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【原创】WOT的过去式【美服内测个人体验】 作为WOT美服内测的成员之一,我其实很没用,因为我没对内测作出什么特别贡献,除了就是玩游戏,让毛子有数据收集以外。 今天是WOT正式运行2周年。(2013-04-10) 这贴是想给各位讲讲最早的WOT是什么样的,如有和我差不多“老”的玩家就也和我一起回味一下吧。 我收到邀请码是在2010年8月之后兴奋的下载游戏(那时候暑假,在国内,下了好久),进入游戏以后,发现了早期和蘑菇。那时候的WOT只有 苏 和 德两系。我走了德TD线,一突,黄大仙,龟猎者(当时只有第二个发动机,机动性。。。),3突。然后走了4号线,想出虎式(后来终于出了,那已经是内测要结束时。。) 介绍一下两系大概情况 德系:其实我开始玩的时候没有黑豹2和猎虎,也没有GW系列。剩下的和图里的差不多。 苏系:没有图,因为没怎么玩苏系的。。。我是为了元首车投入wot的。。。 我想我应该能把科技树背出来。。。 MS1 重坦线: T-26, T-46, T-28 (带85mm炮), KV(带马桶头+152/107),KV-3,IS, IS-3, IS-4, IS-7 中坦线: BT-2, BT-7, A20, T-34, T-34/85, T43(带100mm炮), T44 火炮: SU-18, SU-26, Su-5, SU-8, SU-14 / S-51(是从KV和Su-8出) Td线:AT-1, SU-76, SU-85B, SU-85(带107mm炮),SU-100, SU-152, ISU-152 以上就是内测是能玩的坦克,挺少的吧? 那时候很热门的话题是:跑跑锋好还是SU-14好,一部分人说明这两辆是不同等级,没有可比性,可以大部分人还是将他们相比,因为胡蜂和SU-14是那时候的两系顶级火炮。同样的老鼠大战IS-7。黑豹(带88L/71)大战T-44,费迪南那时是真的男哥,那时的正脸几乎无敌,加上128,就是开路用的,除了怕火炮。 地图,应该也只有现在的数量的一半。 蹲坑诺夫卡,卡列利亚,普罗霍罗夫卡,锡城,安斯克,肃静海岸(Cliff), 幕落万卡, 蹲马林, 爱伦堡,现在的Mines(以前叫Hills),拉斯威力,沼泽之地(Swamp),恩,差不多这些。 那时候,4级车是可以见老鼠的,当我开着我的龟猎者第一次看到老鼠时,那一局我一直更着他没离开过,其实那时候HE伤害机制没改之前,HE是可以有效伤害高级车的,所以那时的KV+152上打敬老院下打幼儿园。那时的玩家人数在1万5左右,排队差不多1分多钟。那时候队友之间的沟通非常活跃,而且很和气,甚至和对手都能互相欣赏。 我的第一局WOT开着早期,在蹲坑诺夫卡上看到敌我双方10俩坦克开到平原上对射有木有!那时候玩的才是激情有木有!大家都是Noob有木有,在WoT里一起成长成高玩的有木有(话说大部分内测玩家都是现在的真高玩,而我就是那小部分。。。) 那时候经常互相换基地,2分钟结束游戏有木有?那时侯的一波流一波到敌人家有木有?那时候把车体横着给队友挡炮,士气大振直接把敌人压垮有木有?那时候的德国炮500m+指哪打哪有木有?胡蜂700m+距离命中全速横向移动的A20有木有? 虽说我年龄不大,但是我看着WoT成长,又喜又忧,说实话确实找不到和WoT一样的游戏了,而且WoT其实并不差,关键就在于,普及了以后,玩家的水准会直线下降,而且WoT的重心在团队,当任何人物都能玩这个游戏时,团队合作就四分五裂了。。。 以上部分是个人感受,带有很强烈的个人情绪,但是也并没有因此而扭曲事实。 欧服华人战队里的几个老成员我都和他们组过队,YY聊过,也不知道他们还记不记的我,哈哈。
【原创】解读坦克XML 这次有一些比较有意思的发现 话说也该留名一下不然每次都被忘了。。。好没存在感。。。要论玩WoT的时间,我估计比你们任何人都早。 Cohfans出品(话说当初起着ID时是名英雄连的粉丝,coh-fans) 好了,言归正传。这次“挖掘”的是XML,什么是XML?我也不清楚,不过我只知道里面是WoT里坦克的所有信息,而且如果修改这些信息就会使车库里的数据与修改的所吻合。。。不过对服务器来说没有任何区别,该怎么样就怎么样。 要拿个车做示范吧?就拿不三不四好了,个人喜好(其中会拿其他车型作为辅助比较) 开始! 打开XML,首先看到的是车组信息 <crew> <commander> </commander> 车长 <gunner> </gunner> 炮手 <driver> </driver> 驾驶员 <radioman> </radioman> 通讯员 <loader> </loader> 装填手 </crew> 可以看到里面写着成员类型及数量。对比一下ELC(2成员)和胡蜂(6成员) ELC <crew> <commander>gunnerradiomanloader</commander> 可以看到在车长的类型下包括了炮手,通讯员,装填手。 <driver> </driver> 驾驶员 </crew> 胡蜂 <crew> <commander> </commander> <radioman> </radioman> <driver> </driver> <gunner> </gunner> <loader> </loader> <loader> </loader> </crew> 装填手重复了2次,说明有两个装填手。 对比结束,接下来是速度指标 <speedLimits> <forward>55</forward> <backward>18</backward> </speedLimits> 前进55km/h,后退18km/h <repairCost>6.62</repairCost> <crewXpFactor>1.0</crewXpFactor> 维修费系数(应该是HP值乘6.62)和成员经验系数(1.0)。几乎所有坦克的成员经验系数都是1.0,至少我没看到更高或者低的。而维修费系数金币车则有一半左右。 对比T-25 <repairCost>3.7</repairCost> <crewXpFactor>1.0</crewXpFactor> 接下来是涂装的价格 <camouflage> <priceFactor>1.0</priceFactor> 看来基数是125,于是1级车系数为0.2,2级车为0.4,3级车为0.6,4级车为0.8,6级车为1.2 等等 <armor> <armor_1>60</armor_1> <armor_2>60</armor_2> <armor_3>60</armor_3> <armor_4>40</armor_4> <armor_5>60</armor_5> <armor_6>40</armor_6> <armor_7>40</armor_7> <armor_8>20</armor_8> <armor_9>15</armor_9> <armor_10> 0 </armor_10> <armor_11> 40 </armor_11> <armor_12> 40 </armor_12> </armor> 这里是车体装甲值(不带炮塔,炮,或者履带) 让我们来对比黑豹的装甲 <armor> <armor_1>85</armor_1> <armor_2>50</armor_2> <armor_3>50</armor_3> <armor_4>40</armor_4> <armor_5>40</armor_5> <armor_6>17</armor_6> <armor_7>17</armor_7> <armor_8>17</armor_8> <armor_9>40<vehicleDamageFactor>0.0</vehicleDamageFactor></armor_9> <armor_10>0</armor_10> <armor_11>10<vehicleDamageFactor>0.0</vehicleDamageFactor></armor_11> <armor_12>0</armor_12> </armor> 注意Armor9和Armor11后面的VehicleDamageFactor为0,这是说对车辆伤害系数为0,如果没错的话,这就是大名鼎鼎的黑洞装甲吧?去看看IS-3的。。。(似乎解开亲爹装甲之谜?) IS-3 <armor_13>30<vehicleDamageFactor>0.0</vehicleDamageFactor></armor_13> 这13号装甲是。。。居然在这里。。。这。这。这是什么玩意儿。。这这不科学。。。 接下来是车身的三维+血量+基础重量 <primaryArmor>armor_1 armor_3 armor_4</primaryArmor>, armor1为正面,3为侧面,4为菊花 <weight>13570</weight> 车重13.5t不带炮塔履带炮发动机和电台 <maxHealth>304</maxHealth> 才304。。。 弹药架血量,修复后血量(黄的)和修理费系数 <ammoBayHealth> <maxHealth>150</maxHealth> <maxRegenHealth>90</maxRegenHealth> <repairCost>1.0</repairCost> </ammoBayHealth> 弹药架黄了修理费就增加了。。。 <armor> <leftTrack>15</leftTrack> <rightTrack>15</rightTrack> </armor> 这是履带的装甲值,分别为左/右履带。
【原创】WOT 大局观入门及个人心得 LZ这贴讲的是意识,是大局观,而不是操做,因为这是LZ比较擅长的地方(玩即时战略游戏起家)。而WOT里的大局观,或者战场意识是一名高玩必须所具备的技能(不是成员那个技能啊。。。)。 我不是什么高玩,我重坦其实玩的很差(肉搏不过关。。。),比较喜欢玩轻坦,裸奔TD之类的,而玩好这些车型很需要好的战场意识(至少我是这么认为的)。我想说的是,想提升WOT技术,玩点即时战略,大局观什么的马上有。 当然,WOT野队里的不定性因数的影响非常之大,甚至就讲连队来说,每个队员的发挥就是不定性因素,野队里。。。 野队,赌的就是平均玩家意识,可是看到各种NC行为实在无奈。。。蹲坑的重坦,和重坦打伸缩的中坦,冲在第一线的薄皮TD,打重坦正面的轻坦,收5HP抢人头的火炮等等。。。 重坦打得就是操作多,意识可以少,但是不能少到蹲火炮后面。。。(其实我发现重坦无脑比例最大) 火炮打得就是大局观,没有那么激烈的操作需求,就需要分析形势,每一发炮弹都要达到一个目标(协助队友消灭主力,威慑班长班副,收走正面无敌的TD,消灭/威慑在友军侧面输出的敌人等等) 普通TD需要基本的势力分析,开局时看哪边火力不足,就去支援,不要去跟着所谓大部队走,火力过剩了输出根本不能最大化,而另外一边肯定完蛋,接下来就是被包抄的结局了。 裸奔TD有战略机动优势(大范围转场地),这就区别于普通TD打打法及其意识,和中坦的需要打打局观比较相似,区别就在于裸奔TD有中坦没有的远距离打击能力,而没有中坦的肉搏能力。。。 轻坦是眼睛,好的轻坦知道在什么地方,什么时候去要点亮,然后根据自己收集的情报选择时机掏火炮。。。(不多说,表示轻坦玩的不好。。。) 中坦的机动是他最重要的特点之一,因为在C系出来之前还没有哪系的中坦有比重坦更好的炮,或者至少一样。中坦的大局观是轻坦和TD的结合体(就是说2种都要有— —),不给力的炮由机动弥补,形成以多大少的局部,尽最快速消灭对方。以及在残局时客串各种角色。。。而且中坦的视野一般排在轻坦之后 连队就不讲了,队员必须严格按照指挥的命令行动等等 野队里。。。 (LZ从美服内测玩起,那时是2010年8月左右收到的邀请,在几千场次后,对地图什么的大概熟悉,对各种坦克也有所了解时,曾在野队里指挥了几场战斗,4次3赢。没错,是野队里,而且指挥输的那次并没有人责备我,而是对我说sorry。。。(好怀念那时的WoT。。。)番外篇) 就像我之前讲的,野队里就是赌运气,因为没有配合,没有意识,赌的就是哪方NC少一点,当然,这不是唯一的,还有赌那一点点偶尔存在的默契。WoT是团队游戏,这是无法改变的事实,而野队同时又是比例最大的游戏模式,所以帮自己赢就要帮队友赢,或者说,帮队伍赢。该带头时就带头,该黑枪时就黑枪,怎么判定什么时候该干什么?玩玩即时战略游戏就有知一二了(佯攻+包抄;防守+进攻,速攻+远程火力支援等等)。 再者,看队友行为分析可配合程度:一次玩M36的时候,看到敌人1 KV-1S在转角处堵了我队5-6人(5-6级中、重坦)而另外一侧已经沦陷时,立马移动到KV-1S的斜侧面打击+吸引注意力,可是在我打了KV-1S 2发后(中距离伸缩)那5-6个人其中的VK3601偏偏在1S将炮管转向他们那侧时冲了出来,300多血被KV-1S收走。。。而我因为了帮助他们消灭1S浪费了时间,等1S死时另一侧的敌人已经逼近,无奈薄皮+龟速M36跪了。。。此例分析的就是那5-6个人的行为,当5-6个人能被一辆同级/+1级坦克堵在转角,就不要去支援,而且去支援也不会有什么效果,因为就局部来说已经势力过剩,且肯定这时另一侧快挂了,而我的错误就是没有去支援另一侧。 而LZ喜欢的就是集视野,火力,和机动为一体的裸奔型TD,在最大限度上弥补-队伍的不足,或者说,NC队友该做的事情(包括肉搏,不过是2打一。。。)就像木桶效应,尽可能修补最大的漏洞,使队伍整体水平提高。 WOT里的不定性因素经常却能影响局势,比如主力重坦被爆了弹药架,火炮突然被反等。这需要敏捷的思维来修改自己的计划,不要指望队友也会(他们也会,会怂了),不然人人都是高玩,也不是现在的野队。 以上是自己的心得,轻喷。
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