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完整策划案!致那些很新的朋友们。 最近一段时间,我看到好多新人都在问,一个完整的策划案到底是什么样的? 首先我呵呵笑了,恭喜你,被我标题给忽悠进来了。 其实我现在也不知道完整的策划案是啥样,所以我只能把我理解的一些东西分享给大家。 我从5号第一次接触策划到现在才11天,所以大家勿见笑,纯属个人理解,只要起到丁点作用,也就值得一写了。 1,游戏背景 一个能贯穿全游戏的宏图,策划案或许背景介绍只有寥寥几字,但它定型了你的人物,怪物,场景风格设定,世界势力分布等。新手朋友,你细想过么? 2,策划案细分 一开始,我就想提笔写策划案,我以为三五页纸张就能表明了。但是越写越心惊。按照师傅他说的,如果要将我所想的这个游戏,写的一目了然,那估计得上百张纸了,于是我特意去问了初醒,一个页游策划案大概有多少页? 得到的答案是:几百上千。 朋友们可以尝试写写就知道,从背景简介-新手指引--任务连接--每个界面--每个系统。在你脑子里玩一次你所想的那个游戏,都写下来,阐述:原因,目的,作用,简析。当你写出脑子里这个游戏开始到终级所有你接触过的画面和功能,让美工知道哪些是要做的,让程序知道怎么去把你这个预想变成现实,那么这个策划案大体就出来了。 3,合理性平衡性 或许有人会说,这个是数值哥哥的事。其实我觉得在策划眼里,要把数值当成是填数的,当然他们并非真是填数的。 合理性平衡性包括太多方面,这个界面的功能键是否真的需要?这个物品有没有必要存在的价值?练级难度是否会让玩家感到苦闷?不同职业在各个系统获取的利益而产生的数值是否平衡?等等。 各位新人朋友,其实一份策划案,就是一个游戏的文字版,别再去想写出完整策划案什么的了,不切实际,那暂时还不是我们的菜。 师傅跟我说,一个新人,你先学习好Word,VISIO,EXCEL,还有就是多做现有游戏的反推和系统分析。那么你再去应聘策划,那就容易得多了。 8号还是哪天,我问群里七窍兄要到了Visio,三天钻研后我跟师傅说,我会visio了,师傅丢了一张图给我,15分钟,复原。我53分钟才做完,师傅说,在我这,执行复原下这个超过10分钟都要挨骂。大家都能懂我特意加上这段的意思吧。 又会有人问了,反推案啥样了? 好吧 ,我告诉你们,俺也不知道。我暂时理解为,把某个现有游戏,或者系统,分析出过程,作用,利弊。也就是说,曾经这个游戏或系统是按照策划案做出来的,你现在把这个游戏或系统还原成策划案。 大致先说这么多了,不知不觉到策划吧11天了,理解有限,继续学习。 额,再建议朋友们一点,如果觉得单纯的学那些软件,很无趣,可以添加自己敢兴趣的东西在里面哦,比如简析自己喜欢玩的那款游戏0.0。 在此,谢谢我师傅【虽然他还没认我这个徒弟】,狗哥,觉醒,七窍,六点【其实他叫……,实在不知道如何称呼,就叫六点吧。】 谢谢你们在我迷惑的时候提点,为我解惑,谢谢~!!!
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