昊崙
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聊点旁的,请问这是贴吧哪位朋友? rt
上次打赌说裸奔那哥们儿,外援还没落听呢你就先奔起来了吗……… 看见这微博我第一时间想起来上次说东直门裸奔那哥们儿了。。。。。。 微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2F1662214194%2FDdeAUqO0W%3Fref%3Dhome%26rid%3D1_0_1_2598664696850316967&urlrefer=313e08942d7c5c9b55da7990920a82d3
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有没有未通过审核的,身份证号少一位数的? 刚才一看家人未通过审核,有一身份证号少一位,以为是自己填错了,但是朋友圈看另外一哥们没通过也是少了一位。自己填的时候肯定都对好几遍身份证号,少一位一念就会察觉。我想问问还有朋友是这个原因没通过吗? 二十周年PS4镇楼。
《异形:隔离》游戏探讨 科幻中的真实对恐怖渲染有多重要 【科幻中的真实】 《异形:隔离》外媒几个大站给出的评分出奇的低,不过相信很多《异形》电影的忠实粉丝却和西蒙一样却欣喜若狂~一部完美地继承了《异形》1代电影设定的游戏,让玩家可以亲身体验那种那最原始的恐惧气氛。 可这种恐惧从何而来,异形的环境设定又有何特色? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FOxgVM2pOCWc&urlrefer=1ab5a4dd40db229f7a956c62f94dd6e6 异形,作为一个35年前的科幻电影,至今还在散发着他无限的生命力。35周年之际,我们聊一聊《异形隔离》这部异形35年后的“续作”。游戏公布之初,宣传上就以“回归”异形一代电影作为最大的卖点,吸引了无数粉丝的目光,作为电影首部真正意义的科幻恐怖片,也同样是传奇级别的人物,很多粉丝和我一样对而后IGN以及GS这种大型媒体突如其来的超低评分感到有些不解,这游戏根本不是一款FPS,更不是冒险游戏,这游戏是导演雷德里老爷子经典电影的互动体验版。Ridley Scott 游戏是由来自雷德里老家英国的著名游戏开发商CA(Creative Assembly)担当的,PC玩家绝对对这个名字不陌生,著名的“全战(Total War)”系列就是他们出品的。这部异形来自CA的主机开发组,制作人AH在接受采访时候明确表示,这个游戏就是要还原1代最经典雷德里式原始的恐怖。Creative Assembly 故事的起因并不复杂,Riply的女儿在A1 15年后要去寻求母亲的下落,乘坐与异形中经典的Nostromo号同属M级的飞船Torrens前往Sevastopol 贸易港,而这港又刚好和他母亲15年前摧毁掉的商船几乎完全一样,这剧情的安排用意非常明显,就是制作组一定要让玩家去熟悉的场景逛一逛,勾起你童年的恐怖记忆,那么异形到底为什么恐怖?恐怖的那么经典?当然很大程度归功Giger的出色设定,但仅仅如此么? 质量效应,destiny等科幻大作同样都有各种各样的怪物,可是你从他们身上感受到了恐怖吗?答案一定是否定的。雷德利在创造异形之初,就有着不一样的考虑,即便设定是在百年后的未来,即便有着想象之外的怪物,可他依旧在科幻的范围内最大程度地保留了真实感,只有让观众在有真实感与认知的环境下创造未知,才会引发真正的恐惧。两船对比Giger 的设定图 我们在游戏中可以明确地认出电影中的几个重要场景,睡眠仓,更衣室,医疗室,餐厅,甚至操作器上的按钮,如果你从任务对话捕风捉影的话,还会感受到蔚蓝德公司的生化人仿佛在你身边,游戏中的场景实在太熟悉太熟悉,电影工业和游戏技术从异形上映后已经发展了35年,可当你看到35年前的科幻场景重现在你眼前的时候,竟然还是觉得那么有吸引力,这是为什么? 因为你看不到任何你不认识的东西出现在这个场景里,就是这么简单。美国好莱坞50年代70年代是科幻片的热潮,产生了大量的科幻作品,但是太多的影片被人遗忘,因为现在看起来那些效果真得惨不忍睹,而在异性中,你看不到77年星战中的激光武器和全系成相,也看不到68年漫游太空2001中的高分辨率显示器和触摸式平板,所有的一切设施全部用70年代可实现的科学技术以及工业设计来呈现,呈现一种绝对的真实感。而这种设定,有个名词叫做Lo-Fi Sci-Fi ,纯翻译过来就是低保真科幻。按键对比 制作组必须参透雷德里在创造异形电影时候的思路与设定逻辑,才能创造出比电影中出现的场景大数十倍的游戏空间,他们要找寻70年代的时代特征来创造35年前的科幻。那么那个时代的工业设计都有什么特点?金属质感,棱角鲜明,颜色简单明亮,而丰富的按钮控制器,数值指示针,人造皮革以及旋钮的应用更是符号化的元素。 我们在游戏中看到可使用物品全部都是由这些元素构成的,包括玩家可以自己制作的各类补给物品,也非常的复古,到了UI方面,游戏也同样沿袭了电影设定之初雷德里所坚持的超低分辨率效果的屏幕显示模式,开发组甚至为了还原那种真实retro的感觉,把一些游戏素材灌入VHS磁带中,再用特别老旧的CRT显示器播放出来录影。 在电影设定之初的时代,其实还没有真正意义上我们现在所了解的PC机和经典键盘,第一台经典的家用电脑是81年的IBM5150,而79年雷德里团队在设定mother的时候,将屏幕夹在塑料板后面,配上键盘操作台,已经俨然预言了当时近未来的样子。60年代工业装备设计第一台真正意义上的PC IBM5150 电影设定的初期科幻设定大师chris foss参与到剧组中与后来的主要设计师ron cobb一起疯狂的创作了很多电影场景以及飞船的设定,cobb负责内饰设计,而foss负责外观。 不过因为foss的设定太过奇幻,想象力和产出有有些过多,潜艇暗示,内燃机,玛雅文化,纹理面板以及天线等等,使得剧组直到时间压力极大的时候也难以做出决定,而robb在设计飞船的时候坚持做到”形式服从于功能“的创作理念,从自己的内饰的功能性同样推导出了飞船的外观草图和foss的放在一起,这个理念和雷德里不谋而合,所以最后nostromo号就是运用了robb的设定。 这个经典的飞船设定也同样影响了后来无数的作品,我们可以找到nostromo号的蓝图来看,每一个模块的设定都有其功能性的意义。Chris Foss 设定图Cobb的Nostromo号概念设计Nostromo号蓝图 说了这么多,大家是否感受到了异性中lo-fi sci-fi的氛围了呢?其实不光视觉上,游戏开发团队也同样在游戏设计上也体现这样的感觉,物品都设计的非常笨重,拿起扫描器的时候主角是腾不出手再去拿武器的,一切的一切都围绕着“真实”二字,异性要塑造的环境就是这种“合理的科幻”。 在这种合理下,加上太空的孤寂,无处可逃的压力,更有及格那根本难以想像未知,才创造出了这深切的恐惧,35年过去了,复古成了潮流,我们现在重新体验原始的异性更多是为了怀旧,如果可以让我们回到1979年首映的时候,估计也会捂着脸跑出影院吧! 异形对电影以及游戏产业的影响非常深远,回想一下银河战士,再联想一下魂斗罗你就懂啦~在心理隐喻,社会映射等方面同样有里程碑的意义,而及格大师的各种设定更是无与伦比,我们这期只分享了科幻中的真是设定,也希望不了解异形的玩家通过这款游戏体验一下电影的升级版吧!而对于异性粉丝,这部作品是绝对有价值作为你异形整套系列收藏之一的~银河战士中大部分灵感都是出自异形 谢谢大家下期再见。
[求助]他就这么看着我们,该怎么办,在线等! [求助]他就这么看着我们,该怎么办,挺着急的!
【求助】家里刚装修,视距2米2,电视买48寸还是42寸? 如本题……正在无限制纠结之中,感谢各位答疑解惑,想了解一下各位家里都什么情况。 目前担心48的太近了看着晕。
偶遇国安去上海
有这么两句话足够了吧?
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