我已经迷失了0 我已经迷失了0
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朱紫无剧透实机1.01真实评价 剧情: 一周目白开水剧情,宝可梦剧情从剑盾开始就很弱了,只是给你一个理由去收集对战交换。但是玩法丰富很多,这一作有18个徽章可以收集,单机内容还是可以保证的。其中个人认为道观战比较有诚意,和馆主对战前有小游戏,馆主有太晶化宠物,部分馆主人设不错比如奇树。宝主对战差很多,流程就是打宝主,然后宝主跑了你去追,追到对战……宝主只能打死不能抓,因为宝主体型大且和普通宝可梦一样的建模,放大了建模更加粗糙,宝主最大的作用是赢了可以增加座骑的相关能力,这个基本上路过必打。天星队挑战也一般,基本就是let go模式一路推下去,然后和boss对战,一个天星队的流程大概10到15分钟搞定,所以不要期待太多,打赢可以获得技能机的设计图。然后是4天王和冠军以及博士,戏份低,存在感少了很多,不如学校校长高……具体不剧透了。主线20小时的量比剑盾充实的多的多的多,和阿尔宙斯差不多,但是阿尔宙斯对战内容少,差不多就是阿尔宙斯的量加上剑盾的道馆这样子。太晶团体战比极巨的体验好,节奏也更快了,死了扣时间没有死亡次数限制,不过个人感觉太晶没有极巨好看。太晶坑全地图随机刷,太晶分2种:太晶坑能刷出来的精灵是这个区会出现的精灵随机的,打死和极巨一样可以选择抓不抓。还有就是路边有闪光的太晶宠物,这种是固定宠固定太晶属性,要打到一定程度的血才能抓。刷太晶还是很花时间的,太晶坑打赢了送经验糖果,技能机这一次只能自己做要么野外捡,野外随机刷,还有性格薄荷和各种进化石头野外闪光处也可以捡到。 二周目划重点:没有对战塔之类的设施,对战玩家只能排位,馆主可以再战一次,4天王不行,所以二周目能对战内容不多。神兽可以拿2只 画面: 画面的色调是偏向剑盾,建模加了材质,但是多边形变少了,画质个人认为比剑盾和阿尔宙斯都拉了,不管多边形还是质感。还有这一代的精灵很小,比剑盾阿尔宙斯都小很多,野外对战无加载,对战中能看见周围宝可梦,按下右摇杆可以拉近摄像头,但是每次进战斗都要重新按右摇杆拉近镜头。精灵小有个个人感觉很严重的问题,就是新出的宝可梦没有动画和童年滤镜加成,很多细节看不到,很多宝可梦都没看清楚就打死了……添加到图鉴的时候宝可梦的样子会被ui挡住,只能手动到图鉴去看,或者查看宝可梦能力才能看清楚宝可梦样子。个人认为野外的观感没有阿尔宙斯好,哪怕你视角拉进点精灵大点都会好很多 音乐 地图音乐个人认为拉了,不如剑盾不如阿尔宙斯,不抓耳而且风格也变了,战斗音乐,地图战斗音乐垃了,馆主战斗音乐剑盾风格,反而还行 帧数: 这里要泼凉水了,打了1.01补丁后还是20多针,1.01就是官方说的首日补丁,现在已经和本体一起预加载了,帧数肉眼可见的掉还有伴随卡顿,刚开始出家门就能感觉到,帧数目前和阿尔宙斯不能比,现在回去玩直接觉得阿尔宙斯丝滑了,这个只能等官方优化,目测不是switch 机能问题,测试了输出帧数显示28-30,掌机默认gpu406,即使超频到最高921,也没有太大的变化,多半是游戏本身优化问题,以目前的帧数首发一定会有很多人说,不信的小伙伴就首发见吧 最后说说别的系统改动 1.01目前的版本不知为何,取消了连战的设置选择,现在战斗对方死一只都要问你要不要换了,这很不理解。然后是这次的锁定功能,非常不好用,延迟严重你用了就知道了,丢球不能改变方向,不是阿尔宙斯的瞄准,只能往面朝方向丢,丢球手感差了很多。野外的视角没有关闭视角跟随选项,视角必定跟随,现在是个3d游戏话说一半都有设置视角要不要跟随,加上现在20针的帧数,加上视角跟随比较容易晕3d。皮卡丘和伊布的语音变成电子音了,也是完全不能理解 最后:感觉这次的朱紫能感觉到gf的用心,比起剑盾几乎没什么剧情到现在单人内容丰富了很多,朱紫身上明显有阿尔宙斯和剑盾两个到影子,新的宝可梦我个人觉得设计的比剑盾时期也好看,当然这是比较主观,画面就不说了,为了开放世界牺牲了,就是希望可以增加镜头的拉近就最好了。最大的问题还是帧数,20几10几针作为现在发售的游戏太夸张的,别的游戏敢这么出基本评价就是毁誉参半了。剩下了等发售了,吧友们自行体会吧
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