面壁的小番茄ლ
独步烟雨巷丶
文青,简单。
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所以,今天又更新了啥? 昨天新版本更新完,一堆BUG。今天上游戏加载时又加载了波更新,更新了啥???,??? 上线大厅衣服变新手装,还没修复。?? 道具赛不显示漂移技巧,如cww,氮气延误等,极度不适应,无视玩家需求?一天多了不更新? 新模式一人随便虐5人机,不调整?人机那么低的水平,我要你设计花里胡俏的道具干啥? 一天多了,没跟进?还是进一步摆烂?啥也不是!
新版本玩得眼睛疼是为什么 随便玩几下感觉要瞎
剑九六千里,属实没必要 如果主角打戏都是这般尴尬喊口号,那么电视剧里的徐凤年其实没必要学武,专于谋划即可。剧里徐凤年的武打呈现基本都是画蛇添足。 关于圣母的说法,其实价值观的设定没问题,还是打戏的呈现让人看起来“圣母”。比如芦苇荡的刺杀,救人一家老小没错,但应该呈现的是和将士们并肩作战一起拼杀,而不是躲在后面,杀到眼前了才尴尬喊一句招式。糟糕的武打设计和呈现让其看起来真的很圣母。 其实有点阅历的观众朋友能感觉出来,这样的电视剧就是割韭菜,剧情能进行地下去,武打随便设计一下,能拿出来卖就行了,一些流量粉丝和小朋友还能拍手叫好。而对于我们这种有一定品味和适当认知的观众,观看体验很差。也不必说烂还看三十多集,就好比结婚了经常吵架很多人日子还得过,但婚姻和生活质量就天差地别。
玫瑰之恋bug什么时候处理? 天美要凉了?一个BUG几个月没去处理。 道具排位玫瑰之恋不同程度掉帧卡顿掉线。 拿钱不干活?没人管?失望。
梦幻狸想宝宝套装女,还能领么? 好像任务领的之前宝宝性别男自动领取男装,可是女装很好看,还有机会吗?
喊背包扩容那些人,麻烦动动脑 东西越来越多,为什么只是一味地觉得要扩容背包?扩容只会让东西越存越多,带来一个更麻烦的问题,找个东西找半天,例如要搭个早期的头发,找半天! so?应该先解决背包物品排序问题,宠物有衣服多吗?都知道宠物排序?背包物品为什么不搞个排序?就宠物那种排序方放背包上也不科学,那么多东西一个个置顶上来也够麻烦。可以考虑像端游一样出个仓库功能,把不要的都丢仓库,常用的留背包,这样也解决了背包容量问题。或者出其他更好的方案。 不要整天只知道喊背包扩容,找个东西找半天扩个锤子,动动脑子。 天美也真是不考虑玩家基础体验,这么基础的东西都不去优化,一帮什么人。
裁决驾驶官VS机甲x3 我方阵容:裁决破风亚洲,对方阵容:机甲x3 开局发言 我:我就是最强裁决驾驶官(气质不能输) 破风:对面怎么有变形金刚,好怕怕 亚洲:富婆 对面一言不发,气氛有点高冷~ 3,2,1,齐步走!侧身小喷,完美~ 第一波道具,都闪开,我要吃两个! 砰!纳尼?!两个机甲把我夹中间,双吃空气!给我等着! 亚洲:还好我复位双吃磁铁 我吸,我再吸,反超,牛逼 破风:氮气给你 我:看我裁决延续,给我吃尾气! 对面不慌不忙丢出一个飞碟,再补个磁铁 我:放马过来,秀一把侧身拖碟~ 此时领跑机甲开氮气呼啸而过,车身通体闪耀白光,氮气延续x10,x15,x20!!!领先一个长直道。 破风:啥玩意?那么快。看我导弹打死你! 我:快打! 破风:歪了,没打着! 亚洲:别急,墨汁配雷,给我中! 我:响了,好!很有精神! 正得意,对面辅助携自爆汹涌而来,热浪逼人,炸在我和破风的车身上。轻蔑一笑:切,弟弟,无情嘲讽。 破风:尼玛! 我:淡定,。。。什么!炸了我还能氮气延续8秒,直接被三领跑,NM,我不淡定了! 亚洲:稳住,我有飞碟,给我中! 领跑机甲硬扛飞碟,通体又是白光一闪,连续十几个小喷,稳稳前行! 我:W槽! 破风:W日! 亚洲:W干! 我:亚洲,氮气快给我,快!愣着干嘛??? 破风:她退了。。。 我:什么?说好的稳住,自己先退了?! 破风:。。。 破风:我也退了,追不上,没意思。 我:。。。 。。。。。。 机甲冲线,倒计时10.9.8... 我:单枪匹马,裁决极限延续,终点前怒甩冲刺ECU,成功反超对面辅助! 我:NND,怎么也不能不让你完胜! 领跑机甲慢悠悠丢出一句:我就是最强机甲驾驶官。 唉!谁让我不是路明非呢?
有人说端游十几万一辆T,手游不算贵? 我们倒也不介意手游十几万一辆,因为这样只有千分之一甚至更少的人才有,倒也不影响平衡。你现在2000多一个,核心高玩群体中,6个人有一个,排位我玩个锤子?那我走? 顺便普及一下,当初端游T3十几万,一辆高改天数普通点券雷诺可以硬刚,速度不落下风,甚至对抗上风。不影响游戏平衡,T3只是土豪象征,土豪随意,大家没意见。
机甲一出,A车索然无味,理财都不想买了。 其实很多人接受不了这个价格的,天美这波草率了。
深度好文,机甲建议零售价648 本来是无需讨论的事情,奈何出现了一些不好的声音,情不自禁予以纠正。 首先弄明白一个问题,机甲出场的意义何在?引流,维持游戏热度,而不该是盲目圈钱。游戏的长期运营需要有广大受众,需要做的是完善,吸纳,挽留,发展,而不该是制造不平衡因素,劝退。 目前新品A车的平均出货价格在600-800左右,早已在玩家群体中达成消费平衡和共识。机甲,不过是性能超模外形炫酷的顶级A车,冠以T车之名。理所当然保持新车价格即可。曾经超模的逐星裁决天行,在价格上需要上涨吗?事实是比远古黑夜价低,玩家接受程度良好。 贴吧上有些讨论,大幅提高机甲定价,无非就是这三类人: 1.水军。 2.被水军带节奏的。 3.独乐乐,拒绝众乐乐(想高价拥有且指望别人买不起)的狭隘分子。 而这三类人不过是广大游戏受众中极少数部分,切不可捡芝麻丢西瓜。 看看鸿星尔克,付出诚意,收获好评,反哺创收。QQ飞车,一款出自大厂,从端游到手游,拥有十几年历史的游戏,格局自然不该小。 至于潜在的T车性能超模影响平衡问题,运营方可以采取一些手段解决,但不应该把手伸到价格体系上。
胜决宁清vs云海的三个高光时刻 1.第一大局美洲,宁清落后状态下近道处超神卡位实现反超。这个瞬间可能是本届亚洲杯最佳超车时刻。 2.打破空港记录,从外服选手手里夺回记录,捍卫国服选手荣耀,意义不言而喻。 3.终局,超能橘喵极限后追惊鸿,最后一个弯道实现反超,一举拿下比赛。点券车战胜氪金车。
姜子牙,关键在于当次消耗技能盾还是下次消耗? 客观分析,分三种情况: 1.开盾挡导弹触发技能盾,如果当次就消耗了技能盾,盾就相当于白开浪费了。这时,盾触发出的技能你希望能留到下次。(对于当前系统判定,这里的当次想当于下次,我说的下次,对于系统来说是下下次,与技能描述并不冲突),现有机制下该情况大家都觉得浪费盾。 2.不想留盾或者主动空盾,这时触发出技能盾,你开盾的效果结束后半路再来导弹,这时你希望技能盾能马上给你挡。(符合现有机制) 3.先来导弹再开氮气触发技能盾,如果当次就消耗了技能盾,给你防住了,喜闻乐见。(符合现有机制) 所以,想改善第一种情况,才涉及到优先级问题,如果开盾防住了就保留技能,没防住就消耗技能。如此一来,姜子牙真就上了封神榜了,你才能超越龟吖,你才能大卖吖。不改善第一种情况,姜子牙大打折扣龟都收服不了名不符实吖。 其实姜子牙二技能的判定机制稍稍有点复杂的。当前的使用效果和技能描述并不冲突。浪费盾的情况,技术上不是BUG,但玩家体验上是BUG,就看ch这波够不够良心了。
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