必杀毛毛虫
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【游戏设计思想】关于人工智能的思考 人类该如何掌握自己的未来? 一篇文章 :一个故意不通过图灵测试的人工智能 一部电影:机械姬
【游戏设计思想】动画片yjdq 一直在思考日本动漫的思维模式,发现现实生活的压抑,在动画中就会释放出来。
【游戏设计思想】好剧推荐之电视剧篇 抗战谍战电视剧 《伪装者》《追击者》(周小刚执导)《潜伏》(余则成:)
【游戏设计思想】好电影推荐,建国、建党、建军大业三部曲 我们的祖国历尽沧桑,走到今天这一步历经心血。给自己提高下眼界,重新感受下当年的那些激情澎湃的岁月! -------------------------------------------------------------------------------------- 厉害!建国、建党、建军大业三部曲 单从选角来看,“建国三部曲”不仅请来了整个娱乐圈的电影明星,越往后拍越有年轻化的趋势,这固然与走进电影院的受众人群的特征相关,90后95后是观影的主体人群,选用他们感兴趣的明星在一定程度上能够促进票房;同时也不失视为给了这些年轻演员一个弘扬正能量的机会,这恰好也是粉丝喜闻乐见的。 ---------------------------------------------------------------------------------------
【游戏设计思想】号称史上最“没良心”的国产动画 我倒是想看看。 《疯味英雄》只是《幻镜诺德琳》
【游戏设计思想】前几天看了,攻壳机动队电影感觉还是不错的 前几天,在万达影院,又是一个愉快的下午我一个人点了4D套餐,包场有木有!感觉棒棒哒 ! 电影给我的感觉很亲切,斯嘉丽演得很好,日本人也许演不出这种效果,呵呵不是不看好日本演员,实在这种高鼻梁的少佐还是白人演员演得更像一点。喜欢攻壳得世界观,期待下一部能有更精彩得剧情!
【游戏设计思想】为什么酸哥更爱XBOX系列平台:忍龙及DOA系列引擎 转载自 《忍者龙剑传吧》JKd9 吧友。 Team Ninja引擎1代 1)从Sega买来VF2引擎; 2)把VF2引擎修改一番之后,第一代DOA发售; 3)DOA从街机移植到土星; 4)DOA从土星移植到PSONE,为此原引擎大部分都重新编码,得以让游戏在更高的解析度,更高的帧率下运行,但背景依然是2D的; 5)DOA的PSONE版经修补后在登陆街机,取名为DOA ,所以它有之前所有版本的全部优点。 Team Ninja引擎2代 6)以Middleware为基础,Team Ninja选择从近似零开始,开发了一款新的引擎,在Naomi基板的街机上制作出了DOA2; 7)DOA2 Naomi以最低程度的缩水为代价移植到了DC; 8)DOA2移植日本PS2,因为赶工,有些敷衍了事; 9)DOA2 Hardcore在全球范围内上市,这个版本质量更高,日版90%的图像问题都得到了解决,用的依然是Naomi PS2修正引擎; 10)DOA2终极版登场---只在日本,面对DC,以DOA2 Limited edition的形式; 11)一些XBOX开发工具送到了Tecmo手里并怂恿他们为这个新平台开发游戏。Team Ninja把DOA2 Hardcore作为测试对象,简单地把代码移植到了XBOX上,结果运行时的帧率达到了180fps,他们一下子就爱上了XBOX。 Team Ninja引擎3代 12)从Naomi引擎开始从头重新编码,以运行在XBOX基于Directx8的环境下,现在它可以支持更复杂的建模,更好的物理效果和质量高得多的纹理; 13)随着工具的更新和研究的深入,DOA3引擎也在一逐渐地改良,最后一分为二,各自朝不同的方向进化。它们日后各自用在了完全不同的游戏上:沙滩排球和忍者龙剑传; 14)沙滩排球完工后,你若问我他们引擎的3.5版预示着什么,那就是色彩更有生气,图像更加锐利,XBOX平台的机能得到更有效的使用; 15)用朝完全不同方向进化的引擎所制作的忍者龙剑传终于上市了。这款引擎最好称它为“忍龙”引擎而不是DOA引擎。虽然“忍龙”引擎的起源和沙滩排球一样,但去掉了很多“传统”,更多的是属于自己特色的东西:更多的颗粒效果,同屏更多的物体和人物,AI和完全“in game”的过场; 16)DOA2 Ultimate----Team Ninja引擎3.5代进一步改良,幅度之大你甚至可以就叫它Team Ninja引擎4代。其图像效果是当时XBOX上画面最好的作品之一,支持全景光源,更多的粒子效果,更丰富的色彩,同时还有更好的物理效果和动画.... 17)忍者龙剑传 黑之章---没有真正意义上的引擎改良,只是加了新的游戏内容。 高清时代 18)XBOX 360发售,只有几个月的时间从DOA Ultimate转移到新硬件上,所以DOAU/4.0引擎只是简单地移植到了360上。没有进行特有的优化,也没有时间针对新硬件进行完善。事实上,除了一些人物的建模和场景外,DOA4是一个Team Ninja引擎4代高清版的应用结果。它以每秒60帧运行在1280X720p环境下,掉帧极少。纹理的解析度更高,所用的多边形是以前的近10倍,但没有像以前在XBOX上那样想方设法地挖掘硬件性能,回报也就降低了。物理引擎彻底革新,囊括到了头发/衣物/场景中的物件,但又一次地....它看上去并没有真正地深入硬件; 19)也许,你认为随着第二款作品的发售,他们会改善引擎。改良是改良了,但幅度没有初代XBOX时期那么大。如果沙滩排球让Team Ninja引擎从3.0升级到了3.5,那可以说沙滩排球2让Team Ninja引擎4代高清版升级到了4.2代高清版。他们加入了更多的物理效果,建立了自己的水流和波浪仿真转台和自投影。但同时光源模型依然和以前XBOX用的一样,而且因为沙滩排球2比DOA4更加赶工,所以只好把帧率降低到每秒30帧。最后总算是至少保住了1280X720p... 20)也就在同一时候,负责制作沙滩排球1代和忍者龙剑传 黑之章的小组被命令把忍者龙剑传搬到PS3上。原来的“忍龙”引擎现在来看有些过时了,所以这个“第二”小组要花很多精力来跟上潮流。以“忍龙”引擎为基础,他们采用了很朴实的方法:一边添加,一边修改,以测试PS3的性能,缓缓地前进。把解析度升级到次时代720p不费力气就实现了,添加更高质量的纹理也没有让PS3觉得太为难,于是他们着手重新制作光源模型。所用的技术中有些是在DOA2 Ultimat里的光源资源基础上重新编码。最后,他们得到了光源的使用能如他们所愿的引擎。可惜,和Team Ninja组一样,他们也有些仓促。当重制进行到30%的时候他们的计划超标了,所以只好把剩下的部分匆匆地移植给PS3,同时匆忙地加入了一个新可操作人物,希望结果能向好的一面发展。 21)最后,轮到忍者龙剑传2了。对沙滩排球2的引擎进行修订,型变成了一个新的引擎。升级的幅度值得叫它4.5高清版。不幸的是公司内部工作关系的四分五裂,原来预定的完成引擎和开发游戏做要的24个月被消减到15个月。到了第12个月的时候,一个巨大的争论出现了,迫使大多数组员强迫这个作品在第13个月以几乎没有完工的状态下发售了。所以这个在DC上诞生的传奇引擎最后的结果有些悲哀,解析度在720p以下,大多数时候以30fps运行,为纹理贴图和背景所预留的位置标识符在游戏里到处都是,甚至“unplaytested levels”的占位符也原封不动地留在了零售版里。就在那最后的几个月里,本来一款可以在各个方面都十分漂亮的游戏,最后真正能给它最好的形容却是“不协调”; 22)在Team Ninja分裂的一年后,留下的人拿到了“忍龙2”引擎并把它的优点塞入了PS3的Sigma引擎中。游戏方式和引擎的双重调整,希望最终这意味着在消失了4年之后,Team Ninja的图像表现魔力有了回来的迹象。
【游戏设计思想】攻略如何成为格斗游戏的高手 当今的格斗游戏最注重的是对战时的节奏和对局面的控制。华丽的连续技是一个小环节,只要你有很好的节奏感、能对局面控制的非常好,也就是说你到了相当的水平,这一点相信你能很快达到,只要你下定决心的练就行了。 我们先说一下对战时的节奏,对战时对场上节奏的控制是成为一名高手必需具备的的条件之一。如今格斗游戏的节奏感普遍是非常快的,节奏感能充分体现你的战术,在对战时一定要多跑多跳(一定要利用好各种跳跃方法),尽量要对手跟着你的节奏走想办法去压制他。当然,这一点是需要你自己的能力! 可以说对战时的节奏是对局面的控制的一个分支(是很重要的一点),如果你能很好的控制住局面,就说明你是一个真正了解格斗游戏的人。能做到这一点的人是很不简单的,首先必需要了解每一个角色的普通技、特殊技、必杀技和超必杀技的出招后攻击判定、硬直和每一招到底是上段、中段还是下段。以上是最基本的!还有利用空间,你别看炫斗之王这样格斗游戏场景比较小,但是利用起来是很有学问也是很难的。怎么样才能有效的利用好有限的空间呢?就是上文所说的一定要多跑多跳!到了今天格斗游戏的战术基本有两种:一就是全攻性、二就是全守性,这两种打发互有利弊,有什么利弊我想我就不用说的太清楚,我知道大家都应该明白。最好能把这两种站术结合起来,不要一味的猛攻在进攻时的主导思想是要把对手的思路打乱,让他摸不到你的套路,用一些小碎的招数,这样才是最好的、才是最正确的。我敢肯定的一点就是全攻性要比全守性有前途的多!!! 学来的不如自己创造的好,自己要去多实践。坚持练习和实践总会有你成功的一天,除此之外最关键的是你的想象力,要知道战术的演变是和想象力分不开的。一定要灵活,你怎么想的就怎么去打,有一句歌唱得很对“跟着感觉走”,相信自己比相信什么都好,去做吧! 格斗游戏高手必备的东西。 一、基本功:熟练度 熟悉一个游戏里面的角色,熟悉各种角色的招数和连击技,这些都是最基本的。接着要熟练各种目压、熟悉各种角色招式的优劣。 刚接触一款游戏的时候肯定很新鲜,不过为了提高熟练度反复练习中就会让你很难受。基本功的练习是一个漫长枯燥的过程,每次玩的时候有针对性的练习一些招式连击会进步的快一些。 熟练度是玩格斗游戏的基本功二、意识 意识是在游戏中慢慢形成的,它体现在玩家的应对速度和预读准确性上,比如你跟一个高手打,你会发现你完全被控制在他的节奏之中,你出招前他似乎就已经知道你要干什么了,或者你出招就被瞬间却反,这些就是意识。 高手都有可怕的意识反应(街霸梅园大神) 意识是建立在熟练度基础上的,同时也受个人思维习惯等方面的影响。所以有的人预读能力强,但是反应相对慢,可能是基本功方面的问题,熟练度不够,虽然大脑已经做出来判断,但是手部动作跟不上。 玩一款游戏意识的形成也是一个漫长的过程,它需要很多战斗经验,建议多和各种各样的人对战,多分析,多考虑对策。三、心态 在基本功和意识都不错的情况下,你今天打赢这个人,明天却又打不赢,问题很可能是出现心态上。心态也受多个因素影响,你的生理状态、心情好坏都会影响到对战时的心态。玩格斗游戏应该平静冷静,保持愉快积极都是正确的。 我常见到的一些不好心态分析: 必赢和必输 如果两个技术相当意识相当的人对战,有着必赢心态的那个人赢的几率非常大。这个例子看起来似乎非常蠢,因为大家都知道,不过大家在玩游戏的时候却经常这样输掉,因为他心中有输的感觉。当这种想法产生时出招就会变的放不开,最恶劣的情况就是最好越输越惨。当你跟一个人打的时候突然感觉胜算不大的时候 不妨先停一停,冷静观察下,反思下自己失误的原因再继续战。 必赢的心态虽然在气势上有利,不过有时候也会导致你过于放松警惕而输掉,所以都不是太好 7 紧张怯场 这种情况多数发生在有人围观的时候,你可能会比较在乎其它人的反应而影响了自己,多经历些习惯了就会好 很多人围观时你是否有压力??(上图打机的人是“小孩”) 8愤怒 这种情况比较容易见到,人生气后反应会变的极端一些,就更容易出现破绽。我们甚至经常看到有些人故意让对手生气,挑衅技或者ws打法,如果你生气了其实就是中套了,要想赢就要冷静。这里要提一下的是和不认识的人对打最好不要按“挑衅”键,这种不友好会让人反感...... 挑衅有时候会引起真人pk 格斗界最经典的绝地翻盘之一,集好心态,好意识,扎实的基本功为一体
【游戏设计思想】格斗游戏 我玩的游戏比较多,精的比较少,格斗游戏也是我喜欢的一种类型。这几天重温了DOA系列,感觉魅力依旧不减当年。获悉 K T 两个公司已经合并。 我的ps3里面有DOA5 last round ,我玩了1个小时左右,感觉非常不错。 希望能继续玩到好的格斗游戏,像doa这样的。也期待这个系列能继续出新。 据说最近 steam 平台推出了 pc 版本的,有空去看看。 关于主机游戏还是pc游戏的争论很多年了,我现在的感觉是 pc 和主机将来都是游戏的合适的载体,随着VR技术的发展,大家都将继续扮演好自己的角色! 少了你,少了我都不行。
最近关注的影视作品 【喜剧/歌舞】Aladdin 青年与神灯 (1990 DVD)生肉 儿时的回忆,正大剧场播放过。
【勿相忘】剧照看着好亲切呀!呵呵
爱剪辑-新发现一个视频剪辑软件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aijianji.com%2Findex.htm&urlrefer=4e282392ea234fb15c6da5ba909b515e 这个是官网。 我来尝试下,好不好用。
BBC纪录片《太阳系的奇迹》 看完了第二集,我感觉自己热血沸腾了,我都想做上宇宙飞船去探索太空奥秘了。宇宙太可爱了,尤其是片中提及的太阳系的两大奇观,太可爱了。“轨道共振” 奇妙的物理现象!
今天我听了一首歌叫卜卦 旋律非常优美,生活 就像卜卦一样,今后的日子会怎么样呢~ 去卜一卦吧! 呵呵 我是无神论者哦~ 我是不相信 幸福能通过这些神仙道士得来~ 但是偶尔去摇一下愉悦心情,也不错!
到不了的塔 最近看了“长风”的动画作品《到不了的塔》,很喜欢里面的小冰冰。感觉要是我做编剧也一定会设计这样一个角色作为主角的。 ===赞=== 到不了的塔 ===赞===
五言绝句 克莱尔 (生化危机维罗妮卡) 克莱尔 孤岛寻亲人, 男孩助脱困。 万恶尽授首, 真爱永相存。
英雄联盟 皮城执法官 登录背景音乐出处 歌曲: 薇来到了英雄联盟 here comes vi 乐队: Running the Risk 主唱: Nicki Taylor
最近关注的游戏 《暴雨》 《巫师》 《传送门》 《传送门2》 《心灵杀手》 关注帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmgame.com%2Fnews%2F201207%2F51160_2.html&urlrefer=d62417d7442e3fb2f795ccf8bfa78ea9
暗黑破坏神III5月15日发布了。 2012年5月15日 天猫商城购买了套终身版。 迫不及待的投入了和各种恶魔的厮杀中。 感觉游戏设计得诚意十足,那个好玩的暗黑又回来了。
【勿相忘】哎呀来吼一嗓子 甘居啥时能重拍呢?
最近在关注英雄联盟 感觉做得非常好,百玩不厌。 游戏的粘着度提现在英雄的个性上,每个英雄都是能叱咤战场的好汉!搭配上合适的装备你就可以为所欲为了。 点评: 个性化的英雄,多变的装备,优秀的配音,迅捷的匹配系统。
最近在研究一个小飞机游戏 希望找到一些不同飞行姿态的飞机图片,好让飞机飞行的时候能更动态一点。
杀毒 360杀毒
古剑奇谭有多少人已经买了? 上海烛龙的古剑奇谭7月10号就要正式发售了。 不知道大家都买了没有,买的什么版本? pass:我自己买了4套,2套标准版,2套豪华版。
我们一起用行动来支持国产正版,欢迎访问飞天软件 很喜欢水邪,从前至后她一直对雪傲天手下留情。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kele5.cn%2F&urlrefer=f8e429a56abf968cfad96b094bc65448 飞天软件专卖旺铺
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【勿相忘】没时间MM,要多多来看我们啊~ 我们都很想你的~ 呵呵~~有时间多回来吧里看看。。啦。
【好奇的翾】真是心灵手巧啊~ 羡慕 都是自己亲手做的么? 不知做出来会不会很难啊。。。照片很有韵味。。。 感谢分享,欣赏中~~~ ^^
男装有没有双绕曲裾呢? 短打男装应该有吧,除了直裾以外,那么有类似女装那样的“双绕曲裾”么?感觉很好看啊~~ 呵呵
申请吧主贴! 新疆美丽公主组合是来自乌孜别克斯坦的三个姑娘组成的,近年来受到了身边朋友们的喜欢,她们的主打歌《欢快地跳吧》尤其好听,她们在新疆出了一个专辑里面的全部歌曲是改自新疆的民歌。这是属于我们的“民族文化”。我想管理好这个贴吧。 让不利于民族团结的言论从这里消失。 并努力宣传“新疆美丽公主组合”,用双眼注视这个组合的成长。
中国游戏开发者CGD 专业游戏开发论坛,值得关注。
GameSpot对秦殇的批评 Though Prince of Qin is an epic adventure in the vein of Baldur's Gate, an awkward English translation and some lackluster production values prevent it from having the same appeal. 尽管秦殇的血脉里埋藏着象博德之门那样的史诗级的冒险, 但笨拙的英文翻译和一些产品质量方面的问题阻碍了它得到象博德之门那样的述求。
2005年度中国金摇杆奖颁奖典礼 2005中国金摇杆奖获奖的有:1.最佳制作团队奖: “第九城市,以及魔兽世界语音制作团队”2.“女神之声”奖得主:符冲3.“天籁之声”奖得主:倪蔚佳4. “银铃”奖得主:倪康,龚格尔向获奖者颁奖!你们的辛勤工作广大玩家不会忘记。
我的格斗游戏的设计想法1 利用武侠人物做为格斗游戏的角色。例如《神雕侠吕》在参考了许多优秀的格斗游戏以后,我发现视听结合的魅力是强大的。很多招式可以用充满魅力的画面和配音表现出来。格斗游戏的发展到今天依然有很大的市场,从西单77#街等地的kof,GGXX,铁拳,VF等等游戏的火爆就可明显发现这一点。GGXX slash具说日投币量居然有上百之多(具体不祥)。目前我们市场上所有的格斗游戏均是日本游戏公司的产品,街机是格斗游戏的良好平台。目前街机厅在我国早已没落,网吧取代了她的地位。
《仙剑》和《最终幻想》的比较 同样优秀,《最终幻想》在技术上更出色。 没有可比性。 我本人喜爱仙剑三,仙剑给我的感觉太亲切了,仿佛是心被映 射到了游戏里。而《最终幻想》给人的感觉是充满了幻想、感动与震撼。 非要比较的话: 用Starsoft官方的话:“我们做得还不够好。但是我们会让玩家知道我们的游 戏绝对不是二流。” 而《最终幻想》我一直想找个名字和她媲美,但是我却一直找不到。是不是我 已经深陷了进去?我无法用理性告诉自己。
对《征天风舞传》的看法 应该说是暮雨果然没让我失望,我甚至都认为是她改变了水邪天兰。 之前我预见了暮雨的“异常”,但我做梦也没想到结局会是那样。 再仔细推敲整个剧情,呼应、点题、伏笔处处透露出让人钦佩的文学功底 让我感动了好久。
除了爱情,游戏也是永恒的话题! 我们喜爱游戏,因为她有其它艺术形式无法媲美的魅力.我们走过了,懵懂的80年代,玩过<<超级玛丽>>.玩着<<街霸>>见证了街机厅的兴衰.玩着<<生化危机>>结识了SONY PLAYSTATION.玩着<<红警>><<星际>>目睹了网络的兴起. 但当作为玩家在游戏中得到满足时,我们忽略了创造. 创造才能成就梦想! 一个人的力量也许微不足到,但我相信我们大家的力量. 每个人都有梦想,人一生也一定还有许多事要做.但我认为为我们喜爱的"第九艺术"奉献我们的聪明才智, 值得!!
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