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【游戏设计思想】为什么酸哥更爱XBOX系列平台:忍龙及DOA系列引擎 转载自 《忍者龙剑传吧》JKd9 吧友。 Team Ninja引擎1代 1)从Sega买来VF2引擎; 2)把VF2引擎修改一番之后,第一代DOA发售; 3)DOA从街机移植到土星; 4)DOA从土星移植到PSONE,为此原引擎大部分都重新编码,得以让游戏在更高的解析度,更高的帧率下运行,但背景依然是2D的; 5)DOA的PSONE版经修补后在登陆街机,取名为DOA ,所以它有之前所有版本的全部优点。 Team Ninja引擎2代 6)以Middleware为基础,Team Ninja选择从近似零开始,开发了一款新的引擎,在Naomi基板的街机上制作出了DOA2; 7)DOA2 Naomi以最低程度的缩水为代价移植到了DC; 8)DOA2移植日本PS2,因为赶工,有些敷衍了事; 9)DOA2 Hardcore在全球范围内上市,这个版本质量更高,日版90%的图像问题都得到了解决,用的依然是Naomi PS2修正引擎; 10)DOA2终极版登场---只在日本,面对DC,以DOA2 Limited edition的形式; 11)一些XBOX开发工具送到了Tecmo手里并怂恿他们为这个新平台开发游戏。Team Ninja把DOA2 Hardcore作为测试对象,简单地把代码移植到了XBOX上,结果运行时的帧率达到了180fps,他们一下子就爱上了XBOX。 Team Ninja引擎3代 12)从Naomi引擎开始从头重新编码,以运行在XBOX基于Directx8的环境下,现在它可以支持更复杂的建模,更好的物理效果和质量高得多的纹理; 13)随着工具的更新和研究的深入,DOA3引擎也在一逐渐地改良,最后一分为二,各自朝不同的方向进化。它们日后各自用在了完全不同的游戏上:沙滩排球和忍者龙剑传; 14)沙滩排球完工后,你若问我他们引擎的3.5版预示着什么,那就是色彩更有生气,图像更加锐利,XBOX平台的机能得到更有效的使用; 15)用朝完全不同方向进化的引擎所制作的忍者龙剑传终于上市了。这款引擎最好称它为“忍龙”引擎而不是DOA引擎。虽然“忍龙”引擎的起源和沙滩排球一样,但去掉了很多“传统”,更多的是属于自己特色的东西:更多的颗粒效果,同屏更多的物体和人物,AI和完全“in game”的过场; 16)DOA2 Ultimate----Team Ninja引擎3.5代进一步改良,幅度之大你甚至可以就叫它Team Ninja引擎4代。其图像效果是当时XBOX上画面最好的作品之一,支持全景光源,更多的粒子效果,更丰富的色彩,同时还有更好的物理效果和动画.... 17)忍者龙剑传 黑之章---没有真正意义上的引擎改良,只是加了新的游戏内容。 高清时代 18)XBOX 360发售,只有几个月的时间从DOA Ultimate转移到新硬件上,所以DOAU/4.0引擎只是简单地移植到了360上。没有进行特有的优化,也没有时间针对新硬件进行完善。事实上,除了一些人物的建模和场景外,DOA4是一个Team Ninja引擎4代高清版的应用结果。它以每秒60帧运行在1280X720p环境下,掉帧极少。纹理的解析度更高,所用的多边形是以前的近10倍,但没有像以前在XBOX上那样想方设法地挖掘硬件性能,回报也就降低了。物理引擎彻底革新,囊括到了头发/衣物/场景中的物件,但又一次地....它看上去并没有真正地深入硬件; 19)也许,你认为随着第二款作品的发售,他们会改善引擎。改良是改良了,但幅度没有初代XBOX时期那么大。如果沙滩排球让Team Ninja引擎从3.0升级到了3.5,那可以说沙滩排球2让Team Ninja引擎4代高清版升级到了4.2代高清版。他们加入了更多的物理效果,建立了自己的水流和波浪仿真转台和自投影。但同时光源模型依然和以前XBOX用的一样,而且因为沙滩排球2比DOA4更加赶工,所以只好把帧率降低到每秒30帧。最后总算是至少保住了1280X720p... 20)也就在同一时候,负责制作沙滩排球1代和忍者龙剑传 黑之章的小组被命令把忍者龙剑传搬到PS3上。原来的“忍龙”引擎现在来看有些过时了,所以这个“第二”小组要花很多精力来跟上潮流。以“忍龙”引擎为基础,他们采用了很朴实的方法:一边添加,一边修改,以测试PS3的性能,缓缓地前进。把解析度升级到次时代720p不费力气就实现了,添加更高质量的纹理也没有让PS3觉得太为难,于是他们着手重新制作光源模型。所用的技术中有些是在DOA2 Ultimat里的光源资源基础上重新编码。最后,他们得到了光源的使用能如他们所愿的引擎。可惜,和Team Ninja组一样,他们也有些仓促。当重制进行到30%的时候他们的计划超标了,所以只好把剩下的部分匆匆地移植给PS3,同时匆忙地加入了一个新可操作人物,希望结果能向好的一面发展。 21)最后,轮到忍者龙剑传2了。对沙滩排球2的引擎进行修订,型变成了一个新的引擎。升级的幅度值得叫它4.5高清版。不幸的是公司内部工作关系的四分五裂,原来预定的完成引擎和开发游戏做要的24个月被消减到15个月。到了第12个月的时候,一个巨大的争论出现了,迫使大多数组员强迫这个作品在第13个月以几乎没有完工的状态下发售了。所以这个在DC上诞生的传奇引擎最后的结果有些悲哀,解析度在720p以下,大多数时候以30fps运行,为纹理贴图和背景所预留的位置标识符在游戏里到处都是,甚至“unplaytested levels”的占位符也原封不动地留在了零售版里。就在那最后的几个月里,本来一款可以在各个方面都十分漂亮的游戏,最后真正能给它最好的形容却是“不协调”; 22)在Team Ninja分裂的一年后,留下的人拿到了“忍龙2”引擎并把它的优点塞入了PS3的Sigma引擎中。游戏方式和引擎的双重调整,希望最终这意味着在消失了4年之后,Team Ninja的图像表现魔力有了回来的迹象。
【游戏设计思想】攻略如何成为格斗游戏的高手 当今的格斗游戏最注重的是对战时的节奏和对局面的控制。华丽的连续技是一个小环节,只要你有很好的节奏感、能对局面控制的非常好,也就是说你到了相当的水平,这一点相信你能很快达到,只要你下定决心的练就行了。   我们先说一下对战时的节奏,对战时对场上节奏的控制是成为一名高手必需具备的的条件之一。如今格斗游戏的节奏感普遍是非常快的,节奏感能充分体现你的战术,在对战时一定要多跑多跳(一定要利用好各种跳跃方法),尽量要对手跟着你的节奏走想办法去压制他。当然,这一点是需要你自己的能力!   可以说对战时的节奏是对局面的控制的一个分支(是很重要的一点),如果你能很好的控制住局面,就说明你是一个真正了解格斗游戏的人。能做到这一点的人是很不简单的,首先必需要了解每一个角色的普通技、特殊技、必杀技和超必杀技的出招后攻击判定、硬直和每一招到底是上段、中段还是下段。以上是最基本的!还有利用空间,你别看炫斗之王这样格斗游戏场景比较小,但是利用起来是很有学问也是很难的。怎么样才能有效的利用好有限的空间呢?就是上文所说的一定要多跑多跳!到了今天格斗游戏的战术基本有两种:一就是全攻性、二就是全守性,这两种打发互有利弊,有什么利弊我想我就不用说的太清楚,我知道大家都应该明白。最好能把这两种站术结合起来,不要一味的猛攻在进攻时的主导思想是要把对手的思路打乱,让他摸不到你的套路,用一些小碎的招数,这样才是最好的、才是最正确的。我敢肯定的一点就是全攻性要比全守性有前途的多!!!   学来的不如自己创造的好,自己要去多实践。坚持练习和实践总会有你成功的一天,除此之外最关键的是你的想象力,要知道战术的演变是和想象力分不开的。一定要灵活,你怎么想的就怎么去打,有一句歌唱得很对“跟着感觉走”,相信自己比相信什么都好,去做吧!   格斗游戏高手必备的东西。 一、基本功:熟练度   熟悉一个游戏里面的角色,熟悉各种角色的招数和连击技,这些都是最基本的。接着要熟练各种目压、熟悉各种角色招式的优劣。   刚接触一款游戏的时候肯定很新鲜,不过为了提高熟练度反复练习中就会让你很难受。基本功的练习是一个漫长枯燥的过程,每次玩的时候有针对性的练习一些招式连击会进步的快一些。   熟练度是玩格斗游戏的基本功二、意识   意识是在游戏中慢慢形成的,它体现在玩家的应对速度和预读准确性上,比如你跟一个高手打,你会发现你完全被控制在他的节奏之中,你出招前他似乎就已经知道你要干什么了,或者你出招就被瞬间却反,这些就是意识。   高手都有可怕的意识反应(街霸梅园大神)   意识是建立在熟练度基础上的,同时也受个人思维习惯等方面的影响。所以有的人预读能力强,但是反应相对慢,可能是基本功方面的问题,熟练度不够,虽然大脑已经做出来判断,但是手部动作跟不上。   玩一款游戏意识的形成也是一个漫长的过程,它需要很多战斗经验,建议多和各种各样的人对战,多分析,多考虑对策。三、心态   在基本功和意识都不错的情况下,你今天打赢这个人,明天却又打不赢,问题很可能是出现心态上。心态也受多个因素影响,你的生理状态、心情好坏都会影响到对战时的心态。玩格斗游戏应该平静冷静,保持愉快积极都是正确的。   我常见到的一些不好心态分析:   必赢和必输   如果两个技术相当意识相当的人对战,有着必赢心态的那个人赢的几率非常大。这个例子看起来似乎非常蠢,因为大家都知道,不过大家在玩游戏的时候却经常这样输掉,因为他心中有输的感觉。当这种想法产生时出招就会变的放不开,最恶劣的情况就是最好越输越惨。当你跟一个人打的时候突然感觉胜算不大的时候 不妨先停一停,冷静观察下,反思下自己失误的原因再继续战。   必赢的心态虽然在气势上有利,不过有时候也会导致你过于放松警惕而输掉,所以都不是太好 7   紧张怯场   这种情况多数发生在有人围观的时候,你可能会比较在乎其它人的反应而影响了自己,多经历些习惯了就会好   很多人围观时你是否有压力??(上图打机的人是“小孩”) 8愤怒   这种情况比较容易见到,人生气后反应会变的极端一些,就更容易出现破绽。我们甚至经常看到有些人故意让对手生气,挑衅技或者ws打法,如果你生气了其实就是中套了,要想赢就要冷静。这里要提一下的是和不认识的人对打最好不要按“挑衅”键,这种不友好会让人反感......   挑衅有时候会引起真人pk  格斗界最经典的绝地翻盘之一,集好心态,好意识,扎实的基本功为一体
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