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欧服哪些服务器有华人公会啊? 欧服哪些服务器有华人公会啊?目前在Odin,一个人玩无聊了。
04-25【讨论】对于中国队在WGL的发挥大家怎么看? 我只能说,技术上的差距而已。
09-17【招募】欧服华人工会LED / LED-R 欧服华人工会 LED (Legend of Eastern Dragon) 及 LED-R 寻找同在欧州奋斗的同胞们加入我们华人的WOT群体! 工会TeamSpeak地址:85.236.100.85:13357 工会QQ群ID:17486091
【宣传】欧服华人工会LED / LED-R 欧服华人工会 LED (Legend of Eastern Dragon) 及 LED-R 寻找同在欧州奋斗的同胞们加入我们华人的WOT群体! 工会TeamSpeak地址:85.236.100.85:13357 工会QQ群ID:17486091
【讨论】9.0的明晰补丁有了吗? 9.0已经不会改了,求大神的插件来学习一下
【原创】我就试了一下,战地3既视感。 坦克玩不动了,于是想换一个方法玩。 实验图:安斯克注意这张图里 房子屋檐的光线。这是实验过程中的,亮瞎了狗眼。
【问】既然P不IMBA是T太懒,求问T如何在15分钟内灭P 来吧
【求科普】Hive Mind是什么? 在虫心里被提到过是Amon控制虫族的渠道,具体是个什么东西?
【伸手】问有没有帖子讲各个兵种的简称/昵称的 我一直玩英文版,看贴吧都不知道在讲什么,谢谢好心人了。
【原创】星际2 MV - Kerrigan 第一次在星际2吧发贴,希望大家喜欢。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU2MjAwODg4.html&urlrefer=bfe3aaf965de24084b53819d41397e3b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav895560%2F&urlrefer=20bed5111f5e62b2b929302ef25e528d
01-03【原创】坦克世界MV,请大家顶 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav896656%2F&urlrefer=faec57ec11af85ff70ec23c6c44dc981 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU2NjM2MzYw.html&urlrefer=3019131e149e8133b15ffb136ef51caa
【原创】坦克世界 超长MV 请大家顶 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU2NjM2MzYw.html&urlrefer=3019131e149e8133b15ffb136ef51caa http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav896656%2F&urlrefer=faec57ec11af85ff70ec23c6c44dc981
12-18【杂谈】所谓的8.10画质提升 其实吧,我个人认为8.10以后WOT的画质毁了,特别是光影。8.10的画质更偏向于灰色调了,为了更真实一点,但是我觉得这样反而玩着更累,眼前一片灰。要想让人多玩,应该要用更鲜艳的色彩才更吸引人。 废话不说了 8.9用了自己做的光影补丁的效果这是8.9客户端用了8.10的光影文件的效果这是8.10客户端的效果看第2张和第3张图的对比,同样的光影设置文件,在8.9的客户端就有种BF3那样很耀眼的效果,而在8.10客户端只是很普通的光照,而且整体色彩偏灰。 所以8.9或者之前的光影补丁在8.10完全不能用了。 我个人不喜欢太灰的色调,因人而异吧
【求助】8.6版视野机制的变化 玩LT玩着郁闷了,以前能轻松到的眼位现在去都是被亮。。。怎么回事啊 有哪位大神可以给我详细解说一下变化了什么 跪谢了!
【提问】现在是否还是50m强制点亮? 还是说距离增加了?
如果可搭载战机的战舰有两个出口,那战机能否从两个出口同时出来 (2个出口都是给战机的,而不是一个给战机,一个给艇)
【求助】残局1轻坦对2火炮,时间还剩2:30 怎么打?我132 6杀还剩200多血,对面2个GW豹,韦斯特菲尔德标准模式,敌人是上方的基地,我想赢,结果被躲在草丛里的GW豹刺刀了。。。我是从断桥下面的路过去的,在B0处被埋伏刺刀。。。
【原创】WOT的过去式【美服内测个人体验】 作为WOT美服内测的成员之一,我其实很没用,因为我没对内测作出什么特别贡献,除了就是玩游戏,让毛子有数据收集以外。 今天是WOT正式运行2周年。(2013-04-10) 这贴是想给各位讲讲最早的WOT是什么样的,如有和我差不多“老”的玩家就也和我一起回味一下吧。 我收到邀请码是在2010年8月之后兴奋的下载游戏(那时候暑假,在国内,下了好久),进入游戏以后,发现了早期和蘑菇。那时候的WOT只有 苏 和 德两系。我走了德TD线,一突,黄大仙,龟猎者(当时只有第二个发动机,机动性。。。),3突。然后走了4号线,想出虎式(后来终于出了,那已经是内测要结束时。。) 介绍一下两系大概情况 德系:其实我开始玩的时候没有黑豹2和猎虎,也没有GW系列。剩下的和图里的差不多。 苏系:没有图,因为没怎么玩苏系的。。。我是为了元首车投入wot的。。。 我想我应该能把科技树背出来。。。 MS1 重坦线: T-26, T-46, T-28 (带85mm炮), KV(带马桶头+152/107),KV-3,IS, IS-3, IS-4, IS-7 中坦线: BT-2, BT-7, A20, T-34, T-34/85, T43(带100mm炮), T44 火炮: SU-18, SU-26, Su-5, SU-8, SU-14 / S-51(是从KV和Su-8出) Td线:AT-1, SU-76, SU-85B, SU-85(带107mm炮),SU-100, SU-152, ISU-152 以上就是内测是能玩的坦克,挺少的吧? 那时候很热门的话题是:跑跑锋好还是SU-14好,一部分人说明这两辆是不同等级,没有可比性,可以大部分人还是将他们相比,因为胡蜂和SU-14是那时候的两系顶级火炮。同样的老鼠大战IS-7。黑豹(带88L/71)大战T-44,费迪南那时是真的男哥,那时的正脸几乎无敌,加上128,就是开路用的,除了怕火炮。 地图,应该也只有现在的数量的一半。 蹲坑诺夫卡,卡列利亚,普罗霍罗夫卡,锡城,安斯克,肃静海岸(Cliff), 幕落万卡, 蹲马林, 爱伦堡,现在的Mines(以前叫Hills),拉斯威力,沼泽之地(Swamp),恩,差不多这些。 那时候,4级车是可以见老鼠的,当我开着我的龟猎者第一次看到老鼠时,那一局我一直更着他没离开过,其实那时候HE伤害机制没改之前,HE是可以有效伤害高级车的,所以那时的KV+152上打敬老院下打幼儿园。那时的玩家人数在1万5左右,排队差不多1分多钟。那时候队友之间的沟通非常活跃,而且很和气,甚至和对手都能互相欣赏。 我的第一局WOT开着早期,在蹲坑诺夫卡上看到敌我双方10俩坦克开到平原上对射有木有!那时候玩的才是激情有木有!大家都是Noob有木有,在WoT里一起成长成高玩的有木有(话说大部分内测玩家都是现在的真高玩,而我就是那小部分。。。) 那时候经常互相换基地,2分钟结束游戏有木有?那时侯的一波流一波到敌人家有木有?那时候把车体横着给队友挡炮,士气大振直接把敌人压垮有木有?那时候的德国炮500m+指哪打哪有木有?胡蜂700m+距离命中全速横向移动的A20有木有? 虽说我年龄不大,但是我看着WoT成长,又喜又忧,说实话确实找不到和WoT一样的游戏了,而且WoT其实并不差,关键就在于,普及了以后,玩家的水准会直线下降,而且WoT的重心在团队,当任何人物都能玩这个游戏时,团队合作就四分五裂了。。。 以上部分是个人感受,带有很强烈的个人情绪,但是也并没有因此而扭曲事实。 欧服华人战队里的几个老成员我都和他们组过队,YY聊过,也不知道他们还记不记的我,哈哈。
【原创】解读坦克XML 这次有一些比较有意思的发现 话说也该留名一下不然每次都被忘了。。。好没存在感。。。要论玩WoT的时间,我估计比你们任何人都早。 Cohfans出品(话说当初起着ID时是名英雄连的粉丝,coh-fans) 好了,言归正传。这次“挖掘”的是XML,什么是XML?我也不清楚,不过我只知道里面是WoT里坦克的所有信息,而且如果修改这些信息就会使车库里的数据与修改的所吻合。。。不过对服务器来说没有任何区别,该怎么样就怎么样。 要拿个车做示范吧?就拿不三不四好了,个人喜好(其中会拿其他车型作为辅助比较) 开始! 打开XML,首先看到的是车组信息 <crew> <commander> </commander> 车长 <gunner> </gunner> 炮手 <driver> </driver> 驾驶员 <radioman> </radioman> 通讯员 <loader> </loader> 装填手 </crew> 可以看到里面写着成员类型及数量。对比一下ELC(2成员)和胡蜂(6成员) ELC <crew> <commander>gunnerradiomanloader</commander> 可以看到在车长的类型下包括了炮手,通讯员,装填手。 <driver> </driver> 驾驶员 </crew> 胡蜂 <crew> <commander> </commander> <radioman> </radioman> <driver> </driver> <gunner> </gunner> <loader> </loader> <loader> </loader> </crew> 装填手重复了2次,说明有两个装填手。 对比结束,接下来是速度指标 <speedLimits> <forward>55</forward> <backward>18</backward> </speedLimits> 前进55km/h,后退18km/h <repairCost>6.62</repairCost> <crewXpFactor>1.0</crewXpFactor> 维修费系数(应该是HP值乘6.62)和成员经验系数(1.0)。几乎所有坦克的成员经验系数都是1.0,至少我没看到更高或者低的。而维修费系数金币车则有一半左右。 对比T-25 <repairCost>3.7</repairCost> <crewXpFactor>1.0</crewXpFactor> 接下来是涂装的价格 <camouflage> <priceFactor>1.0</priceFactor> 看来基数是125,于是1级车系数为0.2,2级车为0.4,3级车为0.6,4级车为0.8,6级车为1.2 等等 <armor> <armor_1>60</armor_1> <armor_2>60</armor_2> <armor_3>60</armor_3> <armor_4>40</armor_4> <armor_5>60</armor_5> <armor_6>40</armor_6> <armor_7>40</armor_7> <armor_8>20</armor_8> <armor_9>15</armor_9> <armor_10> 0 </armor_10> <armor_11> 40 </armor_11> <armor_12> 40 </armor_12> </armor> 这里是车体装甲值(不带炮塔,炮,或者履带) 让我们来对比黑豹的装甲 <armor> <armor_1>85</armor_1> <armor_2>50</armor_2> <armor_3>50</armor_3> <armor_4>40</armor_4> <armor_5>40</armor_5> <armor_6>17</armor_6> <armor_7>17</armor_7> <armor_8>17</armor_8> <armor_9>40<vehicleDamageFactor>0.0</vehicleDamageFactor></armor_9> <armor_10>0</armor_10> <armor_11>10<vehicleDamageFactor>0.0</vehicleDamageFactor></armor_11> <armor_12>0</armor_12> </armor> 注意Armor9和Armor11后面的VehicleDamageFactor为0,这是说对车辆伤害系数为0,如果没错的话,这就是大名鼎鼎的黑洞装甲吧?去看看IS-3的。。。(似乎解开亲爹装甲之谜?) IS-3 <armor_13>30<vehicleDamageFactor>0.0</vehicleDamageFactor></armor_13> 这13号装甲是。。。居然在这里。。。这。这。这是什么玩意儿。。这这不科学。。。 接下来是车身的三维+血量+基础重量 <primaryArmor>armor_1 armor_3 armor_4</primaryArmor>, armor1为正面,3为侧面,4为菊花 <weight>13570</weight> 车重13.5t不带炮塔履带炮发动机和电台 <maxHealth>304</maxHealth> 才304。。。 弹药架血量,修复后血量(黄的)和修理费系数 <ammoBayHealth> <maxHealth>150</maxHealth> <maxRegenHealth>90</maxRegenHealth> <repairCost>1.0</repairCost> </ammoBayHealth> 弹药架黄了修理费就增加了。。。 <armor> <leftTrack>15</leftTrack> <rightTrack>15</rightTrack> </armor> 这是履带的装甲值,分别为左/右履带。
【原创】WOT 大局观入门及个人心得 LZ这贴讲的是意识,是大局观,而不是操做,因为这是LZ比较擅长的地方(玩即时战略游戏起家)。而WOT里的大局观,或者战场意识是一名高玩必须所具备的技能(不是成员那个技能啊。。。)。 我不是什么高玩,我重坦其实玩的很差(肉搏不过关。。。),比较喜欢玩轻坦,裸奔TD之类的,而玩好这些车型很需要好的战场意识(至少我是这么认为的)。我想说的是,想提升WOT技术,玩点即时战略,大局观什么的马上有。 当然,WOT野队里的不定性因数的影响非常之大,甚至就讲连队来说,每个队员的发挥就是不定性因素,野队里。。。 野队,赌的就是平均玩家意识,可是看到各种NC行为实在无奈。。。蹲坑的重坦,和重坦打伸缩的中坦,冲在第一线的薄皮TD,打重坦正面的轻坦,收5HP抢人头的火炮等等。。。 重坦打得就是操作多,意识可以少,但是不能少到蹲火炮后面。。。(其实我发现重坦无脑比例最大) 火炮打得就是大局观,没有那么激烈的操作需求,就需要分析形势,每一发炮弹都要达到一个目标(协助队友消灭主力,威慑班长班副,收走正面无敌的TD,消灭/威慑在友军侧面输出的敌人等等) 普通TD需要基本的势力分析,开局时看哪边火力不足,就去支援,不要去跟着所谓大部队走,火力过剩了输出根本不能最大化,而另外一边肯定完蛋,接下来就是被包抄的结局了。 裸奔TD有战略机动优势(大范围转场地),这就区别于普通TD打打法及其意识,和中坦的需要打打局观比较相似,区别就在于裸奔TD有中坦没有的远距离打击能力,而没有中坦的肉搏能力。。。 轻坦是眼睛,好的轻坦知道在什么地方,什么时候去要点亮,然后根据自己收集的情报选择时机掏火炮。。。(不多说,表示轻坦玩的不好。。。) 中坦的机动是他最重要的特点之一,因为在C系出来之前还没有哪系的中坦有比重坦更好的炮,或者至少一样。中坦的大局观是轻坦和TD的结合体(就是说2种都要有— —),不给力的炮由机动弥补,形成以多大少的局部,尽最快速消灭对方。以及在残局时客串各种角色。。。而且中坦的视野一般排在轻坦之后 连队就不讲了,队员必须严格按照指挥的命令行动等等 野队里。。。 (LZ从美服内测玩起,那时是2010年8月左右收到的邀请,在几千场次后,对地图什么的大概熟悉,对各种坦克也有所了解时,曾在野队里指挥了几场战斗,4次3赢。没错,是野队里,而且指挥输的那次并没有人责备我,而是对我说sorry。。。(好怀念那时的WoT。。。)番外篇) 就像我之前讲的,野队里就是赌运气,因为没有配合,没有意识,赌的就是哪方NC少一点,当然,这不是唯一的,还有赌那一点点偶尔存在的默契。WoT是团队游戏,这是无法改变的事实,而野队同时又是比例最大的游戏模式,所以帮自己赢就要帮队友赢,或者说,帮队伍赢。该带头时就带头,该黑枪时就黑枪,怎么判定什么时候该干什么?玩玩即时战略游戏就有知一二了(佯攻+包抄;防守+进攻,速攻+远程火力支援等等)。 再者,看队友行为分析可配合程度:一次玩M36的时候,看到敌人1 KV-1S在转角处堵了我队5-6人(5-6级中、重坦)而另外一侧已经沦陷时,立马移动到KV-1S的斜侧面打击+吸引注意力,可是在我打了KV-1S 2发后(中距离伸缩)那5-6个人其中的VK3601偏偏在1S将炮管转向他们那侧时冲了出来,300多血被KV-1S收走。。。而我因为了帮助他们消灭1S浪费了时间,等1S死时另一侧的敌人已经逼近,无奈薄皮+龟速M36跪了。。。此例分析的就是那5-6个人的行为,当5-6个人能被一辆同级/+1级坦克堵在转角,就不要去支援,而且去支援也不会有什么效果,因为就局部来说已经势力过剩,且肯定这时另一侧快挂了,而我的错误就是没有去支援另一侧。 而LZ喜欢的就是集视野,火力,和机动为一体的裸奔型TD,在最大限度上弥补-队伍的不足,或者说,NC队友该做的事情(包括肉搏,不过是2打一。。。)就像木桶效应,尽可能修补最大的漏洞,使队伍整体水平提高。 WOT里的不定性因素经常却能影响局势,比如主力重坦被爆了弹药架,火炮突然被反等。这需要敏捷的思维来修改自己的计划,不要指望队友也会(他们也会,会怂了),不然人人都是高玩,也不是现在的野队。 以上是自己的心得,轻喷。
【怒】度娘节操呢??!!
【光影补丁】SEUS10 RC7怎么设置才不会卡?【求助】 配置为 I5-3210M 2.5GHz (Turbo 3.0Ghz) 6GB DRR3 1333 GT 650M 2GB VRAM DDR3 全屏1600x900才不到20FPS,怎么办啊?用了一次光影就不想卸了,可是用了又太卡玩不了。。。 Minecraft 1.4.7 OptiFine 1.4.6 HD U D5 ShaderMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44
连续在本吧签到17天,晒下签到排名照,看看我神马水平
被点亮后在敌人的视野中持续多久 比如我在草丛里开火,敌人发现了我,几秒之后我会在他们的视线里消失?
【求助】这签名是哪儿来的?
【醒目】求签名 这样的签名哪里弄的?
借着周末免费试玩活动,战绩各位评价评价
【我也来】我心目中的林恩恩 怎么样?
外面下着雨, 有些难过。。 明天是我生日,多少有些感慨,又长了一岁,又经过了多多少少的事。 虽然在第十九个年华还是单身一人,但其实人生的目标更让人无奈。。。
求问XBOX与PC之间的区别 我知道的有PC可以Lean Left Lean Right, 还有其它什么区别吗?不需要画面部分的区别。想知道多人游戏的区别
(中坦)3系顶级中坦优缺点求解,横向比较。法国流氓不要。 想玩中坦,听说中坦可以控场,练一个以后打领土。渣滓25t不要。
【数据控】在垂稳和炮控间做选择 也许不难在炮控与垂稳之间做选择,但是我还是对这两个配件进行了分析,结论其实也和大家说的差不多,不过个人认为选垂稳的主要原因还是因为垂稳是 20% 而炮控只有 10%. 接下来会解出炮控与垂稳之间的差。 首先 WG 提供给我们的信息少之又少,从游戏里能知道的只有:精度,瞄准时间。 好剩下的,我们需要的是,实际缩圈值(米 / 秒) , 开炮后的扩圈值,炮塔转动的扩圈值,车体前后移动 / 转动的扩圈值,这些都 WG 不会给我们的,不过我在手机上找到一个应用,就是坦克世界的数据库(应该可以这么叫),里面都有。 好,以 IS-7 为例 . 游戏里我们有的数据是,精度: 0.4m ,瞄准时间 3.4s 经我多方考证,瞄准时间是开炮后索圈到最小的时间,那么要想知道实际每秒缩多少就要知道开炮后圈有多大。 IS-7 开炮后圈是 1.6m ,那么实际缩圈值为 1.2m/3.4s 下一步就需要知道,炮塔转动的扩圈值,车体前后移动 / 转动的扩圈值。 IS-7 炮塔转动的扩圈值 0.8m IS-7 车体前后移动的扩圈值 4.2m IS-7 车体转动的扩圈值 2.35m如图所示 计算公式为: 只带炮控: (炮塔转动 / 车体前后移动 / 转动
【记录贴】M系小号的成长记录,不定期更新。 先上图,T1毕业了
求教,M18地狱猫各种玩法 大众的,特别的,疯狂的,猥琐的,各种打法我洗耳恭听。配件,成员技能甚么的请附上。
欧服0.8.2今天更新 不知国服的什么时候更新?欧服玩家问候大家。
配件,T29上什么配件? 我想了2个方案,输弹,通风,垂稳 或者 输弹 垂稳 炮控
[邪恶了]求屠幼教程。。。 先声明一下,我玩的欧服,所以各位大可放心。 求BT2 配件及成员技能,目前装有通风,悬挂,和瞄准。
护士什么部件最容易坏? 弹药,发动机。。具体是哪3个最容易坏?
KV-1S 122装弹最快多少? 配件装 输弹,通风,成员100% 后有低于14秒吗?
金币傻丘和T-25哪个打钱更容易? 如题
【醒目】求5级金币车推荐 1500金左右的哦
【醒目】求7级一下能单独挑起队伍的坦克 14人里如果有一半有头脑就好了。。 我胡蜂进7级房,在家里草丛里躲着支援前线,家里还有一个M4,结果对方一个半血的不三不四冲过来把我和那个M4都做了。。。不三不四来的时候我刚秒了一个不三不四。。一直到他近身绕我时都没有装弹完。。。那个M4。。。就不说了。。。
求如何知道适合自己的坦克类型[不是新手] 玩WOT两年了 3系都走。 从外服内测玩到现在,除了在内测时有过护士和斐迪南 没有更高级的车了。。。现在不知道什么类型的坦克适合自己。。。 玩中坦玩的比较多。但是玩到 6级 进了 8 9 级房就迷茫了。 左跑右跑都不知道该干什么, 穿插几乎不可能,点灯还没看见东西就被打成废铁 除了欺负来偷火炮的轻型就什么都做不了。 玩重型时总是往就交火点跑 去为队友挡炮弹 结果挂了的时候敌人几乎没掉血。。。冲锋时总是第一个 回头一看队友全在原地。。。 不是很喜欢玩火炮。。。不过曾经用胡蜂700m+秒了横着全速跑的A20。 TD是我最早玩的坦克类型。不过似乎没有什么兴趣了。。 轻坦玩不好。。因为从来就没有理解视野到底是怎么回事。。。 求指教。。。
T-34-85的长85真的才144穿深??? 15500经验才144?那炮到底哪里值得那么多经验?
T-34-85研发循序,用100还是85好呢?
KV-3 107炮正面打IS-3什么位置(肉搏距离) 就是 1 vs 1, 不要再提什么队友了。 或者100炮打的话,打哪里?
买了MW3想吐槽的人都来说说【IW CN妹】 话了40欧元买了正版MW3,玩了2天就觉得被坑了。。。坑的彻底了。。。 各种菜鸟枪,UMP +射速 居然比没有射速打的还准, FMG akimbo, MP7(TMD就一BUG枪,40发弹夹无后座力SMG,有比这个更好的吗), PP90M1,stopping power 没有了(虽然说枪的基本伤害提高了,就比如M4A1,近距离42,远距离TMD才20啊?!!凭什么一定要多一发子弹?),射程超远的shotgun,还12发弹夹半自动,人人都用消音器,枪的威力基本没减(因为地图可以打远射的地方太少了)雷达基本是废物了,除了有UAV时有用一点,其实最无力的是换子弹时切枪砍换弹时间的功能被IW弄没了,要是切枪,时间还更多。。。手枪也基本是废物了,反正4发子弹还打不死人就没有存在的意义了(近距离),而且枪一开火起来什么都看不见了,火焰做的也太炫了吧。。盲狙已经成为历史了,当我习惯近距离遭遇时盲狙,根本什么都打不中,已经完全是运气了,而且从MW2开始几乎所有的Sniper都最求Quick Scope...MW3里MSR几乎只要Quick scope准心在敌人身边就可以打死了。。 吐槽玩了,等待Black Ops 2, 现在就玩完COD4 Promod...
KV-3上什么配件 RT
KV-3 先出100还是122? 107有了嘛。。。发动机差别大不?一个560,一个600马力,好像差不多。。。
【艺术属性】大家来给个分吧,有不足的地方说一下。 原照片1-10分
音乐贴 来点音乐吧 [求置顶 ] 现在帖子动不动就讲又是谁SB ,来点音乐吧,大家都来分享一下自己所喜欢的音乐吧。 我先来。 http://www.56.com/u66/v_MzM0NzAxNTE.html
发一首很好听的歌[都来听听] http://www.56.com/u39/v_MzcxNTEyNTI.html durch den monsun
昨天连赢了十几场,今天不能玩坦克了 刚玩3场,班长,班副,前5名,5分钟不到全死光了。。。昨天遇见各种高玩,今天各种2B... 玩MW3去咯。
进入战机世界ALPHA测试啦!!发帖庆祝一下【啦啦啦啦】
【醒目】推重比怎么算啊? 推重比怎么算啊? 重量 除以 发动机马力?
弱弱的问一下:推重比怎么计算啊。。? 还有,3001H 先升履带 还是 发动机啊? 我88炮已经装了
做错了事,妈妈在家里又哭又骂,现在跑出来了,可是外面好冷。。。 求安慰。。。55555555...
苏 85 白板如何过渡? 反正我成员先都训练到75%,然后是直接出85mm,还是用122? 发动机和电台都由T-34点好了。。。可上伪装网和炮队
用SU-85B肉搏掉和我转圈圈的50,什么水平??
求问WIC版本问题。。。1.010是?? Soviet Assault 又是第几个版本啊。。? 1.000到1.010有970M大啊。。。??然后 1.010 到 1.011 又是400M。。这?
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