醉寻花问柳夜 醉寻花问柳夜
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标准卡组推荐73胜率11星22-8上传 前言:打当前主流三职业骑瞎贼都有一定优势,打快攻也有一定抗性,随机性在炫神出的随机5,自然天性的随机法术,甲虫爹和1费找黑赐亡灵,兼顾趣味性和强度。缺点是惧怕otk和大后期卡组,比如大劣开门龙牧,轮盘术,小劣巨像法和灌注德,但好在月初快攻多我运气好上传路上没一把德也没碰到,法师也赢的多。 玩法简单来说就是前期混,中期打派系法术,后期打炫神返场叫杀,看上去和之前大法术法时期的游客dk没区别?那看新版本补强的卡有: 茶壶(带了很多种族随从,炫神随机拉5一旦对面有一波解不光可以偷鸡,吃到两个buff就是赚) 大树(自然法术,补资源) 血虫(虽然没带别的蛆牌,但是322过牌的上位替代,起码能当回2血和两个02软嘲讽+2尸,甚至还是野兽种族有机会吃茶壶) 病变虫群(好用的底费曲线卡) 暴行祭礼(只带了一张,两张会卡手,可以换别的,主要怕抽不到扣子可能找一找) 不建议换的卡: 甲虫爹、训犬——前期混子卡补尸,训犬双种族易配茶壶。 433顶流主唱——真正的核心牌,主要减大树和邪爆的费,其他随缘,减一张不亏,两张就赚,大树没减费前只能靠奇利亚斯腐蚀,无头找的亡灵也都7费以下,卡组带了很多6费至少减一次就很容易腐蚀了;邪爆减费可以3+7炫神解场加返场,不然就只能等空宇解场返场更慢也不能处理亡语赖场。哪怕没有配合,起手都建议可以留一张等着。 新姐夫——很灵活的卡,选解场大概率可以有433减费的卡而且几率出神圣奥术炫神计数+1,打tok和后期保守一点点消耗找冰箱大王拖,激进一点找伤害,补斩杀。 自然天性——很意外的好用,刚开发这套卡的时候我以为定向检索大树肯定比双自然法术强,结果大树费太高了,或手牌多的情况不好开,还是得有个底费的自然法术可以计数加1,而且所有的纳迦甚至都可以用,融合怪也可以配茶壶,上限是炫神,下限无非瞎的22然后白板。 萨维斯——万金油,唯一的恶魔种族,带了以后就非橙卡就尽量满编以便检索更准确。 冰摆、血虫、气闸——等效其他卡组的55休眠树,抗快攻好用,冰摆唯一自带的冰法术,血虫气闸血量撑高配奇利亚斯 飞机——尸不够的时候当aoe,配萨维斯吃到召22复制,复生,吸血都好用,有机会吃噩梦 简单说一下对局的思路, 打骑士64开,天胡8费准时甚至提前开树的基本就没戏了,所以建议尽早下炫神不贪或茶杯抢血,解一阶段同时出茶杯有点难,骑士的弱点是开树以前没有大解,只能靠场面和武器脸解,所以有时候哪怕对面场上有88,假如血量健康,还是要下怪对顶以我们自己的节奏为主,一直解就会进入骑士的节奏里可能就再没机会了,还有一件事就是甲虫里可能有脏鼠,找到脏鼠就大概率能拉到乌索尔。 打贼73开,一般当快攻打,主要看自己的起手没有12费,中期在解场和扣子或血虫当中,建议先过牌,扣子+主唱这套康巴打出以后就大优,剩下的要做的就是稳住血线,阿莎曼偷牌基本没啥用,最有用的也就奇利亚斯空宇大树这三张,大树能检索上来其他就没直伤了,稳住就赢,贼没回血和aoe。 打瞎64开,极致的随从交换,比较考验大局观。打瞎注意牛爷爷的直伤斩杀;瞎有一定的aoe,休眠玛瑟里顿,潜入,献祭光环和飞龙之眼等,但交一张是解不掉一波炫神的;注意资源的分配,树的回手可能要给炫神去打3-4波进攻,树里的龙和小鹿也算一波。瞎虽然有回血但是比较慢,空场拍蝙蝠等于让我们一回合节奏,直接拍炫神对顶就行,万一出体育生+突袭就解了。 打巨像法46开,小劣势,尽早打出茶杯抢血压血线,最后可能会用蛆隔甲吸死;分散投资,防止被滑冰叠甲;堆快堆场面让法师低伤害打巨像以及只能裸下巨像不能小熊猫回手,但场面7个怪时注意暴风雪或鲍勃,虽然不一定能防。 打灌注德37开,大劣势,只有空宇炫神的唯一一波机会,一直拖着就会解不动。 打星舰dk和盘子术也劣势,但好在月初遇到的数量不多。他们特点主要过牌快,血量高,解场多质量也高,炫神的一波哪怕不解也踢不死机会小,只赢对面断解和茶杯偷鸡。 打开门龙牧,最大的劣势对局,19开,不知道怎么赢,哪怕7费准时炫神,对面也有可能不管直接7+1启动,也许准时吃茶杯让龙扫扫不掉有机会吧。满血五十多带甲加场面奇利亚斯,也许能抗住,但只是理论上的可能,实际操作几率太低了。 其他的碰到少就不一一说了。 附上好看的战绩图,5小时速通传说,本来可以四小时左右就可以的,被个防战断连胜了,20分钟长痛,一号晚上八点打到快一点,头有点痛就二号晚上打了两把结束战斗,11星是真的可以为所欲为啊。
聊聊本赛季失落的一个奇穴——疾雨 推栏描述镇。 在没人看见的角落和飞遁战心同层中,有这么一个奇穴,这个奇穴属于pvp奇穴,上赛季初可能还见过,但在易险削了以后就消失于竞技场了,如今可能只出现于团战攻防混混分,今天说两个不清楚是bug还是暗改还是设计师有意为之的东西。 ①减cd效果问题:推栏和游戏中显示每波箭雨集中≥3个目标时降低cd8秒,而实际上每次降低7秒,且不受加速影响,有兴趣的小伙伴可以测试,开始读条时,技能cd是这样跳的29,22,21,14,7,6。读条2.25秒,开始读条同时转cd,若减满8秒,读完条后将会从30-24-2.25<4秒,也就是说会技能栏上显示的cd读完条后将从3开始倒数。该问题本人已于去年反馈客服,客服说会反应,截止目前依然无果。 省流:cd实际只每次只减少7秒 ②与易险的联动问题:在易险被削的同时,策划补充了一句奇穴与奇穴之间不能互相修饰(好像是这么说的差不多这个意思)按描述击中10尺外的目标时重置断魂和踩,加上疾雨的延迟,理论上短时间内可以踩三次,操作如下:上马踩目标A,拉十尺同时对A读条疾雨,读完的一瞬间踩十尺外另一目标B,然后最后一波箭雨落下,理论上能重置出第三个踩,实际并没有。实测该重置效果只添加在第一波箭雨中,测试方法如下:使用踩使其进cd,读条疾雨同时拉距离卡目标约九尺,第一波箭雨结束后,第二波、第三波箭雨落下前出10尺,依然无法重置。 省流:重置效果只修饰第一波箭雨
标准天梯——究极缝合怪之宇宙雷矛瓦里安亡语暗龙牧 如题,看上去就是一套很好(tan)玩(bi)的卡组,代码如下: ### 莱拉沃金吃手手能换冰雪之王或女王 # 职业:牧师 # 模式:标准模式 # 多头蛇年 # # 1x (1) 墓园召唤 # 1x (1) 暗言术:噬 # 1x (2) 暗中生长 # 1x (2) 暗影布缝针 # 1x (2) 暗言术:灭 # 1x (3) 不朽护符 # 1x (3) 噬灵疫病 # 1x (4) 暗言术:毁 # 1x (4) 范达尔·雷矛 # 1x (4) 虚空碎片 # 1x (5) “太阳裂片”莱拉 # 1x (5) 暗影猎手沃金 # 1x (5) 泰兰·弗丁 # 1x (5) 灵魂向导 # 1x (5) 碧蓝幼龙 # 1x (5) 艾萨拉的哨兵 # 1x (5) 黑暗主教本尼迪塔斯 # 1x (5) 龙人侦测者 # 1x (6) 母舰 # 1x (6) 米达,纯净圣光 # 1x (6) 雷诺·杰克逊 # 1x (7) 吞噬者穆坦努斯 # 1x (8) 卡扎库杉 # 1x (8) 始生幼龙 # 1x (8) 永恒巨龙姆诺兹多 # 1x (8) 瓦里安,暴风城国王 # 1x (8) 虔诚祭司泽瑞拉 # 1x (9) 沉睡者伊瑟拉 # 1x (10) 团本首领奥妮克希亚 # 1x (10) 闪金镇豺狼人 # AAECAdCLBR7g5QOb6wOm7wP08QOG9wOI9wO79wPG+QPZ+QOMgQSoigStigS0igToiwSnjQTBnwTwnwSEowSIowTWrASlrQSEsASUtATjuQTz0wSa1ASk1ASn1ASHpAWIpAUAAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 贴一下胜率:一共22/20 52%简单说一下主要碰到的一些对局思路,首先大劣对局:快攻瞎和任务猎,爆发高,伤害频率多,4费准时德雷克建议直接跑,起手留雷诺两条命也不够人霍霍的,就等削弱补丁了。然德鲁伊小优:大多是炒饭德,最关键的两张牌是姆诺兹多和毁,安娜一波,我们毁+姆诺兹多,一般他自己的场面自己都解不掉的,不要怕爆牌,5费的偷偷龙偷宝藏牌或古夫,我们也有宝藏后期不虚的,还比他多一个吃手手和沃金拉的机会所以优开,除非对面起手古夫或者节奏非常好,以德胡人那就没办法了。然后是战士,战绩图也看到了,我是传说分段,没碰过到海盗战,打挖宝战大优,沃金能闷棍奈利的船很舒服,打冲锋战对局数量少不知道情况应该和防战差不多,看对面牌序了。打机械法纳迦法小劣,因为缺一波清的aoe,但是好在数量不多。今天有一把我印象比较深的就是打诅咒术,天克我的卡组,塞痛苦破宇宙,塞新诅咒爆手牌打输出,暂时没想到应对方法。打海盗贼看对面狗牙的发挥,反正我核心多,随便偷。最后补充一下:这是娱乐卡组!!这是娱乐卡组!!这是娱乐卡组!!要上分的建议玩瞎或等待削弱补丁上线。但是好玩就完事了,玩个弟弟牧师还能有50以上的胜率感觉不错,排除瞎子胜率其实还可以,关键新版本的卡就用了一张哨兵和一张母舰,都是以前的卡,经济实惠值得拥有。
【龙血】奇穴的bug 切磋的时候点的龙穴,距离还是4尺,伤害有没有加不知道,打木桩和副本的时候就没问题,j3bug可真多啊,上周新赛季前打了客服电话,客服说在游戏文件夹userdata和interface后重命名加1,试了试,行是行,但就像去网吧一样,一些本地的设置以及宏都没有了,很不习惯。不知道是地图的问题,还是切磋的问题,客服说这个问题会提交的,我猜可能就是敷衍吧。弱势职业,弱势玩法,j3会重视?从野外地图小怪的攻击就能让玩家下马,部分道具必须下马拾取,到出吃鸡模式的不能自带马必须吃马草,再是鬼域joj的五秒上马,还有出凌雪阁的时候那会演示新爹的“特色”:用链子链住天策,把天策摔下马,天策作为背景布当时心里就是咯噔一下,结果真的:凌雪遇到不点飞遁的天策直接无视上马免控的摔。天策自始至终都没有得到策划的正视,或者说特殊的“重视”,凡是出新模式新职业了先考虑一下怎么针对一波天策在考虑其他,大部分技改都明显透露着对天策的敷衍和鄙视,口哨事件也是,说起这个,最近打战场风车里上马吹口哨被缴械中断了就想笑,藏剑的重剑是把我嘴打歪了吗还是把我手打断了?上马居然需要用枪真是闻所未闻,我难道骑的不是马是枪吗。策吧的人早就被磨平了,怎么改都还怎么玩,因为不管怎么发声策划不听就没用,游戏中处处不在透露着剑三策划的两个字:无能。深夜有感不吐不快,认同或者否定随意,反正不回。最后再讲个笑话:电竞剑网三平衡。
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