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《火焰纹章:封印之剑》困难难度罗伊单人固定成长 限制条件: 1. 难度——困难; 2. 单人——队友0战0胜0经验; (1) 禁杖禁再动禁偷窃; (2) 允许救出、放下、交换物品、开门、开宝箱、开视野、访问村庄、破墙; 3. 固定成长; 4. 允许流程属性药,禁秘密商店属性药; 5. 禁即时存档SL,如果违例会事先写明。允许开战前SL敌方属性,允许全清后留个存档买物品等; 6. 禁支援; 7. 禁斗技场; 8. 禁队友转职——包括剧情转道具转; 9. 全队友加入+全宝箱+全村庄+全外传+全奖励; 10. 第10~11章分歧路线全打一遍,以供参考。第12章以B线继承为基础,因为多1个能量指环更利于之后的战斗。之后的游牧线、天马线同理。 11. 例外: (1) 7留了1次中断存档,但无必要; (2) 8留了1次中断存档,但无必要; (3) 13留了2次中断存档,但无必要; (4) 16留了1次中断存档,但无必要; (5) 18A留了4次中断存档,但无必要; (6) 20BX留了1次中断存档,但无必要; (7) 21X留了1次中断存档,但无必要; (8) 22留了1次中断存档,但无必要; (9) 11A留了1次中断存档; (10) 10B留了2次中断存档; (11) 12留了1次中断存档; (12) 15留了1次中断存档; (13) 11B留了2次中断存档,需要凹乱数; (14) 14留了2次中断存档,需要背板凹乱数; (15) 19B留了2次中断存档,需要背板; (16) 20B留了1次中断存档,需要背板; (17) 19A、20B、21需要升级时全属性+1的小绿人才能通关; (18) 10B有一定概率可以保全缇特队和克莱因队但未做到,差猎户座之箭; (19) 11A无法保全缇特队和克莱因队,差猎户座之箭、天空之鞭; (20) 12X无法全宝箱; (21) 14看运气是否能拿传送杖; (22) 17A无法拯救右上村庄; (23) 16X打完发现伤药储备不够,用修改器以银卡150g的价格买了50个伤药; (24) 21打之前发现必杀刃买少了,用修改器以银卡650g的价格买了20个必杀刃; (25) 20AX因为前戏太长的缘故也就不打第2次了,就权当我是打了德鲁伊boss后拿到了疾风之弓。 首先感谢银河大佬提供的固定成长封印之剑rom,其次感谢各位封印单通前辈所留下的参考资料,尤其是えどちゃ。 在完成挑战封印之剑的单人固定成长前,先完成了苍炎的单人固定成长。可以说没有苍炎的洗礼,估计第7章就会一定程度卡关了。 两者有很多相似之处,一些地方可谓一脉相承,例如有时候将敌人打残比打死要好,或者利用地形进行空中补给。 也有些例如上下限波动,封印是较苍炎要大。大幅度的波动有利有弊,利在于敌方低属性尤其是低速>低防时,会更容易以更低的属性击杀敌方;缺点是要凹的话难度很高,尤其是要同时凹几个人的。苍炎里同时凹2人还不需要花太多功夫,半小时内基本能搞定。但凹3人就需要大概6小时了;封印里要同时凹2人已经很难了。 上下限差距之大大概可以到达1个难度的级别,有些关卡如果敌人全下限属性打起来是根本不需要蓄意练级或凹点的,比如第3关的枪兵,11B的海盗等。 固定成长Lv20罗伊属性:
FE2外传我也完成双主角单人0成长了 限制条件: 1.难度——普通; 2.双主角单人通关——队友能送尽量送,但最好不要用挡刀的方法降低难度; 3.0成长——100%运成长加点,第3章开始将多余的运加点清零,等级拉满从而实现真正意义上的0加点。第4章开始尝试用ce锁定运数值从而达到0加点的目的; 第4章男主转职时不小心还锁着8运,到4章末才发现,但懒得重打就凑合看吧; 4.关于一关多战: 某些关卡比较复杂,会采取不同方式、配置、限制等通关,各取所需; 5.关于即时存档SL: 第3章开始会在战斗末或非战斗时,为了避免敌军增援出现会使用即时存档,但并不会为了命中miss必杀等直接在战斗中使用; 德赛城堡与恐怖山算是系统读档次数较多的。我把这两关大部分翻车的过程都录进去了,为了做个对比我还特意录制了SL版本的米拉神殿。 6.关于随机掉落:获取途径保证合法,但手段不保证。 卡关时可能会刷3章龙之祠龙盾、天使戒指、勇者之剑、暗黑之剑等,但总量仍然符合规律,即1章2,2章3,3章7,之后总量10; 7.遭遇战和单独的增援战不录,方便队友送死与修改随机掉落蒙混过关; 8.圣井可以喝,但最好保留加点变化,以应对漏算; 9.第1章圣井男女主可以合用,但不2次使用; 10.由于有部分是后期补录的,所以可能部分情况如经验、援军会与实战有所不同。 11.破例处:米拉神殿——队友开门;阵亡6人——鲁卡、梅、尤蒂、帝达、卡秋亚、麦森。
探讨交流下外传达成双主角0成长通关的可能性 体验了下外传单人0成长,目前大概到第3章。 男主线到森林北部弓骑士处,女主线到吉斯城堡。 现在面临的有几个问题: 1.外国的0成长录像以运+1为主,国内的以HP+1居多。 我是有点洁癖的,直接在第3章将双方等级调整成20,并清空升级所带来的加点。 之所以不想要HP,主要是由于在前后两次HP+1/运+1实战过程中,发现HP会在初期提供不错的容错率,尤其是女主使用魔法耗血需要HP支撑。 而运会在游戏后期面对法师尤其是魔女、祈祷师时占据较大优势。 但这种洁癖导致的后果也很严重,某些地方如第1章第5关骑士+弓箭手只有皮盾唯一解,雷剑大概率中道崩殂。 2.前3章有数值方面阈值限制的有: (1)海3——女20级; (2)海中之祠3——女9速+一定防; (3)米拉神殿——女11力+圣剑3攻+10速; (4)沙漠城堡——女9速; (5)森林北部——男8速; 圣井有 (1)共通速3+力3/防3; (2)男主线HP3; (3)女主线力3/速3+技3/HP3;米拉神殿还有个力3; 这里面有个相互冲突的问题,尤其是速度与力量方面。 如果要打米拉神殿的话,比较稳的需要女11力+圣剑3攻+10速;而拿到圣剑的前提为需要防御+x; 如果匀一下两边都还能凑合过关,但无法追击敌人估计也会产生很多问题。 3.之后可能遇到的问题 (1)吉斯城堡。这里主要是可能遇到骷髅卡位问题。 (2)毕古鲁城。这里主要是尸龙伤害的问题。
《圣战系谱》聪明模式单人0成长 完整版视频:BV1X3411t7j2如果嫌太长可以看下boss版打法:BV193411t7SR 攻略:cv14199572限制条件: 1.单人通关。队友0战0胜0经验,不得使用杖或跳舞,不得提供支援,可以诱敌、说得;第3章布莉基德一上来击杀2人不可避免,之后还会边赶路边击杀1人,但可以让克罗德不用杖恢复; 2.0成长; 3.下半部第10章阿尔维斯可能无法击杀,且修改器无法修改塞利斯成长率,暂以打通上半部第5章为目标; 4.选择1周目通关后开启的聪明模式; 5.视频尽量留下死亡回放镜头,方便复盘哪里翻车率高; 6.不注重过关速度,而侧重通关成功率,回合数过长; 7.主角可以打斗技场,但尽量不利用斗技场回血; 8.夫妻之间给予可以使用,盗贼给予会加经验因此禁用; 9.视频以章节(回合数-打的次数)来命名; 10.当遇到特殊情况无法按照限制条件完成时,按照单人0成长→通关→舍弃村庄/宝箱→队友交战→队友治疗获取经验值→牺牲队友顺序来抉择; 各项数据统计: 1.村庄被破坏:序章1、第1章2、第2章9、第3章2、第4章4、第5章4; 2.城池被攻陷:0; 3.物品损失:第2章讲价腕轮、斩铁剑; 4.人物未加入:无; 5.NPC损失:第4章6个NPC; 6.利用斗技场改乱数:第4章初2次; 7.利用斗技场回血:第5章4次; 8.我方队友被攻击:第3章布莉基德6次; 9.我方队友主动攻击敌方:第3章布莉基德3次; 10.我方队友使用杖:0次; 感谢汉化组、修改器作者、系谱改良版ROM作者tata2007、火花上的通关存档,以及在攻略过程中给予我各种帮助的各位
第3次奇迹——《圣战系谱》单人0成长 限制条件: 1.单人通关。队友0战0胜0经验,不得使用杖或跳舞,不得提供支援,可以诱敌、说得;第3章布莉基德一上来击杀2人不可避免,之后还会边赶路边击杀1人,但可以让克罗德不用杖恢复; 2.0成长; 3.下半部第10章阿尔维斯可能无法击杀,且修改器无法修改塞利斯成长率,暂以打通上半部第5章为目标; 4.选择1周目通关后开启的聪明模式; 5.视频尽量留下死亡回放镜头,方便复盘哪里翻车率高; 6.不注重过关速度,而侧重通关成功率,回合数过长; 7.主角可以打斗技场,但尽量不利用斗技场回血; 8.夫妻之间给予可以使用,盗贼给予会加经验因此禁用; 9.视频以章节(回合数-打的次数)来命名; 10.当遇到特殊情况无法按照限制条件完成时,按照单人0成长→通关→舍弃村庄/宝箱→队友交战→队友治疗获取经验值→牺牲队友顺序来抉择;系谱0基础。一上来系统都不太了解就尝试单人0成长,是否有点太莽了呢?智慧所凝结的技术与愚蠢所孕育的勇气,我全都要。 之前已经先后在FE16风花雪月、FE15回声两作上都尝试过单人0成长了,老火纹的单人0成长相较之下没有新系统的一些元素加入,在某些方面会更难些,比较明显的就是转职低保加成、战技与吃恢复药。 3者都无法达成纯粹意义上的完美通关。风花雪月至少苍月线无法不嗑药通关;回声则是通关后的遗迹必须喝泉水;而系谱,只能打通半部,甚至连结局都无法看到。 系谱可以说是一个不错的切入点,主要原因是其他每作几乎都不可能在不磕属性药的限制下完成单人0成长。关于这点我也是根据wiki数据资料云的,并没有亲身尝试,所以可能也存在误差。而如果要算上属性药的话,1是属性药分流程与最大两种量化限制标准不一,2是计算更复杂懒得算,3是流程属性药吃完了都打不过去,再继续斗技场秘密商店两头跑吃成小绿人,那就有点违背0成长所强调的低属性,与正常成长的单人通关无异了。 1.要说与之前两作的差别,最主要的是剑枪斧武器克制。 风花雪月在武器方面算是限制最小空间最大的,只要你有武器Lv,就能用对应武器,因此也不太怕破X者克制; 回声则是限定了武器,阿鲁姆只能用剑,转职后能用弓;赛莉卡则是剑与魔法。好在由于我方不能用斧,本作中也因此没设定枪克剑。 而系谱中则是一上来限定了老辛只能用剑、枪,且武器Lv无法升级,还要遇上各种武器猜拳克制。 2.说了不同点也说说相同点。 风花雪月中有再移动,回声中没有再移动,而系谱中有再移动。利用H&R可以大幅度降低己方属性的硬性要求; 3.还有值得一提的是,本作与776的必杀与大部分系列作品不同。采用的是2*攻击-防御而非一般的3*(攻击-防御)。两相比较,不难发现后者是对于低防能打出更高伤害,而前者则是给了你一个低攻破高防的可能性。 综上,我觉得系谱可以算一个火纹旧作的突破口。 我打算以此为切入点,看看武器克制对于单人0成长的影响程度,以及实验个人理论在游戏中的应用。 先感谢下汉化组、修改器作者、系谱改良版ROM作者tata2007、火花上的通关存档,以及在攻略过程中给予我各种帮助的各位,防止后面写多了忘了。 虽然目前我还没打完,但基本大部分boss都有相对应的对策了。
单通煤暗之章 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1W54y187nC&urlrefer=3a1094ca9c1eefaeaad31d6004df6817 限制条件: 1.难度困难; 2.主角单人; 3.队友不得获取经验;除巴鲁塔扎尔被第5章的巨鸟打外0进入战斗; 4.如果队友需要做什么事应当注明; 前言: 1.流程中魔兽掉落的材料基本都用不到。 2.流程中人物兵种、技能熟练度均不会成长,第一章就用不了的武器建议全卖。 3.流程中可以转职,但没有资格考试,即使有暗魔法考试准考证也无济于事,只能在预先限定的几个职业中转职。 4.流程中无法购入宝箱钥匙、门扉钥匙。 5.过关奖励一般为锻造石*10,大部分章节会修复天帝之剑5点耐久。 6.前期资金一直比较紧张,中后期第5章拿到大金块会好点。 7.商店除了银剑、必杀剑外,建议购买闪电剑、破甲剑、圣水、混合药,多余的钱用来锻造; 8.闪电剑1个档就1把,而混合药这种是每章刷5个。单人通关相当费药,宽裕的话可以提前囤积一定数量。 9.打到第6章的时候发现2点,1是敌方行动是用计策还是平A会写在面板上,2是这个行动会根据实时状况例如血量等发生改变。抄作业有可能会不成功,有时候就是一口血掉没掉的事。 说是困难,个人感觉比难度在大部分超难关卡之上。 第6关踩点用了4个队友,其实不用系统也会送你3个可操控NPC,用了就省一个主角的来回路程。从结果来看,即使不用也是来得及的。
我也来援一个一周目超难无继承单通帝国/红花/皇女线 当然我还没通关。不过照目前来看通关只是时间问题,就看能有多少收获可以用来继续挑战更高的限制了。 限制条件: 1. 一周目超难无继承; 2. 主角单人; 3. 强制出击的队友不进入战斗,不使用骑士团给主角辅助,不使用任何武器、技能、火把,尽量不提供战斗支援,但可以开宝箱、开视野; 4. 如果需要用队友干某些特定事应当注明,如赤红谷外传诱敌; 5. 禁副官; 6. 禁联网留级生; 7. 禁dlc; 8. 不禁止课题协助,但协助者不能上场出击; 9. 挖角遵循下列规则: (1) 可打外传,但5年前外传只完成,不保存,自然也不享受外传福利; (2) 5年后外传尽量挖角打完; (3) 尽可能保留敌方战力,故狮鹫战前不挖角; 10. 由于是一周目初见,心里没底,我会蹲小树林练下熟练度,同时熟悉下每个职业精通后的技能是否实用; 11. 由于10条会降低一些难度,所以做些额外的补偿: (1) 尽量拿全奖励,包括救人、开宝箱、偷窃; (2) 在符合(1)的情况下击杀敌方大小boss; (3) 尽可能不斩首,而选择全歼敌军; 12. 不禁种植、宝箱、过关奖励等带来的属性药,挖角药待议。 由于每人的阵容、强度、打法、实战、目标优先级、限制、时间节点都有所不同,所以我这里给出的个人难度评价,仅仅是我用单人出击打完后的感受,仅供参考。
歧路旅人(八方旅人)主线第4章单人合辑 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1Xv41147uN&urlrefer=9a1dde6c8e9e77ee40aef5b934fe79f1 由于比较懒,不想通8次关,所以索性一口气通完。 不过如此一来,相较单通难易度会下降,主要体现在装备道具等的入手。 后期会尝试下仿单通,对装备等进行一些限制。录制过程中可能存在一些出入,我没有察觉到还请见谅。 以实战视频为例,体力项链+1000HP,如果非盗贼、商人,则可以考虑下位替代600HP的任务饰品。 宵暗辟邪符属于无法替代的,所以特意录了仿单通版本的席米恩与马提亚斯。 标注(单人)的属于用啥有啥,未经筛选; 标注(仿单通)的属于有啥用啥,经过比对wiki入手渠道,较为严格。 先贴下各个boss的具体数值。之前在国内各网站、国外大概6个wiki、攻略本上都没找到过类似的数据,看来RPG类游戏玩家是越来越不注重数值了,而官方基本也是同样态度,剑士作为首发阵容出场不知道是否会对样本产生干扰。 盗贼线的boss达留斯从剧情上来看也应该是盗贼职业,然而属攻比物攻还高,这与提利昂的成长不符; 命中、回避、暴击、属攻等产生了多个数字的重复,游戏制作者在上面花的心思少了。 好在我之前看过不少视频有分析游戏音乐的,有强调细节的,好在没有什么人吹游戏数值这一块。不过倒也是有些感伤。
行了,一周目神难度LV1巨型马歇尔我也算打过去了 补完:LV1白刃巨型马歇尔神难度 HP10400000,lv220,攻击2200,防御700,速度800,命中396,回避396。种族:生物。行动回数:3次 抗性:毒抗-20 团灭次数:2天 总体折合血量:1040w 需要:卡血、外道兴奋剂、多宇宙玩偶bug、汪汪狗粮 前后一共打了30多次,过了4次,选了其中3把比较有代表性的上传视频。 继real吴健、羽翼之辉后第3个完成LV1巨型马歇尔。 @cwengujhj75 : 1.狗、熊、人的输出选择 打下来的总体感觉是依靠LV1护士输出难度还是较大,还是让羽翼之辉提出的第4人输出轻松点。 两种输出方式相较而言,由于武器缘故人输出伤害更高,而动物输出的优势在于能腾出攻击的行动回合去防御/放L护罩,这样一来也就更为持久。 LV99战狗与LV1战狗区别主要在于技能与战斗LV。战斗LV让暴击伤害数字更高,而且先手玩耍能拖回合。 而战狗与熊的区别主要在于属性与技能。战狗能喂食汪汪狗粮,属性占优;熊则是技能好,那个技能“最强野性的猛击”好像是必定暴击的,反正我看到的基本都是暴击。熊后期由于防御不高,需要使用全恢复,战狗基本没这方面需求。 2.弱化闪光减伤的幅度 弱化闪光减伤幅度为LV*难度对应系数,拿这一仗来说大概是马歇尔光线减伤800,不过由于防御指令、物抗、职业补正等一圈下来也就实际上减了大概250左右。 3.外道兴奋剂与超级蘑菇使用的次序 历代系列中很多地方都存在着一个问题——取整。没有小数点后面的计算内容,基本都是向下取整,比如99.5实际内存一看也就是99。以视频中851腕力的战狗为例,如果先使用超级蘑菇再使用外道兴奋剂,则最终腕力为65409,加上武器130攻击力则为65539,溢出后实际只有4点攻击力;如果先用1个外道兴奋剂,再使用超级蘑菇,接着使用外道兴奋剂,则最终腕力为65400,加上武器130攻击力正好是65530,不会溢出,趋于饱和。 外道兴奋剂作用为腕力*1.5,超级蘑菇则是攻防*3,以前倒是没注意,这次打巨型马歇尔某场战斗中颠倒了使用顺序导致本来趋于饱和的攻击力溢出了。一看才发现这个问题。 不过反过来应用能让攻击力更大,当然还有其他衍生用法后文会提到。 4.LV1战狗如何获得 实战中其实是可以获得LV1战狗的。方法不是酒馆直接新建,而是流程中花钱买波奇。顺路说下,熊入队等级为【10,50】,第1人LV-10。 入队等级由打头的第1人等级决定。如果第一人是LV1的话,通过反复SL就有可能获得LV1战狗,当然和酒馆一样会有一定程度波动。这也多亏了最近模拟器支持即时存档了。 顺路说下熊的入队等级为第1人LV-10,区间为【10,50】。 5.如何操控战狗/熊 可以通过3中提到的腕力溢出来操纵。 只有打不出伤害的情况下,战狗才会使用技能。 而打不出伤害一般只有2种可能性:(1)你攻击不高不够破防;(2)属性抗性已满。 这两点我们显然都无法操作,但我们可以让战狗的腕力溢出,以此来满足(1)的条件。 溢出后,基本能把玩耍给用完了。 使用武器的选择也可以通过腕力溢出来让其使用你想让它使用的武器。不过区间很小,操作空间有可能不够。 6.增幅武器bug 之前提到过操纵战狗使用武器。可能有人会想到往不需要的装备栏塞增幅武器。 然而实战中增幅武器有bug。羽翼之辉提到战狗使用时字幕会提示攻击,并不会冒出伤害。实战也确实如此。 7.第5狗的LV、玩耍、挖地 通过看视频,我们可以观察到有时候第5狗会玩耍有时候就不会。 原因在于第5狗的等级随第1人的等级变化而变化,为第1人LV-10,区间为【5,58】。 如果第1人LV1,指望才5级的第5狗玩耍自然是不可能的。 8.关于混乱玩耍 这是real吴健提到的。装备上活体细胞后有一定概率会使用目前等级不会学会的技能,甚至是熊都能使用战狗的技能。 但是没加点升级,成功率堪忧。 9.放光其他技能 避免出现其他技能使用干扰。这点其实羽翼之辉之前也做了,不过好像没提到。 10.可以改进的地方——战狗的武器与腕力 实战中选择了130攻击力的激光武器,不过会出现激光被反弹的动画,应该是建模问题,参考炮神。 real吴健提出使用20攻击力的熊猫铁爪。这理论上来说应该比实战中的激光武器要好。 一是可以少一个行动次数来使用宇宙玩偶,二来基本不会出现激光反弹的尴尬建模情况。 由于熊猫铁爪一周目也就一个,懒得再复制了。可以通过腕力溢出来让其一直使用低攻击力的熊猫铁爪。只是不知为何实战好像伤害有所降低,照理来说应该差不多才对。 其余比如防御伤害减半,模式A速度1之类的,羽翼之辉之前提过了,我这里就略过不写了。 下面贴下3个视频大致过程。 1.65400腕力LV1战狗输出,1P3P半防御2P加L护罩 8回合堆满腕力,2P剩余27346hp 17回合2P阵亡,巨型马歇尔剩余942.7whp,1P剩余58333hp+6240护罩,3P剩余33239hp 37回合3P阵亡,巨型马歇尔剩余815.4whp,1P剩余58333hp+1021护罩 113回合击破,1P剩余10767hp,4P剩余2415hp 3次蓝字,L护罩使用56个,平均每回合输出9.8whp,单人受到伤害836.7hp 2.64579腕力LV99熊输出,1P3P半防御2P加L护罩,单宇宙玩偶弱化 8回合堆满腕力,2P剩余31590hp 14回合2P阵亡,巨型马歇尔剩余966.4whp,1P剩余50376hp+2500护罩,3P剩余33377hp 30回合3P阵亡,巨型马歇尔剩余534.6whp,1P剩余46172hp+5284护罩 69回合击破 1P剩余2891hp,L护罩使用37个,平均每回合输出17.6whp,单人受到伤害1678.4hp 3.65400腕力LV99战狗输出,1P3P半防御2P加L护罩 8回合堆满腕力,2P剩余28353hp 15回合2P阵亡,巨型马歇尔剩余940whp,1P剩余53836hp+4930护罩,3P剩余36279hp 38回合3P阵亡,巨型马歇尔剩余577.6whp,1P剩余52413hp+861护罩 78回合击破,1P剩余27759hp+1000护罩 1次蓝字,L护罩使用56个,玩耍使用1次,平均每回合输出14.9whp,单人受到伤害1112.9hp 顺路说下第2把LV99熊的只用了一个宇宙玩偶51号弱化。 配置:视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fbv1C5411s7bs&urlrefer=66461d6e5e6a901c6a58a79e98a77568
重装机兵4(MM4)资料20200401版本(公测版)发布 感谢所有MM游戏的有爱人士。 我是百度贴吧的httpwzj。此表格模板转自gcwiki(现已消失)。当初gcwiki在世时还依旧对其错误指指点点,一旦不在了,心里又不免泛起失落之情。虽然当初承诺了要做MM4的资料,但做了拖,拖了鸽,鸽了一段时间再做。查了下日期,起于2014.5.1,2016.5.23再次发过贴征召人手,2019.1开播时又想起来零碎地做了一点,2020.2.10又想起来这事了,第2次募集人手,终于在2020.3.31大致完成了,也算一波三折,可喜可贺。 天下事有难易乎?为之,则难者亦易也;不为,则易者亦难也。 本版本针对2020.1.3吧友lidawei97688开始更新的汉化版制作而成,由于是半途转版本且该版本看样子还在更新中,所以难免还有些历史遗留问题没有及时察觉到,还请见谅。 目前整合了wiki、metalmaniax、攻略本、贴吧等多处的信息资料,并对其进行筛选校对,甄别真伪,去伪存真,也相当感谢大家的辛勤付出。 感谢Clannad·Lin、bloodmario提供的文本;感谢夜贵族之矢心做的静态修改器的数据作为对照核对;感谢MM4 ROM编辑器20171004版本作者,由于吞贴看不到作者ID了,还请见谅;感谢Knoest在初期提供的各方面巨大付出,感谢介绍来的日文翻译伙伴,可惜当时我还没完全做完导致文本量实在太大了;感谢收尾阶段real吴健、羽翼之辉的大力协助;感谢Enitsirhc橘子的日语翻译;感谢sktkyo_009的参与。感谢maidouboy、管理猿的河蟹提供的特性表单;感谢弗洛伦斯提供的密码表单;感谢管理猿的河蟹提供的任务表单。 列表:计算器、周继承、周目店、周唯一、同伴、战车、租车、买车、怪物、BOSS、特性、引擎排行、雷达图、引擎、C装置、主炮、副炮、S-E、武器、头防、体防、腕防、足防、饰品、战车道具、人类道具、酒吧道具、回复道具、战斗道具、物抗、商店、野店、密码、埋藏、区域、挖掘、自贩机、宇宙玩偶、闪光、兑换、福袋、传送、生化、改造、成长、伤害变动、特技、特技转换、状态、任务、狩猎、排行榜、称号、烤串炮。 由于某些人不尊重他人研究成果,故谢绝吧友熊猫小懒🎀、吧友我是浪子啊啊、B站UP主少东家nagi、B站UP主无间之皇使用除了特性、密码、任务这3张表单以外其他由我参与制作的其他51个表单,反正其中一位曾经这么说过:“去网上查查什么都知道了,有什么意义?我摸一遍自己开发套路,用不着攻略。”既然如此,想必也不会因为我不让使用就与我为难吧。说起来我当初就是觉得天幻的MM3专题错漏太多,又时逢2R专题久等不出,才有了自己动手丰衣足食的念头。同时,我也希望各位资料制作者在制作时能够超越wiki,将其做得更确切、更详实。否则就只是单纯的汉化,如果再犯上几个小错,比起每天都在日积月累不停更新的wiki,恐怕还不如吧。 如果发现有错漏希望得到您的及时反馈。可以去发布贴处直接回复,也可以贴吧@httpwzj255,或者可以发邮件至[email protected]。 虽然每天都修复一些小bug,比如今天又发现闪光和宇宙玩偶的描述冲突,就更改了,然而体量实在太大,难免存在疏忽或盲区。 进度:目前更新日期为2020年4月1日。 这次与上次不同,设置了密码:httpwzj,会造成每次打开文档都会有些小小的麻烦,先说声不好意思了。 链接: 1g9TP82pUO8kACU7RMGoTqQ 提取码: 4iwt
httpwzj的挑战书1 之前与吧友@熊猫小懒🎀 讨论2R凶残版改版的问题,不过看截图好像是觉得我在刁难也没有正面回应。今天早上起床时想到2个以前没有注意到的盲点,试了下果然过了。 当然,我虽然对QQ群里某些“高手”的存在抱有相当大程度的怀疑,本来想说“你们群群员绑一起估计还没我一半强”,还是谦虚点,“你们群99%的群员绑一起还不到我实力的50%”。 当然,我对于MM的实力还是有相当程度自信的。凶残版到目前为止,就我目力所及范围之内,也就我一个人隐退难度能做到LV1战车战、LV99白刃战,能达到其中任何一项的人我一个都没见过。网上之前流传的众多视频基本都是LV999等级碾压,没啥意思。 当然,贸然怀疑也不太好。所以我想了下DQMJ2中有个特性,叫强者的余裕。效果虽然不太好,属于偏负面型,但是名字起得好,比起隔壁圣柱王的慢启动/错失先机简直就是天壤之别。 这次成功击破的视频呢,我第一次尝试用B站的定时发布功能。本来想给一个月时间的,足够从难一打完最高难度。今天是3月4日,之前还在想定时发布时间是设在4月1日好呢还是给满一个月,索性4月5日再发布。现在看来这个功能最多也就只有15天的期限。 我击破时的限制条件为: 1.不使用界限突破因子; 2.击破对象为MM2R凶残版2084x隐退难度(最高难度)食人楼梯,考虑到可能有的存档已经击破所以允许使用遇敌金手指,但必须与原先战斗一样是白刃战 3.只使用当前周目(4周目)正常装备道具。 其他一律照常。 那么我再作出点让步,算是补偿下那个15天的限期,允许使用理论上正常流程可以取得的所有多周目装备道具。 我是一个人达成此项目标的。俗话说人多力量大,你们也可以集思广益,来看看是否能成功击破,倒也可以验证我所言是实是虚。 各位吧友如果有兴趣,也可以尝试下。我半个月之后来挖坟公布答案。 这个怪还是有一定强度的,毕竟我当初尝试了几个方案都没顺利。
时隔多年重打MM3白刃闪光冥界列车 有很多东西打到半途才想起来。 用的是cwengujhj75的档,有些准备短时间内无法达成,上限还是能进一步提高的。 比起几年前来已经不需要在关键的形态切换时SL了,全程怎么说来着? 耗时比较长,全恢复药都用完了。 几个关键点或者可以改进的点简单说下: 1.量子人偶部件不齐。这一代虽然比较弱势,没有双倍伤害与水泥弹,但还是可以勉强一用的。可以选择加异常状态、恢复异常状态、坷垃炭。实战全程没用量子人偶。 2.摔跤手全物抗+三冠手套,主角全物抗+萨拉托加手套+活体细胞,这也是之前可能选择恢复异常状态的原因,不过我这里没选,不太确定是否是救心药效果 3.主角的武器蜈蚣马格南+斩车刀+酸化枪,蜈蚣马格南输出,斩车刀破坏部件,酸化枪上酸。 4.战斗模式选择B,方便看烟雾状态。 5.如果有战狗带着应该会更好些。 6.选人妖摔跤手,把男子气概刷到-999,这里没刷后期显得伤害有点不够。 7.输出从低到高,1阶段用技能平A,2阶段把格斗架势用去22-23次横岗力士斗气3-4次,3阶段直接4连一套带走boss。 8.1阶段破坏不破坏部件无所谓,2阶段别破坏,3阶段看你运气,我是选择3阶段破坏部件的,最后只留下巨炮范围暴击 9.全程为了图方便也没上异常状态,所以伤害还是有点余裕的 10.全程没用什么bug,如果用了会更简单。 11.如果有相对应的MM3看血量金手指或者CE会打得更好,实战没用也能过 12.如果用猎机摔的组合可以通过第1阶段破坏部件+松懈的方法叠L护罩,但是伤害可能不够 打完之后我无比怀念后续作品的系统,有2R的副职基本就稳了,有4代的换技能和超级蘑菇也很稳,更不用提X的切职业了。不过还好难度一也就这点难度,最主要是命中回避就停留在那个层次,99级还是能不依靠任何道具轻松压制的。
MM4dlc赏金首扫雷完毕 前提:不考虑破甲脚及外道兴奋剂。 从易到难可以分以下几档。 1.绝大部分赏金首(E) A过去就赢了。 2.魅惑类赏金首(D) 代表人物:改造坷垃、奥尔加莫德 不小心挂了一次。第二次重打时一旦被魅惑过去就扔各种debuff道具,基本就稳过了。魅惑状态是否清除,是根据每次血量发生变化为判断基准的,所以一回合末如果冒3个debuff,那回归本阵的概率就很高了。 3.逃跑类赏金首(B——A+) 小如极速王者隆美尔,大如军舰龙王 每个赏金首逃跑的判别依据还不一样。 相信你们看到过有人说军舰龙王不逃跑的标准是每回合多少多少血,其实这不准确。准确的说法是一旦掉了超过25%的血量就不会逃跑了,而难十如何在开始短短几回合内打掉将近260w是个有待商榷的问题。 4.回血类赏金首(D——A) 这类上限和下限都很极端。下限是泰德、帕鲁,血量总算还算过得去。上限的变异萝卜,算上抗性以及血量回复情况大概是140w的HP,难十是2240w。说起来萝卜打着倒不是很疼,只是这血量实在是超模太多。 5.高命中回避类赏金首(S) 对于99级人物可以达到等级压制。无论是输出还是减伤都十分出色。 值得一提的是诸神黄昏。由于技能和属性不太搭所以输出并不可怕,但是血量极厚。我3人白刃战大概200回合技能用完后忍不住吃了**胶囊,看了下击破进度只有67%。不过放心,还是击破了。
MMX199级白刃上帝难度灭绝机神∑ 先贴上人物图。 如果是直接以上帝难度西格玛为目标的话,推荐战士职业。相比较2R、4代而言,这代MMX的人物成长率调整还是相当大的。 机械师的防御力从原来的几乎垫底,一下子拔高到第一。 战士虽然很多数据被削了,但是还是首选,当然是99级之后。 99级之前黑帮分子每10级比战士多100HP,这在面对许多难打的暴击类高伤害boss比如信天翁母舰、母舰雷龙,容错率会高很多。 而战士职业在149级时HP和黑帮分子一样到达了上限,这方面就扯平了。 在面对灭绝机神∑时,如果给各属性划分下重要程度,那么从高到低应该是HP、速度、战斗lv、体力、腕力。 速度方面关键是前几个回合,149级的战士能勉强靠乱敏在西格玛之前出手,但是不太稳。到199级就比较稳妥了。 战斗lv方面149级的战斗lv还是被西格玛远远压制。直到如图199级524战斗lv的战士,在第4阶段依托烟雾弹才能一定程度上减伤。而战斗lv490的玛丽亚因为之前练了几十级黑帮分子的缘故还没有达到影响范围。 体力方面由于西格玛的高攻不太显著,不过这也确实能克制第1阶段的攻击。第1阶段的攻击由于是多段不暴击攻击,所以能被高防御有效减免。但是队伍里的防御没有达到这种高度,只有玛丽亚在使用自身技能屹立不倒使自己防御3倍后才能看出微妙的差别。 其实如果光以技能而言,男主由于自带迎击所以也是不错的第三人选择,可惜由于前期属性差得比较多,所以还是选择了天生1级的伊蒂卡。 3人升级到199级后,我选择了如图伊蒂卡战士、其余2人猎人的组合。 这作的属性升级横转系统很恶心,初上手容易上当。游戏刚发售时吧里一片哀嚎。 但是细看不难发现,这个升级系统真的很强。 比如练1个战士练到199级,再转成猎人,其实就是一个披着猎人皮的战士。白刃战中有着高额的各项主要属性,而且还能享受猎人的职业补正,相当于猎人以战士的成长率升级。 伊蒂卡由于战斗lv高,所以10%的伤害减免已经无所谓了。而动辄4000的激光笔伤害对于12999满血的人物还是很伤的,这10%伤害就至关重要了。 伊蒂卡由于转职战士,所以能装备破壳锤,反击过程中能有效降低敌方防御。战士的技能栏相对而言也更为宽敞能装备更多技能。
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