xiyingbanshen
xiyingbanshen
关注数: 1
粉丝数: 35
发帖数: 154
关注贴吧数: 8
说实话这个游戏是好游戏 从LOL 农药 DOTA2跳槽过来的。这个游戏其实绝对是个可玩度非常高的游戏。风暴机制决策的可以研究的地方还有很多。可玩性非常高。但是它需要满足一个条件,就是10个人里面必须没的小白,不然其他9个人的体验会非常差。因为队伍里如果关键人物是一个小白,其他四个带不动的话,士气大减,无心恋战。对方赢的太简单也会非常没意思,另外就是英雄搭配要势均力敌,你来我往各有长短,这有别于其他MOBA类的很明显的地方就是暴雪倡导的是团队的完整配合度。而其他英雄有发育养成一骑当千的快感。LOL可以1条N。但是风暴你上去一条N完全是作死(就算你处于某种目的比如掩护队友或者拖延开团时间但是你要保证你不能死)。不然代价很大。4V5压力比LOL4 V5大得多。其他游戏等级拉开了3V5有时候问题都不大。但是这游戏只要少个人明显打的吃力的很,这游戏其实是个很不错的游戏。局势的瞬息万变让人有各种惊奇,逆风翻盘的快感随处可见,战术多变的智慧。团队站位和协作的默契。。并且有各种奇形怪状的英雄。284 鱼人 古加尔 维京人很多英雄很有创意。如果09年暴雪没有把精力放在星际2和大灾变资料片上。而是调足人马在开发风暴,可能这游戏的命运就会该写了,你想想那时候WAR3余温尚在,再加上DOTA的如火如荼,你熟悉的暴雪英雄悉数登场。光情怀都一发不可收的。因为暴雪里的英雄每个人都是有故事的,这有别于LOL的德玛西亚的背景故事那么单薄无内涵。不能说他游戏不行。它只是生错了时代又加上苛刻的游戏条件,导致很多人无法接受他。风暴出来的时候起码市面有一半电脑带不动,特效开到最低也不行。但是他们都带的动LOL。带的动低效的DOTA2。这是一方面,另外游戏的创新性导致很多人不适应,经验共享,等级共享,不能超神。我还玩个毛。毕竟大多数小孩子都想当超级英雄拯救世界。我就是要一杀N体现我牛B,我就是要等级在队伍出类拔萃。我就是要把队友从线上赶到另外的线上。。当然不会玩风暴了。。。。。一个好游戏就这么被埋没了。不甘心啊
关于最终幻想8 FF8的一点拙见。十几年的老梗 FF8的结局。我最起码看到过10种以上的臆想。像这种架空世界观的东西。我觉得根本没必要去太在乎每个细节,想把所有的问题都搞清楚。比如 为什么当时他说这句话?这个不符合逻辑啊,为什么要这么做?等等。 其实可以很负责的跟你说。游戏制作人甚至小说原作者自己肯定有很多东西自己都无法解释清楚。无法自圆其说。为什么呢。因为这些游戏的剧本是根据小说改编的。首先是架空世界观,天马行空的想象力,这样诞生的东西我可以很负责任的告诉你,是根本禁不起严格推敲的。因为它不是现实发生的。而是人创造出来的。人不是完美的,是人创造出来的。都会有漏洞,尤其越是光怪陆离。他不能解释清楚的事就越多。因为作者一开始就是一本正经的在胡说八道。在臆想型创作。没有任何生活原型的沉淀。 FF8在剧情上比较极端。一种是喜欢钻研来龙去脉的真爱粉说他曲折晦涩有内涵,并且乐此不疲的去钻研,各种空间时间穿越量子力学平行宇宙质量守恒等等都弄出来了。第二种人就是四肢发达头脑简单不懂日文英文跳过所有剧情拼命打怪练级最终也成功看到结局CG的人(对于打怪练级的人我只想说呵呵。)他们会觉得这剧情跟韩剧有什么区别,最后王子和公主过上了幸福快乐的生活。大家谈恋爱的谈恋爱,钓鱼的钓鱼多幸福?然后会吐槽这剧情都烂大街了。多无聊。 但是,在我看来。制作人他自己就是要搞一个乱七八糟,混乱颠倒的世界观,然后误导你。然后弄的很深奥。吸引大家去找答案,去解密。然后就诞生了很多学术流派。然后它的游戏剧情就会被奉为神作了。比如FF8最终分为了两个流派,一个是类似于生化奇兵无限里的平行世界流派。游戏里仅仅是主世界剧情。每分每秒还能延伸出无数个平行世界。结局不停的切换的模糊镜头就是平行世界。有的镜头没有R。有的镜头R可能早已经在太空中死掉了。但是很明显这个过于牵强。因为这个游戏从头到尾没什么地方和线索证明这是个平行世界。结果突然给我说这是平行世界的U过来的。结局又来了这么多的平行世界的R。是不是太突兀了?其实我不怎么赞成这个平行世界观点。我觉得平行世界之间一定是处于不同的次元。就再法力再牛B的神也不能随意穿越次元。你想想如果平行世界之间如果可以穿越的话,是个什么后果。无数个相同的集合,到最后你是谁从哪来的你都不一定搞得清楚。我觉得任何影视作品里平行世界之间可以穿越完全就是个BUG。 第二个是无尽的宿命轮回流派。就是R不死不灭最终变成U。然后穿越回去找艾露给他施法更远的朝代。然后被S一群SEED给弄死。死前又把魔力给了保姆。保姆创立花园 。种子们长大杀魔女。可悲的是S只知道U是个来自未来的坏蛋。U也不知道S是自己一直等的那个人。周而复始。就是这样。一直发生。当时间轨正在发生的事件没得第三方介入的话。它会按照既定的轨道一直发展。。。。终极版贪吃蛇就诞生了。但是这是游戏。你能跟他较真么。时间穿越和平行世界的穿越从物理学角度完全不成立的。举个例子,如果一个人穿越到过去,他落地的那一瞬间,以后做的每一个动作都会改变未来。他去了古代,和一个陌生人说了句话。这个人本来是去干别的事的。有可能在路上遇到了一见钟情的人。由于你一两句话就错过了。而他们本应该出生的孩子就因为你一句话就没了。这样连锁反应,整个世界就会发生天翻地覆的变化。有可能会决定很多人的生死。世界就是这么的奇妙。所以穿越本身从物理学角度就是不成立的。因为这样的话。整个世界就是无止境的混乱状态。过去式和现在式永远都是相悖的。不成立的。所以我觉得小说毕竟是小说。不要太较真。最终把自己绕进去会得强迫症的。图个开心就好了。
服务目前无法使用 怎么回事 连不上服务器。什么情况呢。昨天还连了的
怎么判断车头右侧会不会撞到人或者障碍物。 新手驾驶。因为新手,所以对车感不是很好。平时对车研究的不是很透彻。我这个人学习任何东西喜欢讲究方法。找到窍门和捷径。尽量把效率提高和安全性提高。回避各种不安定因素。今天有比较困惑的一些技术性问题请教各位大神,请指点迷津。小生谢过。 问题一:怎么判断车头右侧会不会撞到人或者障碍物 坐在车内,车外的下半身都是死角。因此你无法通过车的轮廓和障碍物的距离来判断车是否可以通 过。只能通过目测的方法来确定能不能通过。左边还好。因为你坐左边在,但是对于右边这种方法新手是无法掌握的。很多新手会右侧擦伤或者右后视镜撞人就是这个问题,根本无法精确估计右前角和障碍物的实际距离。这貌似是一个小问题。但是确实是一个很致命的问题。然后别人告诉我在车内看雨刮器节点就好。节点在线里面。车轱辘就一定在车里面。我去尝试了一下。你还别说。这方法还真不错。但是这种方法只能针对那种学过美术对近大远小的透视原理掌握的比较透彻的同学。这个雨刮器节点来避开人的话。你心中还要在障碍物的左方做一条辅助线才行。不然在两米之内的话。就算人站在雨刮器外侧。你还是能撞到他。不信你做下实验。还有人告诉我说看后视镜。我觉得更不靠谱。这种方法只能判定你离路边还有多远。你右前方的障碍物你从后视镜怎么看呢?这不是很扯么。还有一种人说是车感,车感,车感很重要。开多了就熟悉了。但是我觉得这说了就跟他妈的没说一样。有些经验不是靠犯错误来累积经验的。有些错误一辈子都犯不起的。等你在找到车感之前就已经出事了。所以请教大神有没有相对安全的方法来解决这个问题。 问题二,怎么判断方向盘打死状态下右前角和左前角能不能过障碍物。
关于三国志的难度问题,请大神指点迷津,这游戏也真的是让我醉了 各位大神,小生有礼了。作为吧内的新人。初来乍到。不知道有什么规矩没有。我只想说说自己对这游戏的感受。不喜勿喷。可以么? 我是一个资深的游戏玩家。某些游戏可以说是达人,从4岁接触小霸王的魂斗罗和超马、赤影等游戏至今,也是二十多年的光景了。我从来就喜欢玩那种挑战极限的游戏。没难度花时间刷经验的泡菜网游我是不玩的。手游、页游、山寨这几种游戏界的地沟油我从来不碰。这是些没营养的东西。我性子急,所以一般只喜欢速通。喜欢手速快、灵活度高的游戏。对打分、打宝等玩法没什么兴趣的。现在上班时间没以前多。就玩主机游戏。Wii 360 和现在的PS4。我都有过。现在喜欢玩那种烧显卡的3A大作。因为我对画面的要求也很高。电脑的配置是I5 750TI 显卡 8G内存 固态硬盘。现在的主流大作我也都跑的动。也就是说现在基本上只有是有发行了的游戏。我基本都接触的到。包括战神 忍龙 猎天使魔女 鬼泣这世界级四大动作游戏。我说这些不是想秀什么,也没什么好秀的。两千多块钱的东西。谁都买的起。我只是想说我有途径接触到的各种游戏。 再说说技术方面吧。有这样几个游戏我必追的。刺客信条、细胞分裂 、生化危机、孤岛危机 孤岛惊魂 、 神鬼寓言 使命召唤 战地 生化奇兵 古墓丽影 蝙蝠侠 恶魔城。剩下的就是些主机独占。大部分都是突突突和打打打。也就是FPS和ACT。这些游戏我基本上大部分都可以在普通难度以上条件下达成通关。但是这些游戏都是很耗时间的,随便一个拿出来都需要十个小时以上的游戏时间。所以没时间练得更为精湛。鬼泣4的尼禄的飞燕斩、但丁的连削。忍龙的饭纲落等。我自认为也是耍的蛮好的那种。忍龙中忍难度我也可以通的。忍龙的难度大家可以百度一下。很多人练了很久,下忍都不能通。 FC方面,魂斗罗 赤色 赤影 玛丽 宾尼兔能通关。街机方面:三国战记PLUS 风云再起用赵云 龙王用法师 (禁血) 圆桌用亚瑟 野球格斗用老二 雪人兄弟 恐龙快打用帽子 彩京打击者1945 三(禁B) 合金弹头3都是一命通 。那几个游戏除了彩京和合金。其他游戏我都只用模拟器存档练习了两三天就可以了。 但是三国志我练了半个月了。还是做不到一币通,更不用谈一命通了。这什么个情况
1
下一页