none20130701 none20130701
高达意思
关注数: 0 粉丝数: 11 发帖数: 371 关注贴吧数: 19
fps在wii和xbox360对比体会 本世代第一台主机是wii,陪伴我三年后,正式封盒,因为能下载的想玩的基本都通关,至于一大堆马里奥系列独乐不如众乐的差别太大,自个就没坚持玩了,最重要的画面,硬盘里那些核心向act,fps之类惨不忍睹的太多,为了保护视力不被那些画面摧残,升级了xbox360。 玩过一段时间,我不是核心玩家,只是个从小玩游戏的八零后,经过了fc时代,街机时代,ps时代,中间穿插了gb/gba时代,所以我的喜好不是pc时代最流行的fps,但是xbox360上做的最好的就是fps,所以在近一个月的体验中,接触了很多fps游戏,光环系列,战争机器系列代表,但是手柄操作对比之前wii,相差很多很明显。 大家知道wii的fps是最接近街机的光枪体感,当然现在出了ps move,可是支持move的游戏具体有哪些,好比如xbox360的smartglass,我只知道有两款游戏支持,破解机没法用,扯远了,我在wii上玩了cod,死亡之屋,还有生化危机编年史,这几款后两个是街机光枪类型,cod是标准fps,最大的体会就是没有自动瞄准的话,离准心远的,摇杆过到敌人位置,敌人就躲开了,只有等他们从掩体后出来,所以打法基本就是守株待兔,wii我基本是追打后再等待,尤其在快速反应,敌人离你很近或者需要大范围转身时,体会更加强烈。 在啃奶发布了这么久之后,微软怎么没有对应fps做什么优化,原理无法追踪手指关节不是什么问题,只需要玩家一只手屏幕指向有wii一样的反应就可以了,扳机完全可以交给另一只手,当然还需要游戏支持,不过老游戏有什么方法支持也是很大问题,就像ps move一样。 游戏引擎是本世代才比较凸显的词,我硬盘里游戏画面在主机上显示是一代一代进步的,好比pc硬件升级一番,看来新次时代主机都不要早期入手,后期才是主机画面的真实形态,前期买主机不是伤害视力的笨蛋吗?
1 下一页