樱木花道-信念 阴影下的_舞者
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我就坦白点说吧,乌瑞丁事件带来的主要还是信任危机 先说结论,抽卡概率问题肯定是个大坑,不改的话游戏迟早凉。 但我要说的问题比这个更大。 就是信任危机。 如果说,把游戏玩到终点是玩家的目的,那么阻止玩家,让玩家玩到终点的时间变长,就是运营和策划的目的了。 相当于玩家和运营策划打比赛。 打比赛其实也没什么关系,玩家手里的特权就是通过氪金和肝来缩短这个过程。 运营和策划的手段就是通过各种活动的安排来干扰玩家的进程。 这都没问题。 但问题是,规则。 规则必须是公平的。 这游戏的核心就是概率,各种概率,如果这个概率是不变的,玩家通过氪金或者肝可以缩短过程来获得爽感,那么就是正反馈,但如果氪金或者肝了,并没有缩短这个过程,那就是负反馈。 总体的正反馈要大于负反馈,才能让玩家持久的玩下去。 但如果这个概率是随时可变的。 那么就相当于打对手戏的两个选手,一方肆无忌惮的使用外挂,另一方面只能苦苦的氪金来支撑。 这种信任危机就会爆发。 以前的卡池有没有动过手脚,我以前歪的角色是不是因为动过手脚了。 以后得卡池会不会动手脚。 继续引申,所有和概率有关的,工会龙宝箱,神器打造,上古装备,是不是都在随意动手脚,让我的进程变慢。 甚至以后得每一次歪较色,装备属性不好,神器打造的不好都会怀疑。 这就是乌瑞丁事件带来的最大影响。 大家会觉得,我再氪金就是**,因为运营和策划随时可以修改概率来抹平我氪金带来的优势。 但其实问题到这里还不算最糟糕的 ······································ 真不是最糟糕的。 这种游戏运营策划问题,几十年的老问题了。 消除玩家的疑虑肯定做不到。 但如果态度足够好,滑跪的足够快,让玩家感受到诚意,让玩家们觉得,游戏策划运营还是在乎他们的感受的。 那么口碑就会慢慢回来的。 但骚操作来了。 5个红抽 再加上一封不咸不淡,全是推托之意,毫无认错态度的信。 就是运营和策划们的答卷。 那么滚雪球一样的情绪传染是必然的。 然而这还不是最骚的操作。 其实到这里还可以挽救。 即时开直播,和玩家面对面沟通,平复玩家的情绪,给组玩家补偿,问题还是可以回转的。 但官方选择了最烂的操作,封口,给主播好处费,威胁主播不洗地就不给工资。 啧啧,这招真的是把所有玩家当SB了。 ··················································· 反正我觉得吧,到现在为止 还是有挽救的办法,但每过一天,挽救的成本会倍增,效果也会越来越差。
我就想说,这上古装备属性定向调整还能在离谱点吗 众所周知。这游戏的伤害公式是(攻击(基础伤害)-防御)X伤害倍率。 这就导致了。攻击占比非常重。甚至大多数角色都离不开三攻击加成的装备,不然防御都破不了,爆伤 攻速再高有什么用。 当然,攻击也有边际效应,但由于不知道怪物的具体防御数值,导致这个阈值没法计算。 因为没法计算,所以如果你想要达到最高收益,只有三攻击是最优选择。 好了,官方的整活来了。 把攻击加成的装备爆率,调整到低到令人发指。 本来一共出了30件左右的上古装,攻击加成的只有1件。 其他全是爆伤,攻速,治疗效果。这样真的合适吗。 一件上古装要多少体力才能出你们没数? 45钻一个体力瓶子,至少需要20个瓶子才能出一件。甚至30个。 就是一次十连。 按你们的汇率算。1抽差不多在3块钱,就是30块钱换一件上古装。 然后就这样给我们调爆率?全是爆伤攻速?能不能要点脸啊。 都知道,我们想要打高难度副本,最重要的除了英雄配置之外,就是装备了,装备的好坏直接决定了副本的难度。 而爆伤,攻速这些,阈值非常低,远不如攻击属性带来的伤害稳定。 但偏偏呢,掉落的上古装备,99%都是爆伤,攻速的,很少给攻击的。如果一件两件这样我也不说啥。 但请看图七件上古武器,全部都是T奶装。 继续看图6件衣服,4件T奶的。一件攻速的。 继续看图这里五件项链 3件是攻速 2件是爆伤 戒指手镯也一样,我就不挨个贴图了。 我就想问问官方,这么调装备爆率,良心不会痛吗? 明知道在攻击收益最大,大家没办法用爆伤 攻速装备的时候,每次出上古装备都是爆伤,攻速。 这样真的好吗。 把装备出货率里面攻击加成调这么低真的好吗。 上古装备爆率本来就低到发指,现在T3装备都出来了。 T1的上古装还这么难获取,我们新手也不说啥了。 但把属性爆率改成这样,真当我们**是吗?
搞不懂新深渊是什么设计逻辑 我们都知道老深渊,是至少需要2个队的,从某种角度来说,只要你经营好两个队伍,在纵向上对着这两个队伍的练度一直提升,那么老版本的深渊是能满星的。而且这个过程会很快,对于运气好,会玩的,碰到好池子,可能就是2个月的事。2个月练2队角色,其实也不算啥。 但新深渊呢,18个限定角色,是限定元素角色,不是18个角色,如果按一系需要练6个角色来说,那么至少要练42个角色才能保证每次深渊都有队可组,注意,这只是有队可组,并不代表,你组的队伍就合理。即便你组的队伍合理了,是不是还需要练度,70级随便穿一身圣遗物的角色,这种毫无练度的角色,只能当个辅助用,甚至很多情况是凑数的。 这就导致了一个问题,原有的元素体系,在新深渊里没办法完全适用,你打起来的时候可能就会因为各种问题,组各种奇葩的队伍来完成,不说能不能通过,角色池子深,练度达标肯定是能通的,但这种事就像是有海底捞不吃,非要去印度接头吃抓饭,先不说味道,就光恶心就能恶心死人吧。 再者,一个元素至少6个角色,哪儿7个元素就是42个角色,如果以后新深渊膨胀到一定数值,那么每个角色都需要练度,一个角色至少需要1个月来拉等级、天赋、圣遗物、武器吧,42个角色就是42个月,也就是说一个新入坑的萌新,可能需要42个月才能完全应对新深渊的各种奇葩环境,即便是一些55-57之间的老玩家,两个队伍的纵向练度完全没拉起来的情况下,还要考虑横向拉整体练度,这里面牵扯的工作量多大我就不复述了吧。 但问题又回来了,你花了十几个月的时候去调整练度,调整各种整容,老深渊呢,拿不到最高奖励,那一层的奖励就少50原石,但如果你去深耕纵向练度了,那么新深渊你又不好打,甚至根本进不去。 这种对萌新不好,对正在开发练度的玩家也不好的新深渊,到底是在想引导什么,不懂。
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