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【破门而入2】美国时间6月10日更新,新增霰弹枪! - 新增两张地图 - 新增支援兵指令:火力压制(Suppressive Fire) - 新武器:M1014 霰弹枪 - 新武器:XM338(支援兵用) - 新装备:破门霰弹枪(Breacher Shotgun) - 新装备:热焊枪 - 更干脆的破门 - 新背包装备:3x 破片手榴弹 - 新背包装备:3x 烟雾弹 - 现在可以预先规划穿过门的投掷物轨迹 - 提高震撼弹对平民的效力 - 为您的作品和创意工坊地图添加了“删除”按钮 - 新选项:在全屏无边框模式下将鼠标锁定在屏幕内 - 新选项:按 alt-tabbed时静音 - 现在回放模式会移除所有UI界面 - 对游戏进行优化,从而在大地图上获得更好的性能 - 对现有的一些任务关卡进行各种优化和改进(对应这些地图的回放录像会失效) - 修复了无法通过玻璃墙进行预先规划的问题 - 修复了指令菜单会被屏幕边缘切割的问题 - 修复了在某些情况下重新开始游戏时,对门进行操作的队员的指令顺序不能正确保存的问题 - 修复了跳跃行动会在例如安放炸药等行动之前(同一位置)提前执行的错误 - 修复了在使用动力锤之后无法切换到上一件装备的武器的问题 - 修复了错误显示章节中已完成的任务数量的问题 - 修复了各种崩溃的问题 - 修复了能够右键点击+拖动墙上的炸药,使它们无法使用的问题 - 修复了“继续游戏”有时无法正确加载下一个任务的问题 - 修复了投掷物穿过玻璃门时,玻璃门不会被破坏的问题 - 修复了在某些路径设置中,炸药数量错误地显示为0的问题 - 修复了无法与其他电脑共享自定义地图回放的问题 - 修复了狙击手能识破敌人伪装的问题 - 修复了能看到隐藏敌人的视野和对其没有提示的问题 - 修复了视野对极长的墙壁不能正确工作的问题 - 一些其他的修复和改进 - 创意工坊:为创意工坊地图添加了“点赞”按钮 - 创意工坊:在创意工坊地图页面中添加了搜索栏 - 创意工坊:修复了一些地图在UI中未显示为“已完成”的问题 - 创意工坊:修复了无法上传名称中包含某些字符的地图的问题 - 编辑器:修复了使用180/90度旋转地图选项无法正确旋转地图的问题 - 编辑器:网格选项会在编辑器重新启动时被记住 - 编辑器:修复了使用UI删除选项时导致的崩溃 - 编辑器:增加最大灯光数量 - 编辑器:修复了在打开编辑器时灯箱限制自动更新的问题 - 编辑器:显示实体以及灯光的当前/最大数量(以及超过数量时的警告) - 编辑器:修复了复制/粘贴无法捕捉到上一个栅格对齐方式的问题 - 编辑器:添加了对纹理多边形的支持(参考river_bed_shape和water_shape) - 编辑器:在帮助部分添加了更多文本,包括VOID的地图制作教程
【破门而入2】于美国时间3月4日发布了重大更新,4.0版本出炉 -新增三个任务 -为每个任务添加挑战:时间竞速,清除行动,未被发现,单人队员,单个计划 -全新任务类型:炸弹拆除 -全新武器数据的显示面板 -上次的地图计划会永久保存(甚至在游戏重新启动后) -任务生成器改进 -现在,队员的“面向”路径点可以与“等待清除”路径点重叠了 -为队员的“面向”箭头添加了新视觉效果 -新增“下一个任务”按钮,可快速更改随机地图(也可用于合作模式中的地图更改) -Steam Remote Play:修复了鼠标移动的问题 -榴弹的爆炸不再对蹲伏在掩体后面的人员造成伤害 -武器射击能破坏窗帘了 -爆炸油桶和天然气罐会造成伤害 -修复了人员会在任务开始时或者墙壁前卡住的问题 -每个随机地图种子仅给一次星 -路径点的鼠标指针碰撞面积更小(意味着你可以更靠近地添加了) -合作模式:现在显示每张地图的可部署人数 -合作模式:修复了客户机之间部署人数不能有效分割的问题 -合作模式:修复了已同步的玩家会随机取消暂停的问题 -合作模式:修复了队友的行动指令会显示为您的指令的问题 -合作模式:在实时游戏中,未暂停时的路径点不再能激活 -合作模式:修复了上一次的地图规划会被删除的问题 -合作模式:没有队员的玩家在同步模式下无法暂停游戏 -Modding:缩放适用于所有类型的实体 -Modding:造成伤害的新实体类型 -Modding:修复了超大自定义地图相关的多个崩溃和问题 -Modding:触发器可以关闭灯光了 -有关路径接触的许多改进/修复 -修复了与“静音行动切换”相关的几个问题 -修复队员会不规则抽搐的问题 -自定义的“后退”按钮可以更接近预期的运作 -修复了添加过多足球导致崩溃的问题 -修复了平民不遵循触发路径的问题 -修复了AI会在门上停止的问题 -箭头按键的画面拖动速度现在与屏幕边缘拖动速度相同(游戏设定里可更改) -地图种子加速生成大型建筑(〜10-15%) -修复了平民和人质免疫所有投掷物的问题 -修复了敌方VIP无需逮捕即可被救援的问题 -修复了还原上次地图规划出现错误有关的问题 -修复了将敌人逼近角落时队员会无限重复近战的问题 -修复了AI逃跑行为触发时,会被死去的队友或枪声之类的愚蠢事物分散注意力的问题 -修复了AI被卡住从而一直盯着尸体的问题 -许多其他修复和改进。 -我们可能还添加了许多新的错误 下面是官方发布的一些图片预览 --- 炸弹拆除--- 武器面板--- 随机地图
破门而入2——v0.6 版本更新(增加了额外内容) 破门而入2于2020年11月27日凌晨更新了0.6版本,下面是更新内容: -增加了三张新地图 -游骑兵(Rangers)的新外观 -现在队员会在主武器打空子弹时自动切换到副武器 -现在鼠标选择半径会根据镜头的高度动态调整(减少点击队员时失败的几率) -路径颜色不再重复(队员数量不大于10) -调整了辅助装备的机动性数值 -调整了武器数值 -修复了队员在编辑路径后能够穿过门的问题 -修复了投掷物的预览弹道无法通过窗户/栅栏门的问题 -修复了大型窗帘无法被“清除窗口(Clear Window)”指令破坏的问题 -修复了破门炸药无法透过窗帘造成伤害的问题 -修复了在队员自定义画面中崩溃的问题 -修复了在多人模式中因网络延迟导致的崩溃问题 -修复了部署队员时人数不更新的问题 -减少游戏中的卡顿 -修复了在切换投掷物类型时投掷目标重置的问题 -修复了游戏音乐有时会随机停止的问题 -现在使用鼠标右键进行绘图时使用的带宽更少,并且绘图在屏幕上停留的时间更长了 -修复了编辑器中的一些崩溃 -为那些叫Davi的人修复游戏崩溃 -可以通过单击队员肖像关闭路径点菜单 -不再显示引爆炸药的“确认安全(wait for clear)”指令 -现在,“确认安全(wait for clear)”指令在所有行动(除队员朝向指令外)之前完成,而以前则是在所有行动之后完成 -修复了队员在执行代号行动+跳跃动作时无法选择人员的BUG -修复了门被RPG摧毁后重复播放开锁音效的错误 -修复了逃跑的平民会在任务结束后被计算为人质的问题 -修复了在合作游戏中有时会菜单崩溃的问题 -修复了榴弹发射器的射击能穿透墙壁的问题 -修复Botclone错误(您欠我20美元) -修复了点击未部署的队员时,鼠标右击无法打开自定义队员画面的问题 -修复了切换武器时未配备默认武器附件的问题 -修复了间谍相机穿墙的问题 -添加了“下蹲”教程 -成就解锁:游戏发布不到一个月更新三次()
破门而入2——v0.4 版本更新(增加了额外内容) 破门而入2于2020年11月14日凌晨更新了0.4版本,下面是更新内容: -添加了两张新地图(分别是Lead The Way章节中的Safe House Strike,以及Tiny Troubles章节中的Pincers Power) -添加了彩色路径选项(以及许多其他有关路径的视觉改进,使作战计划清晰明了) -TAB键可以循环当前士兵选择(狙击手的目标循环移动到X键) -自定义:现在可以复制/粘贴士兵的装备 -自定义:可以编辑士兵的姓名 -自定义:可以更改士兵头像 -在计划模式下添加了“重置所有路径”按钮 -添加了类图标(在部署/自定义/工具提示中可见) -在游戏开始时增加了“计划模式”阶段,这也将使线上合作游戏中的第一个开始命令前暂停 -在游戏菜单中添加了提示与技巧的小贴士 -现在玩家可以在自建的自定义线上合作游戏中可以选择下一张地图了 -如果士兵已装备了爆破炸药,那么现在会在绘制路径的同时显示潜在的放置点 -可以士兵可以从墙角更远一点的地方扔出投掷物 -大量的武器调整 -多任务结束屏幕的改进(增加了“人质伤亡”并显示出玩家上次在该地图上成绩的改进点) -某位玩家做了一张地图,上面有几百个平民,但没有运行,所以我们增加了一点地图上的最大人数 -添加和改进了角色的工具提示 -现在玩家让人质逃跑后可以命令他们停下 -如果营救人质的士兵在奔跑,人质会同样跟随奔跑 -修正了投掷物的预览弹道与实际弹道不符 -修正了自爆炸弹人会闯入汽车,通常他们应该更笨 -修正了线上合作游戏中,当两个玩家同时重启游戏会导致游戏完全暂停的错误 -修正了狙击手语音滥发 -修正了人类在翻窗后有时仍然被卡住的问题 -修正了在看到打开/关闭的门之后,仍会播放开门/关门的音效 -修复了一些会导致崩溃的问题 -地图的大量修复和改进 -大量AI的修正
【也许含有剧透】【风暴前夕】瑞秋的好感度攻略 第一章(最多获得5点好感度) 戏剧俱乐部 - 把腰带递给瑞秋 = +1 好感度 火车上 - 调戏瑞秋 = +1 好感度 火车上 - 告诉瑞秋真话: ”我想当一名海盗“,当瑞秋回答你这是真相的时候,问她 “想成为我的大副吗?” = +1 好感度 火车上 - 和瑞秋一起听歌 = +1 好感度 垃圾场 - 告诉瑞秋”不仅仅是友谊“ = +1 好感度 第二章(最多获得4点好感度) 《暴风雨》舞台上 - 告诉瑞秋:和我一起走 = +1 好感度(PS:该选项只会在当前你拥有4或更高的好感度时出现) 邻居 - 握住她的手 = +3 好感度 邻居 - 说些好听的话 = +1 好感度 邻居 - 接吻后选择"I do" = +2 好感度 (PS: 如果玩家在第一章的垃圾场中,选择”友谊“选项,并且好感度小于7时,该选项才会出现 ) 在第一章垃圾场中,随着好感度的不同,瑞秋的会有不同的回应: ”友谊“选项(+0 好感度) 好感度 > 3 —— 瑞秋会很惊讶克洛伊认为这只是友谊,她会在离开时说”抱歉,克洛伊,我不能说为什么,而且我知道这不公平。但我现在不能做你的朋友。“之前擦拭克洛伊的眼泪。 好感度 = 3 —— 同上但是不会擦拭克洛伊的眼泪。 好感度 < 3 —— 瑞秋只会认为克洛伊不需要朋友,没有其他对话。 ”不仅仅是友谊“选项(+1 好感度 ) 好感度 > 4 —— 瑞秋擦拭克洛伊的眼泪然后说"我很抱歉。我真的真的很抱歉。 但是...我不能。 即使我想要。" 好感度 = 4 —— 瑞秋擦拭克洛伊的眼泪但是说 "现在太困难了,我没办法回答" 好感度 < 4 —— 瑞秋被克罗伊的突然表白所惊讶,,没有擦拭克洛伊的眼泪,然后说了同样的,不想谈这事。 在第二章”邻居“中: 好感度 ≤ 4 并且在第一章垃圾场中选择”友谊“ —— 没有接吻选项 好感度 ≤ 5 但是在第一章垃圾场中选择”不仅仅是友谊“ —— 一个短暂的吻 好感度 = 5 或 6 并且在第一章垃圾场中选择”友谊“ —— 瑞秋有点抗拒和犹豫的一个短暂的吻,然后你获得"I do"/"Let's see what happens" 的选项 好感度 ≥ 7, 或者在第一章垃圾场中选择”不仅仅是友谊“,且好感度为6 —— 深吻 另外说一点,只有在第二章”邻居“中,接吻/纹身/手镯 这三个选项中选择手镯,然后取决于你和塞拉的对话,并且在第三章最后告诉瑞秋真相。那么,在结尾片段里,瑞秋才能见到她妈妈。(正所谓鱼与熊掌不可兼得)
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