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暗黑4 专家模式,真正的不死战神,100层不按键无视一切伤害锤蛮 [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1pu4y1N7VJ%2F%3Fvd_source%3D9e938faea130f9a15925ed117d65fd1a&urlrefer=349d1769c5867fdbc00e566ccb1d6632[/url] [flash]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1pu4y1N7VJ%2F%3Fvd_source%3D9e938faea130f9a15925ed117d65fd1a&urlrefer=349d1769c5867fdbc00e566ccb1d6632[/flash] 虽然这个视频是用我人生模式的蛮子来展示得,但这个防卡思路其他职业也不是不可能做到,戒指上同化威能加堆裤子鞋子上闪避的代价完全可以承受,跟蛮子和游侠比少的敏捷和血量护甲应该也能从其他地方找补,当然其他职业很多减伤和护盾要放技能才能触发,要做到视频中蛮子这样双手离开键盘散步估计不容易。 游戏中伤害最高的血泡+远程攻击护甲减35%词缀(我的正常违抗后护甲是1w6),所有不利因素拉满,一键不按一个技能不放,全程满血满蓝笑对尸弓狙击血泡4连炸,真正的100层洗澡挠痒就是这种状态了,我身上还没有堆蛮子生存提升最大的末日剑,相信以后不会再有哪个职业来碰瓷蛮子的硬度了吧 代价? 一个赛利格熔解之心稀有暗金项链,一个同化戒指威能(闪避回10蓝),裤子和鞋子上堆点闪避词缀,就这么多了,其他堆上100%的资源生成,新戒指,军帽,祖父这些都是先祖锤蛮的标配。吸血鬼威能里的减伤是个摆设,想换其他的随意即可。 有种就给我一把末日,让我试试看接下来的25层屠宰场不按键洗澡散步有没有可能,大不了就玩红血受伤减呗。 暗黑核:[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.d2core.com%2Fd4%2Fplanner%3Fbd%3D13me&urlrefer=ed91e16c92607245917e4854efa3bf45[/url]
[长文心路]3个半月专家模式感受,D4就是最好的暗黑吊打D2,D3 6月2号开服直接专家模式,3个半月,完成了全职业6个100级,100层和莉莉丝,总共死亡一次,被卡神带走了我的男死灵(我玩的是人生模式死了不重启,所以就和他永别了),一路视频记录的总结我放最后了。 回头看这一路过来,D4实在是太好玩了,我为了他配的4090+13900,还有49寸的三星带鱼屏简直不要太值,这3个半月近千小时的游戏时间可以说是我这二十年来玩的最爽的游戏体验了,比起来5月的王国之泪就差了不少意思,全收集以后很难提起打开游戏的兴趣。作为从D1接触暗黑,D2C开始进入专家模式,D3直接HC,2个月通炼狱的骨灰级HC玩家,下面我就来说说D4的专家模式跟D2, D3比到底进步在哪,当然也有对不足的展望。 D2 =============================== D2C(classic),也就是资料片以前的D2,专家模式的体验还是很不错的,装备跟D4一样是黄装当道,但掉落率低很多,mf没有固定K劳模刷死皮这回事主要靠金怪掉,都是第三第四幕几个高金怪密度的地方一路清过去,大家一起组队刷好玩也热闹,升级也主要是在第四幕,最大的问题是卡神和升级实在太难,别说满级99,能升到95级都不知要在火焰之河跟大圣堂泡上多少个日夜,再加上死亡增强诅咒,冥河娃娃和各种秒杀bug,整体难度不小。 随着D2资料片的到来,引入了超强的暗金,套装和符文之语,游戏完全堕落了,MF成了固定拜访几个怪的游戏,要不然就是天天泡奶牛关或者跟老D和巴尔前面的高TC小怪们搞团建。 整个游戏被固定到了少数几个怪几个场景不说,这种简化到极致的刷刷刷最后的更是完全被bot毁掉,BLIZ几次铁锈风暴,还是改变不了刷一天不如挂一天的可笑现实,什么高级符文,顶级套装暗金,不是靠工作室和bot在后面撑腰出货又有几个人能靠自己攒出TP甲呢?(顺便说一句,符文之语在我看来就是游戏界经典的设计之耻,本来SOR的传送和圣骑的光环这两种D2C里极端不平衡的技能,不想着去怎么在职业间平衡,而只是偷懒通过符文之语让所有职业都能用,导致职业特性变成了共性,除了设计师极端偷懒之外还有其他解释么。而没有传送和光环这两个核心的符文之语还有谁会当宝么,就靠那撑数字的300,400%ed么?) 而这种挂天下情况更是直接打击到了HC,开发bot的那帮人略施小计,各种插件,什么自动退出,tp杀,瞬间敌对。。。对那个时代玩HC的人来说,没有被棒子们用龌龊方法pk几次简直不好意思说自己在亚服玩过HC,让本来就在卡神屠刀下艰难度日的HCER只能团结起来,大家成立工会开私人密码游戏刷,或者被pk了组团报仇,而最后往往又变成了高科技的比拼,一地鸡毛。。。 D3 =============================== D3横空出世,从根本上解决了D2资料片上的很多核心问题,首先就是回到了黄装为主的装备模式,然后也在努力改变只刷几个怪几个场景的问题,努力是有的,但在大小秘境出来之前都只是杯水车薪,大家还是专找冈姆等几个软柿子怪杀。 而且游戏发售时显然没有经过很好的测试和平衡,难度过高,小蜜蜂和舔爷就不说了,炼狱难度简直不是人玩的,那时玩普通模式的都被赶着去跟着泰瑞尔踢箱子,玩HC的人过得是啥日子简直不堪回首。 作为D3直接HC过来的我,现在仍然记得当年到炼狱之后就被卡在第一幕,唯一能安全打赢的怪就是地窖里的哥布林(还不是每个职业都能打死,蛮子是主力),于是大家就分头去刷地窖找哥布林,找到了叫人一起打。攒够了一身还行的黄装,好不容易过了第一幕,马上又被第二幕装备检测的比列卡住,又只能在第二幕欺负哥布林。 到了第三幕没有哥布林点了,就只能抱着蛮子和法师的大腿一个传送点一个传送点的磨过去。那个时候对HC来说最恶心的设定是精英都有狂暴光环,不能在固定时间内击杀你就会持续掉血直到死,尤其碰上快速词缀的精英基本上就宣告死刑了,因为除了装备到位的蛮子,基本没有其他职业能说稳杀精英的,跑又跑不掉,那真是一个绝望啊。 好在BLIZ一个多月以后良心发现,终于nerf了一次炼狱难度,让很多人包括我在两个月的时候通了炼狱,完成了D3开服阶段的HC之旅。 后面的大小秘境一出,终于让D3的mf和升级内核完全建立起来具有了与D2截然不同的特色,在资料片以后更是引入了卡奈魔盒,兵器库等各种方便玩家的设定。 整体上来说,这个阶段是非常成功的,让玩家完全忘记了D2。 但在HC来说,除了这些方便之外还是没有解决卡神的问题,不但没有解决更是加了一个无论什么时候都10秒退出的设定给卡神助纣为虐。而大秘境冲层和无限升级宝石的设定,更是几乎强迫玩家组队,让单刷独狼玩家失去了生存空间。 大家都知道冲层必须赌图,赌图就要刷票,而强有力的队友则是刷票必备的,奶妈,聚怪蛮子,打手缺一不可,这就导致了D3时代的HC,就是豪门游戏,只有那些大公会一堆朋友的精英玩家才能在冲层大战中脱颖而出,独狼玩家没有队伍,巅峰冲不上去,票攒不出来,除了休闲玩玩是基本没法体验高层高级宝石的游戏内容的。像我这样的独狼,在D3除了拿了个亚服T6玛瑟尔首杀之外,在冲层上也是一筹莫展。 而且从D3这个冲层时代给HC还带来了另外一个严重的问题,那就是游戏人物完全成了耗材,没有一点感情寄托。 在D2的时代,哪怕是在资料片版本,练一个99级的人物也是相当不容易的,大家都会投入相当的感情,要是全身神装被卡神带走都会伤心好久。但到了D3冲层时代,满级分分钟,攒一身套装也就一两周,然后就是冲巅峰攒装备,中间烂装备的耗材死了一点也不心痛,等到赛季末再最后用好装备冲一波死了拉倒。 玩HC,死了完全不心疼,对人物没一点感情,一次又一次反复重启堆时间,跟玩普通模式又有什么区别呢? 我从D3时代起选择玩人生模式,死了不重启,正是意识到了这才是区别专家模式和普通模式的真正精髓。 D4 ============================== D4的HC,不说完全解决,至少很好的解决了D2, D3的这些遗留问题,首先mf不再是几个人物几个场景打转了,虽然还是那几个短平快的噩梦地下城为主,至少每赛季会换,而且其他图虽然慢点但也不是差到不能打,再加上有了额外掉落这个设定后,有时候选特定怪特定图打刷想要部位的装备效率还更高。这点在HC更是得到了发扬光大,要刷重要的HC保命物品死亡回避药水就要攒人类,亡灵,野兽,恶魔四种怪的特定掉落,平衡刷几个不同本是很重要的,在蜘蛛洞刷一礼拜的结果就是最后一瓶死亡回避药水都做不出来。 其次,不像D3,宝石等级直接跟秘境等级挂钩(低级升宝石那个概率不提也罢),D4的雕纹只是经验多少问题,刷100层和刷两次50层是一样的,这对生存至上的HC来说可太友好了。 D3 HC里没团队的独狼玩家可能永远用不上高级宝石,D4多花点时间速刷,全雕纹满级完全不是问题。 100层的票也是一样,独狼攒够了粉末可以直接做,运气好点一两张票就磨过去了,想想D3想冲层要赌多少张图,独狼敢不敢想吧。 就算最后的挑战莉莉丝也没有设置门槛,秒杀机制固然很吓人,但有了逃脱卷轴和死亡回避药水这两个好东西,让D4的HC玩家挑战这种高难度boss也完全不是问题,这在D2, D3时代可不敢想象。以后有再多像莉莉丝这样的高难度boss,HC玩家一样可以从容挑战。 D4对HC玩家最友好的改变,除了引入逃脱卷轴(死亡回避药水其实就是D3每个职业都有的春哥)可以瞬间逃离险境之外,就是卡神应对。 没有了D3里10秒才能退出这种恶心设定,回到了D2可以ALT+F4瞬间脱险,关键时候真能救命,(我的女死灵不带无敌技能,有次被冰冻精英连续冻住打到丝血的时候就是靠这招成功存活),最重要的是受伤减这个词缀,可不是为了炸盾德而设计的,他的本意就是为了让HC的玩家在被卡神盯上的时候有一线生机,全身3个受伤减,加上近身回血威能,就是我3个月练6个100级,在停电时都能活下来的最大功臣,实践出真知。 [color=red]没有了D2的各种bot,各种外挂,各种bug秒杀,玩的舒心; 没有了D3的强迫组队,无限冲层,玩的痛快; 加入了死亡回避药水,逃脱卷轴,受伤减等等生存保障,玩的安全! 大家说,D4的HC是不是完爆D2和D3?[/color] 当然,D4现阶段缺点还是不少,首先虽然目前D4和D2, D3早期阶段一样是黄装当道,不过箱子小,威能多带来的感受实在太差。 我认为最能提升玩家感受的就是抓紧引入D3卡奈魔盒抽取威能,把箱子里为了高roll威能留的空间都给省出来放黄装,练小号。其次就是方便改build的兵器库系统,让人一个build玩厌了能很容易的换一个刷,玩家愿意给不同build攒装备才是更好的延长游戏时间方法。 最后,100层降难度以后确实用来做最后的挑战难度不够,尤其是炸盾,火蛇等等bug存在的情况下,就算为了普通模式玩家,开放更高层级的难度也是势在必行,而且目前100层收益太低,应该和装备掉落联系起来,层数越高,掉落800+装等的比例应该有明显上升,这样大家才有刷高层的动力。 能做到以上这三点,至少我个人觉得就已经很满意了 跟大部分半路才进入暗黑世界的人不一样,我经历过D1, D2, D3的全生命周期,知道现在大家眼中的美女当年曾经是啥丑模样,所以我对D4的未来充满信心,随着一个个赛季不断积累,DLC开新职业新地图,有现在这个画面和系统做底子,至少D4今后的HC玩起来绝差不到哪去! 这次用视频记录的3个半月暗黑4人生模式之旅的list: D3人生模式,2月通炼狱,4000小时活人,死时1800小时的男巫: [[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ws4y1U7q3%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=2a9be128b6cc9a1e1d2d1fd8fe1f72a7[/url]]▸ 6月2号直接HC,3号通关,屠夫和世界boss均已击杀,用的是女巫: [[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fz4y1q78w%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=7b01020a7e8b49e11e470abd518030eb[/url]]▸ 6月27,独狼荆棘女死灵100,里面就有第一个被卡神带走的男死灵详细死亡经过解说: [[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17X4y1q73u%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=bcd34434682c5e3489673cd0c0e54666[/url]]▸ 7月15,男先祖锤野蛮人100 [[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1v8411U74o%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=e13cf435fd3df70cb2e96469e5f5b381[/url]]▸ 8月16, 5职业均已100,只剩最开始的非赛女巫 [img]./mon_202309/14/j1Qjya-i3o9ZeT3cSsg-by.jpg[/img] 8月30,非赛女巫也独狼升到100,停电也不怕,6个100只死一次的全职业防卡心得总结 [[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1q14y1y76Q%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=158b3903faea4effb4c6a53b610461dc[/url]]▸ 9月1号,5分钟75层和100层的成就一起跳: [[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Su4y1C7pd%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=3cc44f9b375f9883d5dded929bc8a543[/url]]▸ 9月14号,莉莉丝击破: [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kP411876k%2F%3Fvd_source%3D9e938faea130f9a15925ed117d65fd1a&urlrefer=2fec8caa3ba40372d5796f118b199249[/url]
[专家模式] 暗黑4专家模式,3个月6个100级共死亡一次,人生模式 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1q14y1y76Q%2F%3Fvd_source%3D9e938faea130f9a15925ed117d65fd1a&urlrefer=ee393ec7634ba43ebe89eb9ce039440b 6月2日直接HC到今天马上3个月,全职业共6个100级,只有第一个男死灵79级被卡神带走过 玩了3个月,我一次暗黑4人物死亡画面都没有见过! 视频里是我最大生存秘诀的总结,当然最主要的就是如何防卡,这是暗黑专家模式最大的敌人,每个职业都有点简单说明,暗黑核详细build稍后再放上。 另外也推荐有兴趣和对自己有信心的朋友尝试下人生模式,很简单就一句话:死了不重启,一个职业你最多男女人物各死一次,都死了这个游戏你就再也不碰这个职业了,对你的人物来说死亡就是真的死了,无论玩3个月还是玩3年都是真正意义上的over。 相信我,比死了反复重启其实就是堆时间,跟普通模式没有本质区别的来玩专家模式是完全不同的感觉,你会有极强的role play感觉,跟你的人物共同成长,为每一件有提升的装备而开心,为每一个成功的挑战而自豪! 当然,打击感也是非同寻常的,我当年D3就是死了1800小时的男巫直接删游戏了,哈哈 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D37556968&urlrefer=d173560ceab57bde36825fcb019046d2
压测专家模式,荆棘死灵碾压难度2,包括屠夫 职业弱不弱,要看谁来玩。 死灵这次是被削的很惨,但强度还是有保证的,不信大家自己看。我不认为这次压测除了荆棘死灵还有其他任何职业build能击杀HC的世界2难度屠夫,谁还有这个成就的可以发下。另外屠夫现在出现概率高了,我两天碰见它3次,热修前没杀掉,热修后杀的。我在难度2清光了所有地城,下面是最后两个的录像,装备技能见最后,可以看看荆棘血死灵强度是否足够,能不能如入无人之境。 实际上大部分boss我连它长啥样用啥技能都没看到就在屏幕外被骷髅们砍死了,那些被boss在HC撵着到处跑的职业作何感想 [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19T411t753%2F%3Fvd_source%3D9e938faea130f9a15925ed117d65fd1a&urlrefer=25e279507232a586b542fa999803a1eb[/url] 还录了一个难度2(伪)一键不按刷矿洞的视频,可惜装备跟beta的视频比实在差太多,补了3个骷髅。 [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11z4y1t7qD%2F%3Fvd_source%3D9e938faea130f9a15925ed117d65fd1a&urlrefer=fa9d6d43c9d162666bb79724e2efccc8[/url] 这个死灵玩了14个小时,装备也就这样了,就一个核心的2骷髅战士,其他都是随缘的。如果让我推荐,还是血荆棘比骨荆棘更流畅点,强固和血球还是安全很多,屠夫没有血球我估计打不掉他。 别问我为什么没有清30层地区,我之前一个7小时的20级骨荆棘死灵就是死那了,可惜了我的骨矛易伤传奇啊。另外世界boss就免谈了,我两天HC一共见过的活人不超过5个,总不能去单挑吧。 大家看完这个视频还觉得暗黑4死灵弱要放弃么,至少玩HC的应该不会这么想了吧,哈哈
小孩坚持科隆的根源就是害怕科隆 现在的小孩一句话概括: 没了库拉狗JB不是,看见科隆两脚发软 婚后第一次回来打小日本时稳吃科隆让他自信心盲目膨胀,放出了经典的屁话“科隆没问题,他们用的有问题”,其实那时候他心里就已经埋下了害怕科隆的种子,觉得这版本科隆守底是最强的。昨天自己亲口说了觉得其他人守底没有科隆有震撼力,就是最好的证据,他是真的怕科隆啊 迄今为止的这几次大败,全都和对手的科隆有关,0-3被瓦龙剃头,0:4被Laggia剃头,最典型的是昨天对M的第一局和对Laggia的前两局,输的模式一模一样,全都是库拉几乎干掉两个,然后被对方科隆反三,尤其是中间的七枷社被科隆稳吃,完全打不了,这才是问题关键,跟这比起来输科隆内战根本不算啥,他内战其实偶尔还有亮点,比如连续踩头踩死M。 所以不要再喊着让小孩换科隆了,没用的,除了自己也用科隆,他根本不知道用谁能打高手的科隆,看见有气的科隆就怕的要死,缩手缩脚不敢压制,然后被对方2C摸奖或者瞎凹弄死。 有人还喊让他跟老二一样换七枷社守底,就昨天那七枷社被科隆当血包一样玩弄他敢用来打科隆么?他配么? 过不了怕科隆这个心魔,这个版本像昨天这样掉粉的拉跨表现以后还多得是,所以现在的关键根本不是让他换掉科隆,而是先搞清楚他用谁能打高手的科隆,总不能指望神之库拉干这活吧? 其实科隆的命门明眼人都看的出来,很怕手长脚长的原地直跳摸,昨天河池用洛克七枷社都这样打的,小日本的科隆一点办法没有。看教练组能不能教会他吧,毕竟小孩头很铁的。
无bug无修改5000攻全修档 一个多月发过修改的一档全修贴 https://tieba.baidu.com/p/7247634035?pid=138172332447 自己也想试试,不修改的话到底要花多少时间实现比较满意的全修,于是在大法词条修改后开了个新档不修改,发现太好玩了,现在时间已经快是修改档的一倍了,修改出来的东西爽过了就根本不想再碰,也完全失去了自己刷出JP书的快乐。现在的状态,什么武圣,圣体,鬼谷这种几十次都roll不出的稀有先天就算了,真男人就要15攻出门天天喝酒度日,高幸运后期爽的很,当初刷狐狸不到10把就全黄元婴,后期光加功法灵根的奇遇肯定比低幸运的多太多了。裸心法状态,我记得化神我的瓶子攻300都不到,主要选加血去了逆天: 老而弥坚, 兵刃精通,武神残决,小宝的盾,鸡中霸王,体力之树,先受后攻 化神选的重名,三刀领域,作为一个一拳超人升级路上实在太爽了!现在根本没有一个boss值得我开领域 很多人眼中没有武法不能玩,我只能说目前这版本跟武神残决比武法强多了。 我是风剑起手具灵出了武神转的一拳超人,算是还不错的一拳流逆天吧,不过还是有小宝盾和先攻后受这种垃圾,鸡中霸王其实我挺喜欢的,中期好长一段靠体力里的场上友方回血过,直到出了重明。 对了化神天梯一拳超人没法打,我是削弱之前用火修踏火术加神火核过的,之前有帖子可以搜下,全修的好处就是东方不亮西方亮 最感兴趣的红书部分,我估计前后过眼了有几百本红书的感觉,能从鲮鱼身上拿到的书都不是个事,4攻,4防,4体我都有,左右键除非要完美词条,也不难,一般一本左右键用一拳刷个半小时总能满意了。最难的还是大法和身法,因为这两个只有拍卖和门派固定的有,真的是完全看缘分,最难的75%身法,我只见过两次,悟道剑门派里有一本,元婴拍卖会一本。我悟道的刷乌灯草留给了5点体力一点盾大法,2个小时才出来的,其他低境界和黄的5点盾我收集了有7,8本了。 不废话了贴图,词条都不是最完美的,都还可以往上再洗,我是实在不想折腾了,SL刷词条太累了 攻击火神功雷击大法,带了攻击,另外我有一本三减(武,身,神)的大法带攻击和防御,可惜我的75%身法和5点盾都没攻击是防御。体力,这本我个人很满意了灵力,这本我也很满意,精英回蓝词条很爽,功法加蓝对把所有技能槽都学满了的我来说太适合了,要是有道点词条能上2万蓝念力,虽然只有4词条,最重要的基本都有了,足够用了防御,我有4加的书,能比现在这本再加60多,但我还是喜欢这本2加的接下来是最难的大法,75%身法说实话像我这样能在悟道宗门和拍卖会里碰见裸词条的就是极限了,再来一堆减武技绝技CD的谁信啊我最好的拳大法,谢谢乌风草妞这本三减大法也是宗门的要说这版本最强的一本书,我只能说是这本火心法,配上75%减身法,一本烈焰加伤和剑神功减绝技CD,随便一个阿猫阿狗流派都可以打几百万血的大妖,一拳之下,火系封神记录下鲮鱼给我贡献红书的次数最后很多人问红书刷到我这份上还能玩什么? 答案当然是养老婆了,你们知道给她送多少本悟道红书她才会愿意装上,装上红的参悟了一半又换成一本绿书是有多气人么,目前右边基本都参悟完了,左边心法才三分之一不到,我估计要再来100年她才能参悟完 一开登仙,不用3年她就能全部武技灵根999了,目前这800多她N年前就到了不涨了,估计有限制大概从10多年前起,三个洲的登仙大会就只有我一个人参加了,NPC不涨声望的bug说是修复了根本就没有啊。当然我早就不需要道心果了,再来个9999的都攒够了。希望明天开修改逆天的NPC,我要把这几个垃圾逆天都换了,来个血魔就太爽了!
【版本末期找乐子】一档全修build秒全红登仙 全修build的概念,基本不换心法的情况下:12个左键基本全0CD随便换着用,所有主流流派随便玩(水剑、一拳、核弹指,冰掌等等),永动不用吃药回血蓝(或者说需要我回血蓝的敌人还没出现),正面贴脸硬上一切没控制的boss(说的就是你孤云长乘),打怪时对身法和神通没有任何要求随便换着玩(要打登仙还是要靠神通的)。 先贴小修改后的60年状态,不改要肝出全修来吃宗门果子刷蘑菇怕要上百年吧,至少拳,掌,剑/枪,指,风,水,雷这几个关键都要把资质肝到300左右,词条都肝满更是几乎不可能的任务逆天改命绝对跟大部分人不一样:血魔大法、武法入门、武神残决、兵法精通、徒手精通 其中徒手精通只是为了玩核弹指,可以换其他精通玩平时很少用的神通,或者换体力之树,血煞大法都行,解放了武法精通的两个逆天带来的多样性显而易见,血魔大法7%吸血乘上刀大法的100%有14%,任何boss都是秒满血。 各位置常用的技能: 武/灵技:12个随便用,喜欢那个玩那个 绝技:只有三个有用的,打怪用奔雷术-34%左键CD足够应付一切,打登仙NPC可以换崩山掌或者寒霜爆配合一拳或者排云掌, 这里要特别贴下奔雷术,切记一怪6层雷涌的词条一定要在4层雷涌-34%CD的上面,否则是不会起效的身法:水风两个有用的,打怪水身法满足一切要求,打登仙视情况上风,其他的想娱乐随便用不影响build 心法:刀心法4个必备词条:武技绝技身法三个25%CD+100%回血, 拳秘卷1个词条:带盾武技-12%CD, 指神功一个词条:一个怪-25%CD,灵上限三个必备词条:1灵力2点盾,杀精英回蓝,幻影消失回蓝,足够打小怪永动了,怕不够再来个20%灵回蓝,反正我是从来没用上过,boss和NPC都是秒。 神通:这里强烈推荐用枪神通鬼狱枪代替万神剑打登仙,这个技能有-40%CD,虽然比万神的-50%少,但打登仙时在刀,指,拳有25+25+12=62的情况下,加上40就已经过100了,足够把绝技换成寒霜掌,而这招自带击退,持续时间也比万神剑要长3秒左右,打登仙时非常好用,尤其配合排云掌的话,不带盾的登仙根本进不了身都是随便打。(注意这招有个武技带70%击退的词条最好不要带,太影响输出)。以上build,打怪时的常住-CD有雷绝技,刀,指,拳,34+25+25+12=96,这里很有意思的一个情况是,武技96%明显影响dps,必须要带武法入门的15才能做到左键的图标不转。但灵技96%却和100%差不多,图标几乎不动实际输出几乎没少。下面是我在96%情况下不用神通打洪荒孤云长乘的秒数: 旋风刀 13 贯龙枪 11 月影剑 10 定气拳 19 排云掌 13 无相指 7 豪火术13 震地术 11 水灵术 17 疾雷闪 13 风切术 7 绽花术 15 可以看见第一档的无相指和风切术7秒,第二档的月影剑、贯龙枪和震地术11秒,这都是不用神通所以杀第一个小怪浪费了时间否则都可以更快 我这个档只有一个登仙后期的独苗大姐,原生的状态如下图,我用排云+寒霜掌,崩山掌一拳超人和风身法核弹指三个流派都能赢她太不过瘾了,给她隆个胸升级成全红以后,数值爆棚不说,特意带了护盾拳和回血心法,再加上900移速的风身法和全屏跟踪奔雷术,就问你怕不怕经过多次实践之后,就用我这个build调整一下,6秒50万血灰飞烟灭,大家估计已经猜到是什么技能组合了,哈哈PS:大家有什么BT的全红登仙的技能组合构想不妨发出来,我试试能不能杀,更新之前也就剩这点乐子了 :)
魔女竞速新纪录21秒,附稳定进30秒的详细攻略 本人原创,转载请注明 记录一下自己为这个有很高期待然后被失望打击的游戏所投入的时间吧。 这游戏其实系统还是有不少亮点的,转职选择,技能选择,职业组合都有可圈可点可以挖掘的地方,无奈整体难度实在太低,就算困难难度也如图摆设,尤其升级太快导致后期4转之后很快进入天下无敌,见谁秒谁的无怪可打状态,3条路线的boss基本都是被秒的(尤其是原作很有挑战的龙帝,我初见连药都没嗑他就死了,还等着有二阶段的时候竟然就跳成就了。。。) 唯一稍微有点模样的boss就是通关后新加的魔女boss,好歹有个像模像样的二阶段,一阶段随机传送也存在随机性。其他boss,包括隐藏的黑兔子,基本都是地上出啥躲啥,有血条的东西见啥砍啥的RPG初级阶段,唉 所以制作组可能也是觉得这个boss代表了他们的创意,给唯一设置了一个竞速挑战,那就研究一下吧。 先放下成绩,目前最好是28秒,P1有一个随机的地方要靠NPC给力,大概load 三把左右能进一次30秒,感觉算是个比较成熟的打法了吧。队伍的手动控制主力是女巫安杰拉,走光光路线用圣光+和暗暗路线用陨石砸都行,这两个是对boss二阶段的大体型伤害最高的,其他人物的必杀技流派动画太长耽误时间较多。另外战士是必须的,原因见下。 第三个职业随便,工具人起不到什么关键作用。我用盗贼和女武神的档都能稳定进30秒。 P1的随机表现在几个地方,首先4个魔法水晶必须至少打掉一个,否则boss无敌状态,其次魔法水晶会放对应属性魔法,会打断女巫施法,最后最麻烦的是魔女会随机传送到某个角色身前放个魔法然后消失,导致没有稳定输出时间。 为了解决这三个问题,我给出的方案是,1,战士必带挑衅这个游戏中唯一的聚怪吸引火力技能,这样保证魔女第一次隐身必定出现在战士面前,同时其他水晶也高概率以战士为目标,不会去打断女巫施法。 2, 游戏中有一个设定,单体必杀技锁定目标时能定住对方,这也是唯一一个阻止魔女传送逃跑乖乖被圣光或者陨石砸死的办法,所以两个NPC的策略里面,对象都是目标和玩家一致的“同一个敌人”,全力攻击,必杀技槽选放单体的那个,以盗贼为例是三格的,战士则是4格的。三个职业的技能,策略如下:实战开始,先让盗贼给女巫加会心一击命中率buff,没盗贼是其他职业的可以给战士扔圣属性武器道具“波波爸爸之爪”。另一个NPC给女巫扔加魔攻魔防的道具“鲨鱼化鱼人之鳞”, 魔女则选定身边最近的绿色风之水晶,用土魔法或者圣光秒掉。选这个水晶的原因有两个,第一这个水晶放的是线性AOE,优先攻击战士时很容易扫到旁边放魔法的女巫,第二这个水晶离女巫位置最近,容易先攻击女巫而不是战士。 干掉风水晶后,魔女第一次传送,100%出现在战士面前。女巫选择魔女为目标,开始用圣光+或者陨石砸吧。这时候NPC基本上也会同样以魔女为目标,这里是唯一一个存在随机性的地方,就是两个NPC用不用单体必杀技,只要看到有一个NPC用了,水晶槽空了,基本就搞定,魔女会被定住,其他水晶会攻击战士,女巫放心砸boss,基本上动画结束之前boss血条就空了,第一阶段结束,基本上就是在12-13秒之间。如果NPC没有第一时间放必杀导致魔女传送消失掉,请麻利的LOAD再来不用浪费时间。然后进入二阶段,boss动画结束后会有5秒左右钻地期间,一开始可以被选为目标,这时候让一个NPC给boss扔全状态降低道具零式之瞳(玛娜圣地的最终boss前那三个黑色仙人掌怪样的怪掉落),另一个NPC可以加加血,或者给战士加攻击力或者神圣属性buff。 女巫第一时间选定boss扔一个魔法,如果是圣光+,可以在boss钻地之前蹭点血,如果是陨石就看运气了。 boss出来的同时会放一个全体石化魔法,全员一定要带防石化的,玛娜戒指或者大地臂环都行。 女巫如果是光光,可以不躲大石化魔法硬放一个速度快的圣光+跟boss换血,然后翻滚躲开第二个脚下红圈的魔法,再扔两个圣光+收工。 如果是陨石,要躲第一个大石化魔法圈,技能带咏唱不后仰,可以硬抗第二个小魔法扔陨石,两个收工,总之二阶段3个圣光+或者两个陨石就搞定,耗时15-16秒左右。上面是光光的圣光+打的,下面这个是用陨石砸的为了把已经白金的游戏时间凑到100小时,我也是有够无聊的了,希望后续能有难度补丁增加点可以挑战的内容,其他BOSS的竞赛就算了,没啥意思。最新记录是21秒,P1手控盗贼必杀定住boss,P2一出来战士NPC自己冲上去必杀定住了boss都没让它钻地,女巫P1P2各扔了一个陨石结束战斗。。。所以全程就是用了两个必杀的时间,应该就是世界最快的成绩了,不可能比这个更快了。这个是用暗暗陨石打的,区别就在于P1可以先手控女巫扔一个陨石,然后切手控盗贼放必杀,这样就消除了最后一点随机性。用圣光+的话只扔一个不够和盗贼的必杀一起杀掉boss,必须靠NPC自己放必杀才能手控女巫扔两个圣光+。 至于P2要到这个极限必须要靠NPC自己放必杀定boss,定住了圣光和陨石都是一样随便杀。
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