tckrufan tckrufan
关注数: 13 粉丝数: 314 发帖数: 1,771 关注贴吧数: 19
天地を喰らうⅠ·改 final ver. 正式 天地を喰らうⅠ·改 final ver.(以日文版为基础进行修改)变更点说明 特别说明: 本改版为半年前本人发布的天地を喰らうⅠ·改的最终版(http://tieba.baidu.com/p/2956873154),玩过之前版本的朋友可以重点参考下更变说明里的6、7、8、9几条。看完介绍有兴趣的朋友跟帖留邮箱或贴吧私信我要rom(出于一些考虑不公开网盘共享),请注明要普通版还是困难版!特别提醒,此版本基于日文原版进行修改,不喜请绕道,不要询问为什么不是中文改版这种问题,谢谢配合! 1.全登场武将独立头像,大部分依照街机版、SFC版、GB版进行移植绘制,少部分则取材自卡片版和漫画临摹绘制。最终版解决了初版中令人诟病的武将名字花屏问题,这得归功于936兄的改造。▲部分武将的头像相比于初版进行过重新绘制 2.全武将的武力、智力取自三国志11,将原版吞1的隐藏能力“速度”显示到武将状态界面,只对五虎将等几名武将的速度进行了调整,其他武将速度完全沿用原版。▲字母S.P可以看成是speed的缩写 3.剧情加入刘备军的武将,其兵力会随等级提升而增加;全降将兵力固定。 PS1:升级时提升的兵士数相比原版大幅度减少,最终通关时一般武将兵力也就三、四千左右,不过充分理解吞1伤害计算的玩家,应该不会在兵力上遇到太大问题。另外,降将的固有兵力会对攻略产生很大帮助。 PS2:编成所能容纳的武将数量由原版的64人扩充为255人。 4.针对原版SP较少的问题,将升级时SP增加量+1,即每级的SP增加乱数变为4、5、6;同时修正升级时队伍中无将领习得新技能就无法增加SP的设定,如此一来就可以完全不用担心12级的伏兵计等问题了。▲SP能正常达到满值255 PS1:下述几个计策的SP消耗量进行了改动: 计策名 变动前 变动后 赤心计(せきしんのけい) 3 2 倍击の计(ばいげきのけい) 10 8 策免の计(さくめんのけい) 17 12 暗杀の计(あんさつのけい) 10 120 由于没有足够的地址空间扩容暗杀无效武将名额,只能变相限制下暗杀。 5.武器的显示攻击力和实际攻击力上调。 为缓解原版游戏中物理伤害相对较低的情况,特别上浮调整了游戏中大部分武器的实际伤害。同时增加了后期防具的防御力,这样避免我方低兵力面对后期敌人的物理攻击时出现尴尬。 PS1:取消弓和连弩的2次攻击设定,直接将实际伤害进行相应改动。 PS2:取消原版武器钟馗之矛(しょうきのほこ),改为森罗万象(しんらばんぞう),设定其由武力或智力任意一项为255的角色装备时才能发挥真实伤害,低于数值的使用者只能发挥出一半效果。▲只有老虎阿冠和吕布能充分发挥森罗万象的实力 6.追加角色&隐藏战 在上一版本基础上利用游戏废弃数据再追加20名武将,大部分为天、魔界角色,同时追加11场战斗: 第一章青州张角战后追加一场连战; 第二章长安董卓战后追加一场连战; 第六章成都刘璋战后追加一场连战; 第七章吴海贼战后追加一场连战; 第八章洛阳司马懿战后追加一场连战; 第八章洛阳城内追加魔界组战斗两场; 第八章魏地图区域内追加四场隐藏战,分别是: ①吕布战,此战胜利后可获得赤兔马,同时吕布会出现在第二章地图上,可招收; ②刘备战,此战胜利后刘备再度加入我军; ③岚、丽战,此战胜利后岚直接加入我军,丽会出现在第一章地图上,可招收; ④曹操、孙策战,此战胜利后曹操直接加入我军,孙策会出现在第七章地图上,可招收; 上述战斗有的能打赢有的打不赢,请玩家自行判断,正常情况下最后打魔界组必须使用天界角色,请努力寻找吧!▲不打败幻钟就无法通关,想办法收齐上述特殊角色再来挑战! 7.系统菜单里可以直接使用编成所、宿屋功能 吞1的长途跋涉实在艰辛,直接加入菜单里睡觉的功能,算是变相增加了野营帐;另外武器店里也能卖物品了。▲新增的临时编成所和宿屋,看图就知道使用方法 8.其他细节小变动&说明 ★会心一击的伤害由原版的2倍下调至1.2倍; ★将护身烟的有效步数延长为原版的4倍; ★追加城镇隐藏物品; ★关兴和张苞可任意进编; ★修正原版一些书写不正确的汉字; ★取消落凤坡出现的兵力异常类盗贼; ★队伍超过5人时,军师也可以随意出战; ★修正原版赵云的信和老树枝的两个相关BUG; ★武将模型使用吞2,ending音乐变化; ★新增道具幻钟之魂(げんしょうこん)和吞邪鬼之肝(どんじゃきのかん),作用是携带在武将身上时可以进行两次攻击; ★战斗血槽显示修正; ★将部分战斗出现的吕布进行修正; ★修正前一版本中开场界面吕布头像读取到羊祜头像的问题; ★修正前一版本中陈宫、貂蝉、高顺无法加入的问题; ★修正前一版本中长安皇宫NPC对话出错的问题; ★修正前一版本中汝南城道具店贩卖物品错误的问题; ★调整策略的优先度和习得顺序; 9.困难版特别说明 本次天地を喰らうⅠ·改最终版特别制作有困难版(hard ver.),与普通版的区别如下: ①无法使用降将系统,游戏中除去老虎阿冠以外,其他势力武将均无法招降; ②除老树枝、赤兔马和莫邪剑外,其余隐藏物品全部取消; ③部分战斗出现武将配置变化、城防数据调整; ④部分宝箱道具变化; ⑤可以额外收到一名普通版里不会加入的武将(不要太过期待- -!);and▲玩过初版的人都知道此版本里降将对于攻略很重要,没有降将系统的困难版不来一发么 模拟器方面PC端建议使用fceux 2.2.2、手机上建议使用nes.emu。另外提醒下,本rom中的自绘制头像请勿擅自用于其他版本! tckrufan 2014.10.8
天地を喰らうⅠ·改 正式发布 天地を喰らうⅠ·改 (以日文版为基础进行修改)变更点说明 特别注意: 由于一些原因,本修改rom原本不打算发布,经过多次斟酌最后决定还是应该和喜欢的朋友分享下,特别声明下本rom中的自绘制头像勿用于其他版本,由于是日文修改版,不喜请绕道,不要询问为什么不是中文改版这种问题,谢谢配合! 1.全登场武将独立头像,大部分依照街机版、SFC版、GB版进行移植绘制,少部分则取材自卡片版临摹绘制。 PS1:新绘制头像尽量靠近本宫大师风格,如若不喜可将该武将扔进编成所; PS2:因为占用原版武将名字第一位作为独有头像的切页符,所以以往那些没有独有头像的角色的名字第一个字会花屏,目前只能选择这种折中的办法。▲原版中没有独有头像的武将,如魏延,名字会像这样花屏,936兄说可以修正,无奈最近他比较忙,等日后的修复版解决该问题吧! 2.全武将的武力、智力取自三国志11,吞1各武将的隐藏能力“速度”基本完全沿用原版,只对五虎将等几名武将进行略微上调。 享有“速度”补正的武将 补正章节和补正值 关羽(本身速度微UP) 1章速度值×1 张飞(本身速度微UP) 2章速度值×1.25 赵云(本身速度微UP) 3章速度值×1.5 黄忠(本身速度微UP) 4章速度值×1.75 庞统(本身速度微UP) 5章速度值×1.9 诸葛亮(本身速度微UP)6章速度值×2 马超(本身速度微UP) 7章速度值×2.1 张苞 8章速度值×2.1 关兴 3.剧情加入刘备军的武将,其兵力会随等级提升而增加;全降将兵力固定。 PS1:升级时提升的兵士数相比原版大幅度减少,最终通关时兵力也就三、四千左右,不过充分理解吞1伤害计算的玩家,应该不会在兵力上遇到太大问题。另外,降将的固有兵力会对攻略产生很大帮助。 PS2:编成所能容纳的武将数量由原版的64人扩充为255人。 PS3:第八章野战中会随机出现老虎“阿冠”(アコアン),在发生司马懿叛变的剧情后可以招收,基本是后期战斗必出场角色。▲吞食系列的粉丝应该知道这只老虎。 4.针对原版SP较少的问题,将升级时SP增加量+1,即每级的SP增加乱数变为4、5、6;同时修正升级时队伍中无将领习得新技能就无法增加SP的设定,如此一来就可以完全不用担心12级的伏兵计等问题了。 PS1:下述几个计策的SP消耗量进行了改动: 变动前 变动后 赤心计(せきしんのけい) 3 2 倍击の计(ばいげきのけい) 10 8 策免の计(さくめんのけい) 17 12 暗杀の计(あんさつのけい) 10 16 PS2:除原版的孙权、曹丕、司马懿外,另外追加了5名暗杀无效的武将; 5.武器的显示攻击力和实际攻击力上调。 为缓解原版游戏中物理伤害相对较低的情况,特别上浮调整了游戏中大部分武器的实际伤害。同时增加了后期防具的防御力,这样避免我方低兵力面对后期敌人的物理攻击时出现尴尬。 PS1:取消弓和连弩的2次攻击设定,直接将实际伤害进行相应改动。 PS2:取消原版武器钟馗之矛(しょうきのほこ),改为森罗万象(しんらばんぞう),设定其由武力或智力任意一项为255的角色装备时才能发挥真实伤害,低于数值的使用者只能发挥出一半效果。 6.增加接近于原版一倍的城镇隐藏道具等待发掘。 PS1:新增道具幻钟之魂(げんしょうこん)和吞邪鬼之肝(どんじゃきのかん),作用是携带在武将身上时可以进行两次攻击。 PS2:终极防具均作为隐藏物品无法购买,多多调查各个城镇吧!7.其他细节小变动&说明 ①会心一击的伤害由原版的2倍下调至1.2倍; ②将护身烟的有效步数延长为原版的4倍; ③关兴和张苞可任意进编; ④修正原版一些书写不正确的汉字; ⑤追加登场武将数量,改变部分战斗的出场武将配置; ⑥取消落凤坡出现的兵力异常类盗贼; ⑦队伍超过5人时,军师也可以随意出战; ⑧修正原版赵云的信和老树枝的两个相关BUG; ⑨武将模型使用吞2,ending音乐变化; ⑩入川后请多准备护身烟,否则会受尽小强骚扰; 8.已知小问题 ①长安皇宫中某NPC对话异常; ②汝南城道具店出售道具异常; ③入川前张松消失(其实是修改为武将在其他章节出现了); 以上问题均不会影响流程,请大可放心(推荐运行模拟器:PC—fceux 2.2.1;手机—nes.emu)。 看过介绍有兴趣切保证能做到特别注意条目里的朋友请论坛私信我要rom,over!
hack rom发布预告:《吞食天地·改》 rom名:吞食天地·改(以日文原版为基础制作) 主要变更点: 1.刘备军全军将领头像重新手绘,能力取至三国志11;▲刘备军全军新头像,其它势力武将看时间情况更新与否了。。。 2.增加野战降将系统,降将均可以升级兵力;▲武将加入条件和吞1一样,要名马、钱或自己加入,当然也会逃跑 3.武将强度平衡,能力越强的将兵士数越少,并且升级增长的兵力也相对较少,尽量想扭转二线甚至三线武将的出场率;▲五虎将的兵力比较悲催,有时候生存会成问题 4.引入173的猛将系统,为了平衡只给了吕奉先一个人猛将效果(PS:吕奉先最终的零陵战,敌方有三个老朋友);▲吕布最好还是收到,后面有用。。 5.隐藏道具和迷宫能获得道具进行调整,平衡平衡(入川的白虎斧什么的肯定没有了),防具基本能从迷宫里获得不用买; 6.武器攻击力调整,具体是剑0.9倍、弓0.95倍、刀1.0倍、枪1.05倍、斧1.1倍7.高级攻击计策伤害下调(大热、火神这类),预定增加武力修正中计伤害机能(即武力越高中计伤害修正down,不一定能成功); 7.使用原版屏蔽的武将地形,在原来的基础上增加森、荒地、火海和城军四种(武将画面的显示问题还未解决),对应的修正原版武将得意地形伤害UP实际无效的BUG,得意地形伤害1.5倍; 8.阵型效果调整,弱化鱼鳞、锋箭和八卦阵,增加背水阵会心一击几率; 9.掉宝率微UP,青釭剑、李广弓和正宗刀的出现率大UP; 10.其它小调整到时候罗列; 该rom预计9月中旬发布,如果进度顺利的话。。。。睡觉去
1 下一页