geass笔记
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这困难模式真是做的一坨大便 队友AI还是和以前一样依托,开着连发瞎突突。见到证物非要挤在前面收,挡玩家的枪线。 敌人AI又变回了早期的John Wick,听到声音就踩着螃蟹步冲过来干拉你。 挟持人质变得非常多,甚至一有枪声,会出现几个敌人同时挟持人质的情况。 敌人体质还变硬了。一个无甲的街头混混,胸口硬抗一发喷子还能开枪还击。 最可恨的是玩家的投掷物削弱,瓦斯范围奇小,闪光如果没砸在敌人脚边也和没用一样。 个人感觉下来,不用MOD的情况下,不建议单人玩这个模式
“现代困扰”这一关用游骑兵应该怎么过 首先说一下我是用满步枪技能的CIA探员过的,带的是MP7无伤过了。 之前同样用几乎满步枪技能的游骑兵完全打不了,配的SCAR带AP弹,穿的四级防弹衣。干员连对枪都对不过,被瞬秒。人数还限制只给两个。
0.4有赤石,谨慎下载 _________________________________________________________ 字面意思的赤石,一条整的拉进男主嘴里
艾尔登法环弹反帧数表 表格为30帧下的数据,游戏环境为60帧,需要将表内数据自行乘以2数据参考http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Feldenring.wiki.fextralife.com%2FParrying&urlrefer=4c24190ef0645c81eafde1043a860a2f
疑惑,不管怎么调设置,稳定会有两次卡顿 不管怎么调,每次都会在火把小妖和山坡石柱那里卡一下,是不是CPU问题
叛乱沙漠风暴1.16全武器伤害表 原数据由外网大神测试得出,这里我将表格总结制成图片放出 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 表格中的数字含义:不同武器在不同的距离中,*每发子弹都击中躯干的前提下*,击杀敌人所需要的命中数量
我院足球赛上,老张第一个被球踢进球门
问一下各位,这游戏我2年没玩了,现在BUG多吗 2年没玩了,当时也是被BUG气得卸载 最近无聊打算再玩玩打猎 现在游戏的BUG多吗
【破门而入2】美国时间6月10日更新,新增霰弹枪! - 新增两张地图 - 新增支援兵指令:火力压制(Suppressive Fire) - 新武器:M1014 霰弹枪 - 新武器:XM338(支援兵用) - 新装备:破门霰弹枪(Breacher Shotgun) - 新装备:热焊枪 - 更干脆的破门 - 新背包装备:3x 破片手榴弹 - 新背包装备:3x 烟雾弹 - 现在可以预先规划穿过门的投掷物轨迹 - 提高震撼弹对平民的效力 - 为您的作品和创意工坊地图添加了“删除”按钮 - 新选项:在全屏无边框模式下将鼠标锁定在屏幕内 - 新选项:按 alt-tabbed时静音 - 现在回放模式会移除所有UI界面 - 对游戏进行优化,从而在大地图上获得更好的性能 - 对现有的一些任务关卡进行各种优化和改进(对应这些地图的回放录像会失效) - 修复了无法通过玻璃墙进行预先规划的问题 - 修复了指令菜单会被屏幕边缘切割的问题 - 修复了在某些情况下重新开始游戏时,对门进行操作的队员的指令顺序不能正确保存的问题 - 修复了跳跃行动会在例如安放炸药等行动之前(同一位置)提前执行的错误 - 修复了在使用动力锤之后无法切换到上一件装备的武器的问题 - 修复了错误显示章节中已完成的任务数量的问题 - 修复了各种崩溃的问题 - 修复了能够右键点击+拖动墙上的炸药,使它们无法使用的问题 - 修复了“继续游戏”有时无法正确加载下一个任务的问题 - 修复了投掷物穿过玻璃门时,玻璃门不会被破坏的问题 - 修复了在某些路径设置中,炸药数量错误地显示为0的问题 - 修复了无法与其他电脑共享自定义地图回放的问题 - 修复了狙击手能识破敌人伪装的问题 - 修复了能看到隐藏敌人的视野和对其没有提示的问题 - 修复了视野对极长的墙壁不能正确工作的问题 - 一些其他的修复和改进 - 创意工坊:为创意工坊地图添加了“点赞”按钮 - 创意工坊:在创意工坊地图页面中添加了搜索栏 - 创意工坊:修复了一些地图在UI中未显示为“已完成”的问题 - 创意工坊:修复了无法上传名称中包含某些字符的地图的问题 - 编辑器:修复了使用180/90度旋转地图选项无法正确旋转地图的问题 - 编辑器:网格选项会在编辑器重新启动时被记住 - 编辑器:修复了使用UI删除选项时导致的崩溃 - 编辑器:增加最大灯光数量 - 编辑器:修复了在打开编辑器时灯箱限制自动更新的问题 - 编辑器:显示实体以及灯光的当前/最大数量(以及超过数量时的警告) - 编辑器:修复了复制/粘贴无法捕捉到上一个栅格对齐方式的问题 - 编辑器:添加了对纹理多边形的支持(参考river_bed_shape和water_shape) - 编辑器:在帮助部分添加了更多文本,包括VOID的地图制作教程
【破门而入2】美国时间5月20日更新,创意工坊已开通 -支持Steam创意工坊地图 -新增了三张官方地图 -路径点菜单现在可以在目标行动和路径选项之间切换 -保镖类型的敌人现在有正确的服装了 -修复了墙壁会消失的错误 -修复了一些AI的错误 -修复了在Linux上通过Proton游玩时出现的着色器错误 -修复了放置在窗户上的破门炸药会消失的错误 -修复了一些与多人模式相关的错误 -编辑器:增加了降雪效果 -编辑器:自动更新移动后的灯箱 -编辑器:现在可以分割墙壁了 -编辑器:在UI中添加了组属性(还原/旋转/缩放),之前只是快捷键 -编辑器:为组添加了备选生成点 -编辑器:添加了旋转90度选项
【破门而入2】美国时间4月7日更新,新增回放功能 -新增4张新地图 -回放功能:现在可以回看您的游玩过程 -新增2种敌人类型:保镖 -各种设备、爆炸、环境的新音效 -踢门比手动开门的速度更快 -游戏图像和QOL改进 -修复了Intel GPU(主要在狙击手射击时发生)的游戏冻结问题 -修复了榴弹发射器的预览弹道与实际弹道不同的问题 -修复了无法通过某些门、窗的问题 -修复了队员在安放完炸药后会卡住的问题 -修复了在合作模式中使用绘图功能会导致减速的问题 -修复了生成地图的各种问题 -修复了受惊吓的平民会导致隐秘行动挑战失效的问题 -修复了队员在翻越时会卡住的问题 -修复了一些导致崩溃的问题 -修复了一些门即使已经打开也显示为关闭的问题 -修复了一个错误,该错误导致爆炸跳窗的地点相反 -加载大型地图更快了 -滑动门能正确运行了 -修复了开火动画无限循环的问题 -修复了护甲缺少UI元件的问题 -增加了下雨特效 -已用尽的消耗性装备不会再减少机动性点数 -编辑器:添加了旋转地图180度的选项 -modding:触发器现在可以启用/禁用其他触发器 -modding:修复了触发器不再重复灯光和音效 -降低了狗吠声的音量,这会给现实中的狗带来困扰
【破门而入2】于美国时间3月4日发布了重大更新,4.0版本出炉 -新增三个任务 -为每个任务添加挑战:时间竞速,清除行动,未被发现,单人队员,单个计划 -全新任务类型:炸弹拆除 -全新武器数据的显示面板 -上次的地图计划会永久保存(甚至在游戏重新启动后) -任务生成器改进 -现在,队员的“面向”路径点可以与“等待清除”路径点重叠了 -为队员的“面向”箭头添加了新视觉效果 -新增“下一个任务”按钮,可快速更改随机地图(也可用于合作模式中的地图更改) -Steam Remote Play:修复了鼠标移动的问题 -榴弹的爆炸不再对蹲伏在掩体后面的人员造成伤害 -武器射击能破坏窗帘了 -爆炸油桶和天然气罐会造成伤害 -修复了人员会在任务开始时或者墙壁前卡住的问题 -每个随机地图种子仅给一次星 -路径点的鼠标指针碰撞面积更小(意味着你可以更靠近地添加了) -合作模式:现在显示每张地图的可部署人数 -合作模式:修复了客户机之间部署人数不能有效分割的问题 -合作模式:修复了已同步的玩家会随机取消暂停的问题 -合作模式:修复了队友的行动指令会显示为您的指令的问题 -合作模式:在实时游戏中,未暂停时的路径点不再能激活 -合作模式:修复了上一次的地图规划会被删除的问题 -合作模式:没有队员的玩家在同步模式下无法暂停游戏 -Modding:缩放适用于所有类型的实体 -Modding:造成伤害的新实体类型 -Modding:修复了超大自定义地图相关的多个崩溃和问题 -Modding:触发器可以关闭灯光了 -有关路径接触的许多改进/修复 -修复了与“静音行动切换”相关的几个问题 -修复队员会不规则抽搐的问题 -自定义的“后退”按钮可以更接近预期的运作 -修复了添加过多足球导致崩溃的问题 -修复了平民不遵循触发路径的问题 -修复了AI会在门上停止的问题 -箭头按键的画面拖动速度现在与屏幕边缘拖动速度相同(游戏设定里可更改) -地图种子加速生成大型建筑(〜10-15%) -修复了平民和人质免疫所有投掷物的问题 -修复了敌方VIP无需逮捕即可被救援的问题 -修复了还原上次地图规划出现错误有关的问题 -修复了将敌人逼近角落时队员会无限重复近战的问题 -修复了AI逃跑行为触发时,会被死去的队友或枪声之类的愚蠢事物分散注意力的问题 -修复了AI被卡住从而一直盯着尸体的问题 -许多其他修复和改进。 -我们可能还添加了许多新的错误 下面是官方发布的一些图片预览 --- 炸弹拆除--- 武器面板--- 随机地图
破门而入2——v0.11更新(2021.2.4) -修复了已使用的炸药/投掷物显示的错误UI计数的问题 -修复了取消安放炸药导致炸药消失的问题 -修复了炮弹无法破坏墙壁的问题 -修复了使用动力锤的动作无法正确取消的问题 -修复了与爆破炸药相关,导致人员会穿越墙壁的问题 -修复了打开游戏后立即打开/关闭编辑器时崩溃的问题 -修复以及改进了各种物体的物理引擎 -新地图以及随机地图的各种修复 -编辑器:触发器可以生成任何类型的人员 -编辑器:触发器可以在路径上生成敌人 -编辑器:触发器可以摧毁目标物体 -编辑器:增加了触发延迟和重复次数 -“ O”键可以生成一个直到下次更新之前你都可以玩的足球
破门而入2——v0.10更新(2021.1.30) -修复了每次游玩随机关卡收到的星数翻倍的问题 -修复了与炸毁墙壁有关的崩溃 -修复了投掷物能穿过尚未爆破的墙壁的问题 -修复了玻璃门阻挡路径的问题 -修复了计划时因携带物缺少炸药而导致崩溃的问题 -新地图和随机地图的各种修复
破门而入2——v0.10更新(2021.1.29) -添加了五种新的护甲 -为所有9mm武器添加了的新型弹药 -两张新的自定义地图 -大大改进了地图生成器(更好的地图,更快的生成,更多的惊喜) -玩家现在可以预先计划将要被破坏的墙壁 -在部署进行时添加了“全部删除”选项 -路径点菜单显示*未提交*的物品数量(减去计划中已使用的数量) -新物体类型:玻璃墙和玻璃门 -游戏和编辑器的加载速度更快了 -改进了大型地图和大量人数时的FPS -增加了地图支持的最大人数 -修复了敌人不会对尸体作出反应的问题 -修复了当门或目标被摧毁时,队员不会等待“行动”指令的问题 -修复了各种敌人AI的问题 -修复了各种输入/控制的问题 -各种其他的修复和生活质量的改善 -mod相关:用于导出KHM文件的3dsmax插件(请参阅DoorKickers2 / tools /)
破门而入2——v0.8更新(2020.12.27) -修复了在地图外生成的敌人会冻结在原地 -修复了因在地图外生成的敌人而导致的崩溃 -修复了当主武器丢失但仍带有武器附件而导致的崩溃 -修复了“继续游戏”有时会加载错误任务的问题 -Fergie(或任何武装的人质/ VIP)在经过救援区时将不再消失 -修复了在单个队员上按“F”键会使所有静默状态的队员开火的问题 -现在静默状态的队员在默认情况下会用开锁器开门(而不是撬棍) -修复了任务相关的一些错误
破门而入2——v0.7更新 -添加5张新地图 -主菜单添加了随机任务生成器(半成品) -新武器:Mp5A5,Mp5SD6,消音M9,以及MK18和M16A4的榴弹版 -摸哨:添加了静音行动/大声行动的开关 -为所有枪支的添加新的枪声 -突击者在行动时(例如翻窗)不再将主武器放在背后,而是将它们放在前面以加快行动速度 -现在可以在合作模式中游玩自定义地图(如果两个玩家都有该地图) -各种武器的平衡 -脆弱的门可以被40mm榴弹所摧毁 -将烟雾弹的持续时间增加到14秒 -敌人AI的多项改进和修复 -修复敌人在烟雾弹内不会受到伤害的问题 -修复敌方VIP会向我方VIP投降 -修复当队员因确认安全(WaitForClear)指令而瞄准正在盲射的敌人时,会冻结在原地的问题 -编辑器:用户的预制件不再会被覆盖(保存到用户文档文件夹中的其他文件) -编辑器:在地图设置弹出窗口中添加了“在文件夹中显示”按钮,添加了显示可到达区域的选项,修复了物体旋转的问题,ctrl + m滚轮选择比例,将新地图添加到单个任务中而无需重启游戏 -其他许多小的修复和改进
破门而入2——v0.6 版本更新(增加了额外内容) 破门而入2于2020年11月27日凌晨更新了0.6版本,下面是更新内容: -增加了三张新地图 -游骑兵(Rangers)的新外观 -现在队员会在主武器打空子弹时自动切换到副武器 -现在鼠标选择半径会根据镜头的高度动态调整(减少点击队员时失败的几率) -路径颜色不再重复(队员数量不大于10) -调整了辅助装备的机动性数值 -调整了武器数值 -修复了队员在编辑路径后能够穿过门的问题 -修复了投掷物的预览弹道无法通过窗户/栅栏门的问题 -修复了大型窗帘无法被“清除窗口(Clear Window)”指令破坏的问题 -修复了破门炸药无法透过窗帘造成伤害的问题 -修复了在队员自定义画面中崩溃的问题 -修复了在多人模式中因网络延迟导致的崩溃问题 -修复了部署队员时人数不更新的问题 -减少游戏中的卡顿 -修复了在切换投掷物类型时投掷目标重置的问题 -修复了游戏音乐有时会随机停止的问题 -现在使用鼠标右键进行绘图时使用的带宽更少,并且绘图在屏幕上停留的时间更长了 -修复了编辑器中的一些崩溃 -为那些叫Davi的人修复游戏崩溃 -可以通过单击队员肖像关闭路径点菜单 -不再显示引爆炸药的“确认安全(wait for clear)”指令 -现在,“确认安全(wait for clear)”指令在所有行动(除队员朝向指令外)之前完成,而以前则是在所有行动之后完成 -修复了队员在执行代号行动+跳跃动作时无法选择人员的BUG -修复了门被RPG摧毁后重复播放开锁音效的错误 -修复了逃跑的平民会在任务结束后被计算为人质的问题 -修复了在合作游戏中有时会菜单崩溃的问题 -修复了榴弹发射器的射击能穿透墙壁的问题 -修复Botclone错误(您欠我20美元) -修复了点击未部署的队员时,鼠标右击无法打开自定义队员画面的问题 -修复了切换武器时未配备默认武器附件的问题 -修复了间谍相机穿墙的问题 -添加了“下蹲”教程 -成就解锁:游戏发布不到一个月更新三次()
破门而入2——v0.4 版本更新(增加了额外内容) 破门而入2于2020年11月14日凌晨更新了0.4版本,下面是更新内容: -添加了两张新地图(分别是Lead The Way章节中的Safe House Strike,以及Tiny Troubles章节中的Pincers Power) -添加了彩色路径选项(以及许多其他有关路径的视觉改进,使作战计划清晰明了) -TAB键可以循环当前士兵选择(狙击手的目标循环移动到X键) -自定义:现在可以复制/粘贴士兵的装备 -自定义:可以编辑士兵的姓名 -自定义:可以更改士兵头像 -在计划模式下添加了“重置所有路径”按钮 -添加了类图标(在部署/自定义/工具提示中可见) -在游戏开始时增加了“计划模式”阶段,这也将使线上合作游戏中的第一个开始命令前暂停 -在游戏菜单中添加了提示与技巧的小贴士 -现在玩家可以在自建的自定义线上合作游戏中可以选择下一张地图了 -如果士兵已装备了爆破炸药,那么现在会在绘制路径的同时显示潜在的放置点 -可以士兵可以从墙角更远一点的地方扔出投掷物 -大量的武器调整 -多任务结束屏幕的改进(增加了“人质伤亡”并显示出玩家上次在该地图上成绩的改进点) -某位玩家做了一张地图,上面有几百个平民,但没有运行,所以我们增加了一点地图上的最大人数 -添加和改进了角色的工具提示 -现在玩家让人质逃跑后可以命令他们停下 -如果营救人质的士兵在奔跑,人质会同样跟随奔跑 -修正了投掷物的预览弹道与实际弹道不符 -修正了自爆炸弹人会闯入汽车,通常他们应该更笨 -修正了线上合作游戏中,当两个玩家同时重启游戏会导致游戏完全暂停的错误 -修正了狙击手语音滥发 -修正了人类在翻窗后有时仍然被卡住的问题 -修正了在看到打开/关闭的门之后,仍会播放开门/关门的音效 -修复了一些会导致崩溃的问题 -地图的大量修复和改进 -大量AI的修正
破门而入2——v0.3 版本更新 2020.11.10日凌晨更新0.3版本 下面是更新内容: -更新/更正了装备描述,并修复了一些缺失的文本 -对输入进行一些调整,考虑镜头变焦,以动态增加/降低各种动作的灵敏度 -修复了掷出的手榴弹卡在门上的问题 -修复了当路径长度达到一定长度时崩溃的问题 -修复了重新开始游戏时人物自动冲锋的情况(以及与此行为相关的其他一些错误) -修复了窗口模式不能每次都正常地运作 -修复了游戏中的一些物体会导致视野问题并且会令士兵无法射击 -修复了纹理会在部署界面重叠的问题
十七连战踏破 翻车共五次,双狮子猿两次,老剑圣一次,蝴蝶夫人一次,天守阁一郎一次 纪念一下
破门而入2——v0.2 版本更新 破门而入2于11月7日0点更新了0.2版本 下面是更新内容(机翻): -修正了当非常接近士兵时不能选择路径终点的问题 -修正了在使用以前的计划时进门,但是切换了士兵的库存并且这次你没有手榴弹的问题 -修复了通过Proton在Linux上运行时的着色器错误 -修复了已保存计划时“保持计划”选项不起作用的问题 -修复了崩溃 -修复了在现有位置上拖放时无法交换部署的士兵位置的问题 -修复了在其他玩家的插槽上拖动时不再取消已部署的士兵的问题 -修复了行凶者杀害人质但到达目的地后从未开枪的情况 -修复了几个关卡设计错误 -修复了在盲目射击(或蹲在掩护下)的敌人身上射击某些武器(如手枪)的问题 -修复了启用鼠标跟踪时鼠标光标不显示的问题 -现在很难在单击士兵时意外删除其整个路径(添加了动态阈值,具体取决于缩放比例和是否存在路径) -增加了子弹的寿命
致命一击这张牌的效果该怎么触发? “任何打击变为四倍伤害”这个效果我从来没用出来过,谁能解释一下
传说中的官方性转
【Steam社区】完整度指南 来自社区/sharedfiles/filedetails/?id=1630554022 包含了除阿拉斯加地图以外,五张地图(中欧,北美,俄罗斯,非洲,南美)的猎取动物完整度信 正片见楼下
贴一张最新的完整度表
不知道你们看到挖宝那段是怎么想的 反正这张图的作者和我想得应该一样
【也许含有剧透】【风暴前夕】瑞秋的好感度攻略 第一章(最多获得5点好感度) 戏剧俱乐部 - 把腰带递给瑞秋 = +1 好感度 火车上 - 调戏瑞秋 = +1 好感度 火车上 - 告诉瑞秋真话: ”我想当一名海盗“,当瑞秋回答你这是真相的时候,问她 “想成为我的大副吗?” = +1 好感度 火车上 - 和瑞秋一起听歌 = +1 好感度 垃圾场 - 告诉瑞秋”不仅仅是友谊“ = +1 好感度 第二章(最多获得4点好感度) 《暴风雨》舞台上 - 告诉瑞秋:和我一起走 = +1 好感度(PS:该选项只会在当前你拥有4或更高的好感度时出现) 邻居 - 握住她的手 = +3 好感度 邻居 - 说些好听的话 = +1 好感度 邻居 - 接吻后选择"I do" = +2 好感度 (PS: 如果玩家在第一章的垃圾场中,选择”友谊“选项,并且好感度小于7时,该选项才会出现 ) 在第一章垃圾场中,随着好感度的不同,瑞秋的会有不同的回应: ”友谊“选项(+0 好感度) 好感度 > 3 —— 瑞秋会很惊讶克洛伊认为这只是友谊,她会在离开时说”抱歉,克洛伊,我不能说为什么,而且我知道这不公平。但我现在不能做你的朋友。“之前擦拭克洛伊的眼泪。 好感度 = 3 —— 同上但是不会擦拭克洛伊的眼泪。 好感度 < 3 —— 瑞秋只会认为克洛伊不需要朋友,没有其他对话。 ”不仅仅是友谊“选项(+1 好感度 ) 好感度 > 4 —— 瑞秋擦拭克洛伊的眼泪然后说"我很抱歉。我真的真的很抱歉。 但是...我不能。 即使我想要。" 好感度 = 4 —— 瑞秋擦拭克洛伊的眼泪但是说 "现在太困难了,我没办法回答" 好感度 < 4 —— 瑞秋被克罗伊的突然表白所惊讶,,没有擦拭克洛伊的眼泪,然后说了同样的,不想谈这事。 在第二章”邻居“中: 好感度 ≤ 4 并且在第一章垃圾场中选择”友谊“ —— 没有接吻选项 好感度 ≤ 5 但是在第一章垃圾场中选择”不仅仅是友谊“ —— 一个短暂的吻 好感度 = 5 或 6 并且在第一章垃圾场中选择”友谊“ —— 瑞秋有点抗拒和犹豫的一个短暂的吻,然后你获得"I do"/"Let's see what happens" 的选项 好感度 ≥ 7, 或者在第一章垃圾场中选择”不仅仅是友谊“,且好感度为6 —— 深吻 另外说一点,只有在第二章”邻居“中,接吻/纹身/手镯 这三个选项中选择手镯,然后取决于你和塞拉的对话,并且在第三章最后告诉瑞秋真相。那么,在结尾片段里,瑞秋才能见到她妈妈。(正所谓鱼与熊掌不可兼得)
新版本1.16 刚刚发的被吞了,现在发图片版的,翻译水平有限
新版本1.15 游戏 多人玩家标记 - 当你用双筒望远镜标记一只动物时,你附近的所有玩家也会在游戏世界中看到高亮显示的动物。 动物不再卡在在悬崖上 增加了12号口径鹿弹的每个弹丸的基础伤害 任务 MEETING GEORGY GRANKIN - 修复BUG:如果玩家在目标被高亮前拿起了Grankin的霰弹枪将导致无法完成任务。 JÄGER#4 - 删除了这个任务的距离要求 SOMMER#7 - 将所需的位置从Spreeberg 城堡改为Spreeberg DOC#9 - 将所需位置从Kraken Highs改为Mount Kraken,并取消重量要求 HOPE#5 - 将所需猎取的动物从黑尾鹿改变为白尾鹿 BIOLOGICAL CONTAMINANTS#2 - 将狩猎地点从P'yanyy Forest变为Lesnye Lands 注意:您将无法加入运行较低版本游戏的多人游戏,请确保您和主机在遇到问题时都能及时获得补丁。
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