番茄炒蛐蛐ლ 蚱蜢70
少扯淡,多做事。
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推荐个闪回全通手册廉价的BD 技能是必暴,然后召唤6只大的愤怒狂灵,这个技能本身比那个普通版本的少14只怪,然后结算单体伤害可能还不如20只伤害高。。而且持续时间很短。。为了弥补这些缺陷,绑定两个暗金因为愤怒狂灵堆等级收益很低,直接绑定这个武器 +6的上限,这样的话就是12只(伤害直接翻倍了呢),因为之前是6只不连释出,感觉很难受,所以干脆就连释出+武器。。弥补了手感问题,虽然手感依旧拉稀。。项链只挑前两条,然后天赋点出点混沌抗和召唤持续时间延长,这样的可以到9秒。。弥补持续时间太短的短板。。这样的话2个短板已经补缺。。 那剩下就是选择升华了,我选择是守护者,守护者提供了高额的三光环点伤,剩下的就是堆超高的召唤攻速和爆伤就可以技能本身 40%+辅助技能爆伤150%+暗影印记49%+奉献40%+天赋60%+聚光石90%+宝宝本身爆伤130%=559%爆伤。。这里没讨论带群星或者带无悔之爱,那些装备太贵。。所以不考虑,还有守卫什么终结斧+爆伤,奉献效果什么的,我都没算进去。。 衣服的选择可以选择三种但是我选择的是穿抗。。这个衣服不多说了,30%的品质又可以多75%的爆伤。。但是诅咒可以要手动放。。难受点。。这衣服也可以,29的冰霜伤害辅助,差不多是500多点伤把,但是要绑定法血的减蓝耗。。开纪律然后盾变蓝+也是生存的一种。。我是选择了这种最便宜的,5连打通了所有。。因为手册做完了,也懒的去提升。。这个衣服差不多是提供穿抗。。 升华是守护者,防御是75%真双格挡,开赤血暴风盾+宝宝的20%减伤+心灵升华40%+异灵魔力。。能力护盾有1200 剧情就升华大哥一拿就平推,然后技能石买了后起飞,一路平推。。。30层的我测试了下,打到25层,打双BOSS刮痧了点。。因为是5连。。适合做做手册。。六连应该可以打通。。带巴兰84的什么的轻轻松松。。
贫民0成本高收益刷图法 这个策略其实就是以前的猴岛刷图,4个珠子都打额外几波怪物群,以前为了爆84星团珠宝,会插一个+1等级,现在删除了就弄4个辣鸡六分仪(随便点很容易出, 什么闪电额外5波怪物群什么) 大师选择穿越+迷雾减慢+箱子(我没点)+贪婪神龛 我点了打死BOSS掉落征服意境地图。。基本白嫖玩法,什么圣甲虫都不放,放红门碎片。。有时候我也懒的放。。贪婪神龛他是吃效果提升的,不穿神龛套,就天赋点点也有20%数量 和 70%稀有度提升这个可以刷新神龛,打完怪以后去捡下,然后依靠天赋捡一个神龛会给一个随机神龛,然后 会刷到贪婪神龛。。持续时间延长后差不多是1分半时间,差不多可以刷完一张图啦。。衣服是比较契合千力玩法,这个次级狂击头盔+威猛,加了非常高的血量和攻击伤害。。这衣服如果你是千力 系列可以考虑新年早上半包图不到又掉一张,嘻嘻嘻嘻。。这赛季在线时间不长,刷了4包图掉了3张。。 因为我的BD造价基本10D以下超级低,刷图很慢,刷了半包就想睡觉很累。。如果龙卷或者刀阵什么的。。带猎首带打宝不敢想哦。。几乎是0成本,图一包也没几个钱。。。红门碎片也不值钱。。六分仪红王祭坛会掉很多。。 这策略基本自闭玩法,双瓦房超级多,星团也超级多,法血也能自己刷出,30层自己留着慢慢刷,还有4圣兽 征服者 裂界图 意境图。。 祝大家新年快乐。。
给大家云一个雕像BD 这个技能石是即是法术也是攻击,然后吃减CD会召6个使用武器分身,而且吃范围复数击中。。 那么狠简单拉,我们要做一把高DPS武器的同时呢,要在腰带和鞋子上找冷却啦。。。为了堆冷却呢,咱们不能浪费冷却CD收益呢,那我们选择在技能CD中呢,选择COC释放冰霜法术。 这样呢,COC的法术技能也能吃到战斗法师的收益。。或者选用CD技能震波陷阱辅助刷图呢。。 然后全部转成冰霜伤害。。或者就无脑刀阵啦,但是浪费了减CD收益。。或者用冰霜之锤辅助刷图。。 这个看个人爱好。。头盔当然选择这个头啦,这个头是个漏网之鱼。。我们的雕像在战斗法师的收益下呢,等于是带了2把双手长杖, 然后通过长杖走暴击爆伤,单次击中轻松能达到冰冻门槛。项链用这个把感电打满,这样伤害更高啦。。这个项链国服选用率很低,买一堆拿去瓦,瓦个额外诅咒呢。。这赛季诅咒加强了哇!项链涂油灭世之语,再+1个诅咒呢。。诅咒选择 元素要害 冻伤 暗影印记!如果被炒了,可以买矿洞的免保留的项链,奋锐啊憎恨什么的。。如果还贵的话就自己淘个瓦出额外诅咒的辣鸡项链。。 剩下的就是买补血补抗的装备,天赋全点伤害专精。。生存靠猎首和法血!!开荒可以用刀阵搬下砖, 搞出一中等偏上的武器,基本上就起飞了。。
老BD新年新气象,伤害高很肉跑的快一键刷图。。。 主核心升华锐眼,核心机制狂怒弹幕化,堆狂怒球,搭配新出的三项珠宝白嫖侠客冷酷使徒,拿到大量的移速 攻速 攻击伤INC。。然后再通过狂怒技能机制把攻速再次放大!!8个球攻击速度总增 40%。。再通过S18赛季玩法基地拿大量的元素点伤,我目测了T1的点是60左右,全身都是黄装的情况下,起码加了500-600.。。再加上弓的元素点伤现在加强了。。然后三位一体+苦难的穿透和满暴伤害放大!!远射 印记效果的提高。。秒天秒地。头盔选择带暴雪头,这个头加了非常多的基础冰点,为什么不带安头,因为水球都砍了,印记又可以带插槽上,所以就放弃了安头,这个头通过赛季新通货可以达到200多的点伤!!等于是多开了2个大光环!!击中的冰抗提高10%可以忽视,因为是三体,堆的是3元素。(尽量堆火焰和闪电平衡)。头盔属性选择 血量,抗性 法术压制。鞋子选择狂怒球鞋,不多说堆球。。不能算绑定,自己做一双灵巧鞋也可以的。跑的越快爽的飞起。看自己选择。。或者就普通黄装堆血堆法术压制。。双基地还是强的。。也可以带这双,这双鞋不是拿来暴击释放法术哦!!直接当副输出技能,直接连三位一体,因为有非常高的点伤基础,清个小怪绰绰有余!伤害效用虽然只有50%但是怪遭不住箭头多!!等于是个5连。。打BOSS可以带个集中,箭头集中点。。清图鞋。。标配三体弓,锁+2箭,然后精华点T1额外点伤,多一条废词就要赌剥离了,失败了然后重点,然然后前缀无法改变上小爱变穿透(继续前缀无法改变速度C,注意翻译错误,游戏里的T2就是T1攻速。。上工艺暴击。。 刷图就是幻影射手,下版本幻影射手加强了。。进图打几下,把狂怒球叠满,一路跑就行。。基本上跑的有多块刷的就有多块,幻影射手没有,继续补下。。 另外一组就是暴雨箭图腾。。打BOSS的,是地上很多电网那个。。 输出技能就是6+6+5.。。狂怒+暴雨+箭雨。。。这套也可以用龙卷的。。龙卷就是刷图没有一直跑的感觉。。有点类似蜘蛛匕首,然后一直跑。。 坦度很高的,满法术压制,5000血+都是加血和法术压制。。。光环是优雅 雷霆或愤怒 精准。。。点出霸体。。
S18平衡改动还是熟悉的味道 (1)问题: 与陷阱、图腾、地雷、触发技能或随时间推移造成的伤害相比,大多数基于命中的法术造成的伤害太少,防御和移动选项太少。 大多数的法术在20级的时候会增加45% 的伤害,在25级的时候会增加60% 的伤害。有些咒语的调整幅度很小,或者根本没有调整。这些受影响较小的法术通常是那些通过持续时间机制提供更多移动性或补充伤害的法术。允许施法者通过符文匕首模式池获得更高的施法速度,增加一些施法速度值,并给予戒指和护身符额外的施法速度修饰。对于许多这样的技能,这意味着给予更多的损害,以换取有效的额外射弹来源。包括冰冻脉冲,冻箭,重击和劈裂等技能。对于以伤害为中心的法术,这些变化的结果意味着他们的伤害在上面提到的伤害倍数之上增加了。 因为它是对从前面提到的增益物中获益的构建类型的最有影响力的支持,它为这些构建创建了有限的选择,因为它感觉自己是唯一的选择。当这些天赋被抛光后,将会有比以前更多的天赋选择。降低图腾,陷阱,地雷和触发效果的伤害来平衡这些法术的效果。其目的是,一般来说,这些BD应该处理相同的伤害,在高水平,因为他们以前。虽然从表面上看,这些变化看起来像是削弱,但大多数情况下,这些变化不应该是由于法术的效果。但是,我们承认有一小部分构建会受到这些变化的负面影响。另外,因为我们调整了一些支持宝石,增加了陷阱的数量,我们在非冷却陷阱技能上提供了一些补偿,比如火焰陷阱和闪电陷阱。降低玩家点燃的伤害28% ,以部分抵消许多点燃施法所增加的伤害。 对于大多数高等级法术宝石来说,这是一个轻微的伤害增益,当与上述变化结合时。燃烧箭、末日烙印、爆炸箭以及其他一些技能已经得到了改变,以弥补点火的低伤害。攻击技能和少数不与点火装置对齐的法术的点火能力会因为这个变化而减弱。我们计划引入一个机械的点火伤害与近战攻击技能,给一些非传统的点火建设一个新的选择增强点火。关于这个的详细信息将包括在补丁说明中。 (提高自施法的伤害,降低串地雷图腾的伤害,为啥大家都喜欢串地雷图腾,还不是自施法手感太拉稀!!抓不住重点,怎么改都没用!!) (2)基于命中的弓箭攻击问题: 基于命中的弓箭攻击需要不合理的投资来达到竞争性的伤害水平。想要实现这一点的构建必须利用关键打击,而且许多技能不能在不牺牲防御选项的情况下充分投资于这个机制。 解决方案: 给予弓箭相同的局部附加元素伤害修饰作为双手近战武器,这是远远强于弓的特定修饰以前使用。改善弓箭的伤害,一些基础型号的基础伤害比以前增加了50% 。改善对弓被动集群的掌握选项。对箭袋做一些改进,这样箭袋可以从罕见的箭袋中获得更多的伤害: 我们已经用新的箭袋类型重新设计了箭袋进程,提供了一套多样化的有用暗示。我们大大提高了箭筒的物理伤害加成。我们已经将箭袋上的“攻击技能的元素伤害”改为“弓技能的伤害增加”,让箭袋可以通过另一种方式来提高物理或混乱伤害的技能。我们取消了 + 1箭头前缀 influencedquaver 修饰符,并将其作为后缀添加到箭头的核心修饰符池中。我们在箭筒上增加了额外的攻击速度和精度修正值。 (这个改动无非是让纯物理穿刺流派,流血流派加强,但是尊严是要持续时间叠时间的,弓本身身板很脆,没有人会去玩物理弓贴身BOSS战的,没抓住重点呢。。弓点伤和双手近战一样,请问追求高DPS的同时,我为啥要玩近战?1000多DPS物理弓要来了? ) 附加伤害问题的: 附加的冰霜,闪电和混乱伤害支持宝石提供显着的无条件的附加伤害,超过了许多伤害选项可用于一些技能,最显著的弓技能。相比之下,许多其他来源的附加伤害相对较弱。解决方案: 降低无条件“附加伤害”的能力来支持宝石,提高武器上“局部附加伤害”和“附加法术伤害”的能力。 技能互动与水球问题: 某些技能,具有链接或冲击波效果,可以增加其对单一目标的伤害,也打击水球。这些技能不应该被平衡使用一个非职业或非主题的技能,像这样。保持这种交互的能力将会阻止我们提高某些弓技能和伤害法术,而不会使它们的最大伤害输出过高。解决方案: 改变水球在它再次被击中之前有一秒钟的冷却时间。 (水源法球有内置CD,等于说不管你多少攻速,多少箭头,1秒只能连锁一次,一次很大的削弱,有些溅射伤害同样触发,也取消了) 触发标记问题: 当使用标记-击中技能或者触发标记的特殊物品时,标记的清除效率要高得多,在老板格斗中也更容易维持。不能使用这些高端物品的构建在比较中处于劣势。解决方案: 使标记永久化,这样它们只需要一个 boss 遭遇的单一施放。添加一个新的支持宝石,让攻击触发标记击中罕见和独特的目标。 (印记可以放插槽上,击中触发,改动还可以) (3)问题: 震波陷阱具有很高的伤害等级,因为它的伤害等级随着作用面积的增加而增加。地震陷阱影响面积的增加大大增加了多次大爆炸击中目标的机会,因为面积的增加不会影响可能发生影响的区域。虽然这个技能很有趣,但是它提供了太多的投资成本伤害,而且这个技能的伤害必须降低很多才能抵消这个伤害,如果没有重叠技能的话,这个技能将会非常脆弱。 解决方案: 使效果面积修饰符适用于区域地震圈套的爆发,可以以一定的比例作为目标。这将略微提高技能的面积覆盖范围,同时降低伤害增长从增加到效果面积,而不移除其伤害收益整体。 (4) 问题: 有毒雨具有非常强的伤害随着时间的推移和低的建造成本相比,其他弓造成本。解决方案: 减少有毒雨水的高度伤害,以便部分抵消对箭袋的改进,并使其与其他技能更加一致。 (和我想的一样,震波陷阱要砍,砍过后和毒雨一样堆范围会扩散。。。毒雨又挨刀了,强的不是毒雨是冠军好么?) (5)问题: 军团鞋是一个非常低成本的方法,可以在一些装备获得额外的四个光环,因为在施放光环时不需要法力。它还充分利用了至高无上的自我基石,这种方式违背了设计初的意图,并且在过程中获得了相当大的能量。 解决方案: 重新设计军团的祝福机制,以限制你可以拥有的祝福数量。改变技能为消耗法力,而不是暂时保留法力。做这个改变的过程也突出了其他机制的一些问题,这些问题导致了其他需要改变的连锁反应。释放祝福作为一个支持宝石,使机制可用于不使用独特项目的构建。提高军团鞋所授予的光环等级,使该物品擅长使用祝福光环。移除血魔光环后面的致命信念和生命被动,制造一个致命信念式的支持宝石,使光环自由,并防止你保留法力。这和祝福技巧是互相排斥的,所以你不能同时使用两种技巧。这个支持宝石对技能的光环效果比祝福支持稍微小一点,但是不需要花费或者增加保持。改变血魔法也可以增加10% 的生命,以补偿去除钥匙石背后高效的生命被动。 (呵呵......设计初衷......) (6)问题: 暗影姿态技能(通过诅咒效果和持续时间延长),将其持续时间延长到超过其冷却时间,从而对物理伤害给予永久免疫。 解决方案: 在技能活跃时将阴影形态的冷却时间改为暂停。冷却时间从45秒减少到40秒。 (通过衣服自诅咒免疫物伤BD 凉凉) (7) 问题: 血液基石降低伤害(来自致命骄傲独特珠宝)错误地被修改为生命恢复率,使其达到100% ,并使角色对伤害免疫。 解决方案: 血液的伤害减少强度不再被修改为生命恢复率。 (VP偷取无敌,彻底没了。能量护盾恢复率问题呢?)
新暗金COC判官直接起飞。。 不得不说真的离谱,国际服在第一周第二周的时候,秘书COC和老头COC我也密切关注过,这个BD的成型非常的快,伤害也非常的高。。在国服开荒的时候我也玩过一个,全身暗金装,6崇高左右 700W伤害,就买了一把冰剑, ,杂七杂八的垃圾暗金。。核心机制就是堆属性的同时,给了大量的INC和暴击率。。相比别的BD要找暴击和INC老头完全没必要,随随便便1000+属性。。再搭配新出的暗金,后缀的抗性可以补充到法术压制。。。还给了大量的穿抗。。。等于是凭白无故的多了个抗性光环和强辅穿透。。这项链开荒来说基本没法替代。。后期可以去捡漏双属性+爆伤项链,自己加工下。这个盾是绑定的,+100%爆伤,和超高的点伤。。天赋点出斗转心移双格挡翻倍搭配暴风之盾轻松75%双格挡 反正就是各种白嫖属性。。这是等于镜子盾的。。1条T0点伤,一条T0暴击率 3条T1爆伤。。珠宝全是2爆伤一血,走的低血,不走赤血凝结也有6000W-7000W.。。。不带任何爆伤珠宝星团珠宝500W-700W,生存就是伪75%格挡+EHP 5000+ 总体来说,投入很多的情况,伤害是很炸的。。尤其是新暗金的出现,让这个本身伤害很炸裂的BD又可以后缀多找些生存。。这个BD的在国服开荒最贵的就是星团珠宝,8天赋3技能的卖20E-30E.。带3个!!2个就是一条猎首。。国际服是6E左右。。不得不说真黑。。如果这个暗金掉率高的话,这个BD更平滑些。。过渡到三星团的话直接起飞了。。
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