😈墨白😈 绝世丶小茬
关注数: 64 粉丝数: 51 发帖数: 4,679 关注贴吧数: 68
金鸣加强方向建议 目前金鸣的问题暴露的太多了,之前已经总结过,但是不可能要求ch全改完,工程量太大,最多做些数值改动,下面说下我的建议 1、养成问题 目前金鸣的养成是公认的低的发指,我爱罗鲨鱼体系下,一回合仅有18%的养成,太tm抽象了 建议优化方案: (1)加系数,系数改成0.5,后续若有忍联辅助和主角加强(带忍联标),那么总体养成是比较可观的,100蓝养成50%,若后续主角无加标签想法,那么系数改成0.6,80蓝养成48% (2)优化忍联限定条件,建议改为,所有友方释放技能都加0.3系数养成,忍联忍者为双倍,这样在主角无标签的情况下,一回合100蓝也有80×0.6+20×0.3=54%,也能变相的限制配队。 2、生存问题 目前的尾兽外衣实在太抽象了,ch太喜欢他那**的概率触发了,挨打50%触发,尾兽外衣随机给友方,这俩必须改,不然生存一坨狗屎还有令人诟病的无驱散,被控就罚站 建议优化方案: (1)挨打触发改为固定,或直接改为闪避后触发。 (2)尾兽外衣改为给固定2名队友(优先给没有buff的),奇数回合开始时,鸣人自身获得一层尾兽外衣,这样保证开局不会被秒,别出现神奇飞镖人的画面 (3)三豆触发技,额外增加解除自身异常状态。 以上两方面改了后,鸣人的强度就已经足够了,但是还有一些其他小地方也可以考虑优化下: (1)普攻/追打/一段奥义无必中,作为一个传说,唯一的必中居然只有二段大和必杀一段大,而二段大的触发条件还无法保证第二回合一定能放出来。 建议把普攻和一段大给上必中,二段大的调整下条件,改为释放1段奥义后,下次为二段大(可能有点强,也可以把分身改肉点) (2)第三回合断大问题。鸣人双奥义情况下,若第二回合末不放御,那么第三回合开始是没有大招的,这极大限制了鸣人的操作空间,建议添加一条每回合开始时,大招冷却-1 基本就这些内容了,ch如果看到能改以上任意3点,那九鸣的强度我就认可了,希望ch做个人吧,鸣人作为火影的绝对主角,如果落得一个陪跑全靠队友的下场,那也太令人寒心了
如果一个角色必须绑定另一个角色才有强度,那么到底是他强,还是他绑定的人强? 一堆人吧里洗说小便和我爱罗一起就很强,小便单独拿出来就不讨论了,那到底是你小便厉害,还是我我爱罗厉害,心里没点逼数吗? 我爱罗提供了100%体忍养成,2封印术强控,高额护盾和免疫,多次解控,多结界+克制普攻队。 脱离了我爱罗的小便显得是那么脆弱无力: 1、无法独自养成,强制绑定忍联,而且养成的数值低的离谱,100蓝耗只加30%忍爆,老金鸣都tm能随便成长60%忍术 2、自身不带解控,奥义输出却怕封穴,没有其他输出手段,普攻追打无必中,一被封直接挂机 3、无有效的生存手段,离开了我爱罗提供的高额护盾,单看小便居然只有御的30%回血(无减伤,那5次免死纯搞笑的),加上全队随机可以重复上到同一个人的查克拉外衣,这是最搞笑的,作为唯一的减伤手段,他不能保证一定加到鸣人身上,而且队友还会被重复上,和止水的无条件别天神无限闪相比高下立判了 4、幽默纯忍伤害,后续有太多手段克制了,目前已知的就有红莲高额减忍术,雷根高额抗性。 5、幽默断回合奥义,很多人说2回合末放御可以下回合有大,那问题是你的主力输出是奥义,第二回合都养成起来了你不放输出奥义放回血是吧而且选择权应该给玩家,而不是教玩家怎么玩游戏 6、幽默二段大招,二段大要求2个分身,但是这个逼分身太脆太容易被各种手段打没了,很可能两个回合一次二段大都放不出来 这些明显的毒点如果都没体验到,我只能说要么是掩耳盗铃要么是根本没出金鸣的人,在那瞎几把带节奏罢了
1 下一页