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新人提问,红莲那个7秒的重伤是进针对物理伤害吗 有一星红莲想配兔子,看技能描述是“受到伤害增加20%”,但网上又说只是增加物理。这样的话能量满了切红莲连携+主动技能,是不是只有16%增伤啊,感觉比冰弓少了好多
萌新问一下,普池意志卡哪里可以获取 差一抽保底,不想用墨晶
【新手提问】普池优先换哪个武器 入坑半个月,目前有一星兔子,一星冰弓,一星左轮,二星镰刀,一星火盾,零星双枪。 120抽那个材料换哪个
【新手提问】源器优先攒哪个碎片 武器目前是一星兔子一星镰刀一星冰弓,纯月卡,短时间估计抽不了武器了,问一下源器培养哪个,一堆遗迹还没打
雾切神里不同阵容伤害测试(附带与天目的差距) 之前测了一次天目神里不同阵容的伤害,这次测一下雾切的,阵容去下图,主要测试: 1,不同队伍对于精1雾切零命神里的增幅 2,不同阵容下精1雾切相对于精5天目的增幅
请问这个怎么交互 萌新提问
萌新发问,镰刀,双刃,火盾,电磁双枪,冰弓。升哪三把 月卡党玩了一个星期,不打算强氪,臭兔子歪了镰刀。 目前有: 冰弓1星 镰刀1星 双刃火盾双枪都是零星
新手出了双刃和镰刀,自选ssr是冰弓,开图够了吗 目前26级,常驻是30保底出了双刃,黑核不记得多少发,估计七八十发出了镰刀,还有自选冰弓,冰雷火三属性都有了,能用到多久,三把武器要不要一直升,不升感觉打不过,又怕升错了浪费资源
0命天目神里伤害测试(配队从难民到顶配) 有人看吗,准备做下面列表里的数据
天目神里是完全可以打boss层的 很多人说下期天目神里就萎了,我承认神里不会像前面几期那么强势了,但是天目神里boss层并不是打不了。 以下都是我的实战视频: BV1kR4y1T7wN,神鹤万莫,天目神里,无相铁69秒,古岩龙蜥43秒 如果你觉得上面的阵容容错低,看这个,BV1ib4y177Lj,12-3剑鬼,天目神里带芭芭拉砂糖猫猫组的难民队,剑鬼也满星了(86秒),虽然有点极限,但是万叶申鹤莫娜只要有其中两个,天目神里打boss就随便打了
谈一下神里配队,神鹤万心并非任何情况下最优 神鹤万心需要4个限定,对于平民来说要凑齐需要看缘分,但神鹤万心其实并非任何情况下的最优解,下面聊聊几个输出跟申鹤万心差不多甚至更高的配队
可能是零命八重最好的配队(不占万班香行四神)
零命绫人感电队伤害测试(45秒雷神周本)
谢谢你女士,甘雨原地毕业了 双爆大攻击冰伤乐团杯子,这怎么歪
不要云堇也不要班香行三幻神的绫人队伍推荐 目前绫人的主流队伍,几乎都存在与绫人时间轴匹配不上的问题,同时不同的队伍还有不同的问题。当前绫人主流队伍中,几乎都绑定了云堇,主要分两类,都存在问题,下面逐一分析
绫人就是版本陷阱,对比甘雨就知道了 只说零命 1,绫人开e,裸伤差不多1万,6s打出15万,有6s的cd;甘雨裸射2s有5万,6s也是15万,但甘雨没有cd,甘雨胜出 2,大招机制类似,甘雨60能量,绫人80能量,甘雨胜出 3,甘雨可以打融化,融化覆盖度很高;绫人打蒸发覆盖度很低,甘雨胜出 4,大世界两个体验都很好,绫人胜在自动锁敌,甘雨胜在打高位怪和没有cd,算是打平吧 综上,甘雨完胜,甘雨现在也只能算t1了,绫人自己评估吧
其实重置比原作在怪协篇整体上更合逻辑 唯二的缺点就是蜈蚣仙人和天然海,这两货确实没有存在的必要,加上英雄集体变暖很尬。但重置再更多的地方比原作合理: 1,龙卷下线。原作龙卷是被一个实力远低于自己的赛克斯偷袭下线,而之前还从容的对战四龙,怪协都不能破防,这个太过于牵强 2,棒骨,大总统,牙龈。原作棒骨一下秒了大总统和牙龈,自己又被秒,这样就是两个怪协干部和一个s英雄被轻描淡写。重置给了大总统和牙龈更多表现,让棒骨兄弟与饿狼对决也更符合师徒恩怨的剧情 3,king镇四龙,这个不用多说,原作直接跑了,重置这里是亮点 4,黄精/白精。没错就是这货,我觉得重置给了更多的战斗画面是更好的,虽然少了一些压迫感,但这货毕竟不是boss没必要,相比原作借过了残血龙卷然后马上被饿狼打趴,重置给了更多的战斗画面其实更好,黄精秒酸总,吓推黑光,白精一级秒多个残血s级,干掉闪光,和饿狼打了几个回合被干掉,其实逼格还是保住了,但给了更多的画面。 整体上我觉得怪协篇逻辑是没问题的,原作也有很多不符合逻辑的地方,但是带着原作的剧情看重置就容易觉得重置在乱画,重置蜈蚣仙人的剧情很多余,但这话又把逻辑圆回来了,个人觉得怪协篇整体上还是不错的
0命天目神里2.5深渊64秒上半连打
雷八香班(0命雷神0命八重)49秒无相铁
【纯理论】简单证明一下为什么双暴尽量堆到1:2最好 其实是个很简单的证明,大佬无视。 你们的老婆镇楼
0命天目神里(神鹤万莫)59秒剑鬼
0命天目神里2.4深渊上半连打152秒(69+42+41)
0命融甘融算是T0.5的阵容吧,仅次于雷国和永冻 这期阵容试了一下,0命甘雨精1阿莫斯,其他都是四星武器,无相铁62秒,龙蜥46秒,大宝小宝50秒,还可以提,这就是0命阵容上半正常的水准,我觉得融甘不缺伤害,输出环境也挺好,就是循环有问题,班香都要250%充能,我只有230%就差一些,但乱杀个深渊没问题。
追忆融甘2.4深渊12上半连打
0命申鹤强度不低,辅助天目神里12上半85秒连打
甘雨退环境是不存在的 至少目前看来融化甘雨的输出还是很可观的,神里也只是一定程度上挤掉了甘雨永冻的位置,但神里甘雨都可以同时上的。本期流血狗,个人觉得融化甘雨还是好用的,比胡桃体验好,跟低命雷国差不多
胡行钟第四人伤害测试(凝光,砂糖,莫娜) 平民胡桃,天赋997,追忆4,精3匣里,面板如下 测试第四人:教官讨龙凝光,教官讨龙砂糖,讨龙千岩莫娜
实测一下匣里胡桃精通沙和生命沙的伤害 发现即便是匣里胡桃,两个也基本没啥区别,哪个词条好用哪个就行了,其他武器应该精通沙更好了。 两个沙漏镇楼,差距只有4.7爆伤,按lz的面板,最终差距1.4%,还是比较接近了
0命薄荷雷神+西风香菱62秒剑鬼
0命薄荷雷神单c剑鬼
万班香雷,没人用这个阵容吗 感觉没有公子的队可以用这个试试,伤害高还可以大招无限循环。万叶可以换成行秋,但我试了还是带万叶打的快
神里带黑剑,绝大多数的情况下,依然是冰4比2+2好 一楼先放总结,具体看下面分析
神里作为主c是不输甘雨的 本期深渊,甘雨带阿莫斯乐团打融化,神里带黑剑冰4打冻结,在没有专武的情况下,感觉神里攻坚还是比甘雨好一些
圣遗物暴击低于20,黑剑对于神里来说就是冰龙吟 看到很多人说黑剑几乎白板,我觉得有必要来算一下
0命甘雨0命万叶精1阿莫斯融化一箭25万 如图,上限确实高
来来,两个双爆装备强化,有看的没 赌中一个就行了
两张图告诉你公孙离皮肤一定要买 氪金后充满力量
估计贴吧接来下一大pvp方向就是爆破的实力 爆破,波罗斯,饿狼哪个强可以水好久了
各位大佬,给月卡党推荐一个四星 想再拉一个四星角色,资源给谁呢,月卡党资源有限,只能拉一个 目前班尼特1命,行秋1命,香菱满命,皇女两命,砂糖1命
月卡党,请大佬帮忙配个深渊阵容 目前就氪了两个小月卡,凝光和砂糖一命,芭芭拉满命,香菱4命,其他都是0命,没有五星武器
各位大佬帮忙给我看看深渊怎么配队
明天安卓还是锁30帧吗,不知道有没有高帧率,我宁愿调低点画质 明天安卓还是锁30帧吗,不知道有没有高帧率,我宁愿调低点画质
【攻略】氯化钠深渊实战心得(附散搭和套装的理论伤害计算结果) 目前氯化钠争议较大,贴吧洗吹也很多,找了一遍没有看到比价有用的贴。正好本人这次深渊用氯化钠打通了,虽然深渊的怪据说血量少了,但20万无限应该还是有一定难度,所以结合本次实战结果写一下目前氯化钠的深渊打法,并附上配装建议和不同圣痕的理论伤害计算。
【实测+数据】冰卡浓姬套对Boss的输出倍率(对比散搭) 鉴于很多吧友认为浓姬对Boss只有三件套80%冰伤加成,所以不如散搭(精卫+泳装+莎翁),而我一直认为跟红中机制类似的中位和两件套的输出,再吃各种加成的效果下伤害也很可观,因此本次以记忆战场的龙为测试对象,测试了浓姬中+两件套对于持续输出的冰卡的伤害加成
冰卡深渊qte伤害测试(顺手也把怪的血量测了) 前两天开了个贴子,计算了冰卡理论qte伤害应该能有15万(在各种加成的情况下),考虑到深渊怪物有冰抗,今天在暴怒测试了一下实际伤害。 测试环境:15万红莲,暴怒深渊 测试怪:暴走泰坦 测试层数:11层 冰卡装备:幽色咏叹调+浓姬套,单s 阵容:次元(队长)、冰卡、神恩
红莲水球扩冰实战测试,附视频 看到很多人说水球会覆盖水二时间,这个确实是这样,尤其是有提尔岳父中永冻的情况下,不建议带水球套。不过LZ经过一些实战测试,发现如果次元没有虐猫提尔输出时,可以选择水球套进行增伤,毕竟水球30%的元素加伤还是很可观的,并且可以在没有闪现怪的情况下,实现(伪)永冻 视频如下,渣手机录视频会卡 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.youku.com%2Fvideo%2Fid_XMzIwNzMzODUxNg%3D%3D.html%3Fx%3D%26sharefrom%3Dandroid%26sharekey%3D920671722c5e6faf6816fb299de1b4245%26from%3Dmessage%26source%3D&urlrefer=42f85869510fc7d4428b0bee9692a3a4
没有提尔的话,扩冰出场顺序怎样比较好? 如果次元没有提尔破盾的情况下,出场顺序怎么比较好: 1、只要出场蹭动能就打分支 顺序:游次勿次循环,即游侠聚怪,次元控住,勿忘打完分支再切次元控住,游侠再出场……有起源中/岳父中可以基本实现永冻,可能对闪现怪或者召唤不能永冻。 优点:可以永冻,减少游侠聚怪,游侠翻车率低。 缺点:勿忘出场蹭完动能就打了,大多时候只能打两格动能,可能需要平A,增加了勿忘的站场时间。 2、勿忘两次蹭动能打分支 顺序:游次勿次勿循环,即游侠聚怪,次元控住,勿忘打完分支再切次元控住,同时等勿忘换人cd,cd好了后切勿忘蹭动能,由于此时控制时间已经快结束所以勿忘蹭完动能就切游侠,开始下一轮 优点:勿忘两次蹭动能后才输出,每次输出保证4-5格以上的动能,完全不需要平A,减少站场时间。 缺点:没有第一种那样容易永冻,游侠聚怪次数多,游侠翻车率高。(不过用水球套可以实现伪永冻,在没有闪现和召唤的情况下,但效果肯定不如上面那种)
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