output可以从画面上体会两者的区别。输出的操作有两个,Export(直接输出)和Queue(队列编码)。 Export直接编码输出编辑好的序列。 Queue则将要输出的序列放到meidaencoder编码器队列,逐个进行编码。由于media encoder和premiere是两个独立的程序,当需要编辑输出多个不同序列是,可以在premiere中编辑好一个序列,即放入media encoder一个,再回到premiere中编辑下一个序列,放入media encoder,…。这样编码输出在后台运行,两个程序同时进行,可提高编辑的效率。
标清和高清、及高清格式 即H.264、MPEG-4、MPEG、WMA-HD详解 首先介绍一下数字电视 所谓数字电视,其实是指一种新的数字电视系统(我们现在所用的是模拟电视系统),是拍摄、编辑、制作、传输、播出、接收电视信号的全过程都使用数字技术的电视系统。其电视接收器按清晰度等级从上至下可分为HDTV(数字高清电视)、EDTV(增强型数字电视)、SDTV(标准清晰数字电视)和PDTV(普及型数字电视)四种,它们之间的区别主要在于图像质量和信道传输所占带宽的不同 高清的英文表述是High Definition,简称HD。高清的基本标准是: 1.视频纵横比例为16:9; 2.视频垂直分辨率超过720线逐行扫描,或1080线隔行扫描,前者称720p,后者称1080i。 p代表逐行扫描,i代表隔行扫描。 从画质来看,由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的4倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过传统电视。而16:9的宽屏显示也带来更宽广的视觉享受。从音频效果看,高清电视支持杜比5.1声道音频流传送,配合DAV-DZ770W的5.1声道的光纤输出,这将给我们带来震撼的听觉享受。这就是高清和标清的区别。 所谓标清, 是物理分辨率在720p以下的一种视频格式。720p是指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描。具体的说,是指分辨率在400线左右的VCD、DVD、电视节目等“标清”视频格式,即标准清晰度。 全高清(FULL HD), 是指物理分辨率高达1920×1080逐行扫描,即1080i和1080p,是高清的顶级规格,因此被称作“全高清”,而对应地把720p和1080i称为标准高清。 高清晰度电视应是这样一个系统 即一个具有正常视觉的观众在距该系统显示屏高度的3倍距离上所看到的图像质量应具有观看原始景物或表演时所得到的质量。这就要求HDTV图像的水平与垂直分解力较常规电视都提高1倍以上,其图像有效扫描线在1000行以上,每行有效像素达1920个像素,信息是常规电视的5倍多。其显示屏宽高比为16:9,水平视角30度,更符合人们的视觉特性。其图像质量可与35mm电影首映质量媲美,其伴音则采用多个声道,如可采用5个声道(左、中、右、左后、右后),具有环绕立体声效果,并可加一个重低音声道,每个声道的收听质量与激光唱盘(CD)相当。 高清视频它采用了数字信号传输,即从电视节目的采集、制作到传输,以及到用户终端的接收全部实现数字化,因此高清视频给我们带来了更高的清晰度。 要解释高清视频,我们首先要了解DTV 。
小技巧:特殊转场的制作 好的转场看起来非常酷炫,但是我强调了一遍又一遍的是:前期没拍好你就别指望转场能救你,做出来的东西只会是又low又蠢的,所以强烈建议在前期就考虑到后期的转场,然后带着这个意图去好好的拍,这样才会做出好看的东西:) 这里我讲四种转场: 1.无缝转场(利用场景内穿过的物体链接两个片段) 2.Alpha蒙版转场(利用一个视频的alpha通道影响另一个视频的alpha通道) 3.超级转场 4.亮度蒙版转场 ----------------------------------------------- 都是非常特别的转场,所以希望各位能好好运用 ------------------------------------------------ PR快捷键: A 轨道移动工具 上下键 剪辑点切换 左右键 逐帧移动 Shift+左右键 5帧间隔移动 JKL 快进/快退 C 切刀工具 Ctrl+K 快速切刀 Ctrl+Shift+K 无视轨道开启快速切刀 Q/W 波纹快速剪辑 T 剪辑模式 Alt(绘画遮罩时)独立拉杆控制 ------------------------------------------------- AE快捷键: G 钢笔工具 V 选择工具(钢笔描边时别用) H 手型工具 Alt(绘画遮罩时)独立拉杆控制 Ctrl+T文字输入 Ctrl+Z撤销 Ctrl+Shift+D 分割素材 Alt+[素材起始点右归 Alt+]素材起始点左归 Ctrl+Shift+N 创建新合成 Ctrl+Y 创建固态层 R(Rotation) 旋转 P(Position) 位 空格 播放并渲染 双击空格 停止播放 -------------------------------------------- 视频链接: 无缝转场与轨道蒙版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc4NTMyNjEzMg%3D%3D.html&urlrefer=8ca7d4a5eea0ff0ea8fb5aa613fe41d4 超级转场:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NTc3Mzg2NA%3D%3D.html&urlrefer=e2be4ae5b4d11147d4e053207d0bf3d1
教你如何用PS为PR制作批量字幕 文字一直是PR的缺陷,包括会声会影和ED好多朋友在拍微电影时因为对白字幕伤透脑筋,外置插件又不完美,甚至存在很多瑕疵(如傻丫头之类的)。当然adobe公司早就想到了,于是把批量字幕的功能设置在了PR的兄弟PS上面了。今儿,我告诉大家如何用PS给PR做大量的对白字幕。(一个妈生的,配合起来就是完美)(ED和会声会影同样实用) 首先:制作一个XTX文本,将台词对白一句一句地排列好,注意文字前不能留空格,也不能留空行。另外在文字最上方打上几个英文字母(这是必需的步骤)然后在PR中设置好文字的位置,文字大小之类的(合适就好),调整好对白文字条的位置后导出单帧图片(这是为了在PS中做参考用的),再把图片导入PS中。在Ps上根据图片文字的位置,随便输入一段文字,调整好文字大小、字距、字体之类,这是批量字幕的范本,一定要掉正好。最后关掉图片背景,只留下文字。重要步骤:在PS上依次点击图像——变量——定义(D)然后出现下图:勾选“文本替换”,在名称内输入开始时在TXT文本上方的的英文字母,点击确定。 接下来,选择“导入”,把刚才制作好的文本文件导入,勾选下面“将第一列作为数据组名称”最后一步是选择导出——数据组作为文件然后创建一个存字幕的文件夹,要不然会很乱。选择好存放的文件夹,选择数据组编号(这样字幕会有序地排列)点击确定后,稍等片刻就大功告成啦!!!! 终极目标是将将导出来的PSD文件以文件包的方式导入PR。顺便提醒一下,导入PR是要按N多次确定,你直接点回车键就好了。完了把字幕拉到轨道上,纠结的事情就此便不存在了!!!!(如果各位亲仍不明白,或者还有关于AE和PR方便的问题可以加偶的企鹅号903876079,偶会凭借个人所有经验帮助你)
【资源】After Effects资源汇总 前排写给AE吧 关于软件: After Effects CC 2015.3 Win64: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jI2iIzk+&urlrefer=0a5c7af77e4fa4c2251ec5eea6401d24密码:10g6 After Effects CC 2015 Win64: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrUwQpA+&urlrefer=8083a6ef2203a1196aeb781539911705密码:683z Adobe After Effects CC 2014: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qY9yddy+&urlrefer=77c4d9efa4e8b07ae6cf9b2c098a251c密码:vtr9 Adobe After Effects Cs6: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1midIixi+&urlrefer=311388fcf7f25773ac30f39553f13695密码:n040 Adobe After Effects Cs4: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4Acb69+&urlrefer=057c8e615081378f20258e1619088353密码:hkjm 附赠Adobe官方注册清理工具: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i48anvZ+&urlrefer=4de3e54bc1716f681320608bf00b6489密码:q29f 咳咳,分享了肯定也会有不少人问我使用什么版本呀?我安装中出了问题该怎么办呀?等等 这些我只提几个建议: 1. 关于软件版本的选择不想过多讨论什么,这个软件版本是根据你电脑(硬件配置)来的,就是说你的电脑硬件还过得去,就基本装2015CC没问题(我现在所使用的也是2015CC),如果你电脑是几年前的老古董我就会推荐安装2014cc或者CS6再或者低等级的版本。 2. 就是安装中出现问题,当你出现问题之后不要慌。第一时间请百度,不同的电脑不同的系统安装中都有可能会出现各种问题,所以所以你们一定一定要记得百度,因为吧主们不可能什么情况都遇到过,他们可能也就是知道的比你们多点,都是一步一步走过来,当初我自己也是什么都不会,也会遇到各种问题。百度百度百度,请你们记住,百度你都不会你还是二十一世纪的青年么! 3. 关于软件学习,我想说的就是多学会自己去找资源,交流探讨是可以的。但是我特别佩服拿些伸手党。什么都是问问问哪有资源呀(自己不会去找呀),如果学不会如何去找资源,那你凭什么想学好这个软件。这点激情都没有还想说自己对他的兴趣对他的热爱。 PS:链接后续挂掉了可以艾特我或者私聊我重新挂载上去
PRCS6下载+安装+破解+汉化教程 一.特别说明 Adobe Premiere Pro 2017 属目前最高版本(2012-9) Adobe Premiere Pro 2017 只支持Windows 7/vista 64位系统 此教程只供学习交流所用 安装版本示范为CS6 二.下载 1.‘Adobe Premiere Pro cs6’官方原版下载地址: h t t p://w w w.pipipan.com/file/11979966 (度娘吞贴,下载地址去掉中间空格,下同) 2.‘Adobe CS6 32与64位破解文件’下载地址: h t t p://w w w.pipipan.com/file/11976144 3.‘Adobe Premiere Pro CS6 汉化’下载地址: h t t p://w w w.pipipan.com/file/11979970 三.安装Adobe Premiere Pro cs6 1.解压PremierePro_6_LS7.7z,2.运行set-up.exe文件,选择‘试用’,建议在联网状态下安装3.接受4.登录你的Adobe ID号,没有的话,可以创建新的Adobe ID号5.建议使用真实的邮箱,密码最好记住,以后安装Adobe产品可以使用6.选择需要安装的产品,安装位置自己选择(建议不要装C盘,个人直接把"C"改成"D")7.安装完毕,请先运行Adobe Premiere Pro cs6,可以使用,就开始破解 四.破解 1.屏蔽Adobe的验证地址(这个是必须的,不要嫌麻烦) 打开目录:C:WINDOWS\system32\drivers\etc,用记事本打开hosts文件,添加以下文本,然后保存。 127.0.0.1 activate.adobe.com 127.0.0.1 practivate.adobe.com 127.0.0.1 ereg.adobe.com 127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com 127.0.0.1 wip3.adobe.com 127.0.0.1 3dns-3.adobe.com 127.0.0.1 3dns-2.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com 127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com 127.0.0.1 activate-sea.adobe.com 127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com 127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com 2.解压‘Adobe CS6 32与64位破解文件.zip’,把amtlib.dll文件拷到Adobe安装目录,我的默认安装目录是D:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6,覆盖即可。(可以先备份原来的amtlib.dll文件,再复制) 3. Adobe Premiere Pro CS6已经可以正常使用了 五.汉化 1.解压‘Adobe Premiere Pro CS6 汉化.zip’,有如下文件:说明:‘汉化与卸载汉化PR.cmd’是命令脚本,运行时候360会提示是病毒,一开始我不敢运行,然后用记事本打开该文件,查看命令行,都是些复制的命令,没有可疑命令,可以放心运行。 2.将解压的以下文件,全部复制到安装目录D:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6下,运行“汉化与卸载汉化PR.cmd”即可。3.汉化成功,可以放心使用了
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