Dark_pas Dark_pas
写点什么好呢?写点什么好呢?写点什么好呢?写点什么好呢?
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Reddit制作组对近期问题的答复(11.20) 挺长的,就不贴原文截图了,直接进入正题: >>为什么要砍近战而不是加强其他流派? 因为我们发现近战太tm强了,两三刀就能把我们的boss橄榄。虽然我们觉得这很cool,但是玩家都爽完了就没什么动力去尝试别的卡组了,会影响创造性。 >>为什么要加强特感? 破坏者和食人魔的加强都是为了针对近战,原因如上(指被两三刀砍死)。臭气者加强是因为他经常被控到死而不能造成任何威胁。 >>为什么要砍速度卡? 虽然我们鼓励玩家往他们的卡组里增加机动性卡来应对一些挑战,但是在野队里,玩家倾向使用纯速度卡直接润而不是与团队交流,这会对其他玩家造成负面影响。 >>有设立公共测试服务器的计划吗? 我们会考虑做一些类似公共测试服务器的东西,不在今年的计划内,会倾向于使用steam平台(设立测试服务器) >>单人游玩会包括补给点数获取和解锁成就进度吗(比如用xx武器杀xx个僵尸)? 脱机战役(还没实装的那个)会彻脱机而且可以正常获得点数和成就,但是训练模式不会。 >>能增加和社区的交流吗,比如在Twitch直播来展示目前正在做什么以及为什么要这么做? 会尽我们所能。我们计划做更多的直播,我们有一个公开的Trello公示牌(吧里有人搬运过)来让大家知道我们的进度。 >>为什么不限制腐败卡?比如让boss卡不在前三个任务生成? 我们正在研究这个问题,我知道有些任务里的双boss确实让玩家们很不爽。我们会在12月份的更新里继续讨论这个问题,包括取消boss在章节开始的几张图里生成。 >>砍了近战伤害可以接受,但是眩晕值是跟伤害联系的,近战眩晕值会有改动吗 想屁吃 >>改变角色运动机制的目的是什么 为了平衡手柄和键鼠玩家。手柄上的左摇杆做定向运动会有轻微的加速(ramp up 不知道怎么翻译),所以也给键鼠加了这个 >>会考虑把腐败卡/特感强化卡加入图鉴以供查阅吗? 可能会,但是优先级不高 >>会考虑增加玩家能拥有的卡组上限吗? 会的,已经新建文件夹了,但是不知道什么时候能搞出来 >>喜欢暗改? 部分暗改并不是有意为之,如果发现有跟更新内容不符的地方请向我们发送bug反馈 >>可以跨平台加好友吗? 可,通过B4B ID >>有打算做开发者呃梦直播吗? 我们很乐意,BUT,那些打过呃梦的人正在修bug,没空直播。我们觉得确保游戏质量更重要,在Bug修完之后会有直播的 >>有考虑在呃梦里增加更多的存档点吗? 正在评估,近期会放出一些消息 >>Will there be a partial complete for supply points? (不知道什么意思,大概是补给线能不能只完成一部分就切换到下一个补给线? 这确实是个痛点,我们正在评估 >>粉碎者太tm多啦,而且卡牌加伤对他们的弱点无效 我们正在解决特感生成问题,将会在12月更新中完成。对于弱点问题请参考我们的Trello公示牌 >>我现在就需要投票踢人功能! 在搞了在搞了 顺便Trello那边更新了12月更新的部分计划
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