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【翻译搬运】敛骨骸军非强力向简单评测,以求抛砖引玉 ***翻译自FB,非原创*** 作者不是高玩,目前只打了4场2000分比赛,3场1000分比赛,目前6胜1败,所以这里只是分享一些感受。 一共10点。 1,无情军令 对敛骨骸军来说,最关键的就是无情军令。敛骨骸军部队的四围属性在目前AOS环境里很一般,但仔细看军书就能发现,下了无情军令之后,一般水准的单位实力会明显上升一截。所以对写表来说,生成更多的无情军令点数就非常重要。如果你每回合都有两队骸铸卫兵要开盾墙(重投保护),然后每轮都还要开+1破甲(岩骸精锐的军团指挥能力)的话,就等于每回合需要6点无情军令。所以好好研究一下军书,看看你怎么凑这些军令点数。花费法术也是一个办法,每回合冥仪师放一个奥术指挥,+D3点军令点数也是一种法术buff。 2,真正的精英单位 除非是打算写娱乐表,否则任何2000分规模的表里都应该至少包括2个20人的骸铸卫兵单位(就是基础小兵),他们是敛骨骸军最好的单位。有无情军令的支持,一队骸铸卫兵会非常难以消灭,甚至难以对抗。在我打过的比赛里,我的20人队骸铸卫兵(一般都不满员,因为之前有伤亡)单挑打死过一只石角兽,一只河流巨魔王,12人的跳跳牧群,一队丧牙兽骑兵,一队S恶魔骑兵,一个噩梦车轮。他们是我最好的守点单位,而且还是我最好的攻击输出单位。在以上所有比赛中,只有一次我损失了一个完整的20人骸铸卫兵单位。 3,卡塔克罗斯 我不确定在竞技环境中他好不好用,但就我看来他是我们最好的阵营角色,包括跟纳加什和阿克罕比。后两者更拉风,但前者能让我们军队中的每个单位都有质的提升。配上+1命中和+1保护的骸铸卫兵坚挺无比,给对手关键的冲锋单位上-1命中可以改变局势,而且这些能力都无需投骰,很可靠。破坏对方回指挥点的能力也可以干扰对方的计划。另外卡塔克罗斯还可以每回合提供5点无情军令点数!他还有指挥能力让附近的单位A+1,一个20人的骸铸卫兵单位就能多20下攻击。他自己的四维属性足够他守好我们的后排底线,最后他还有治疗能力,选三个不同单位,每个单位回3血或者复活相当于3血的模型。他的价值远远超过500分,更不用说他的模型也非常好。 4,用好Buff 我说过,我们全军都很依赖buff,所以我们需要多用buff,用好buff。但注意我们的buff当中除了纳老爷子和满血状态的卡塔克罗斯之外,剩下的范围都很小,而且基本都要求接受buff单位完全在buff范围内。这就意味着你的主力单位必须保持阵型,整体推进。我个人喜欢这种打法,这种感觉就好像是率领一支亡灵斯巴达大军,总是以寡敌众,并肩作战,势不可挡。我们最好的那些法术也都基于buff。深渊石武器强化丢到骸铸卫兵或者死亡骨骑上效果拔群(命中6等于两次命中变成命中5或6等于两次命中),战盾强化可以弥补他们对致命伤缺乏抵抗力的弱点(对致命伤的5+特护)。奥术指挥是我最喜欢的法术(+D3无情军令点数),因为无情军令是我们最重要的资源。 5,死亡骨骑 死亡骨骑有些让人失望。我不是说他们不好或者表里没有他们的位置,而是说你看背景介绍里整整用了两页来描述他们如何恐怖,如何踏入敌阵势如破竹,然后再看看属性……如果用5人一队,开指挥能力,大概输出不到2点的致命伤,然后近战4+伤,每人打2下……然后一个人要35分。这么说吧,有Buff的话死亡骨骑有一定战斗力,但是请注意我们的buff范围很小,而我们用骨骑肯定是看中了他们的12寸超长移动距离,然后再加上冲锋,这意味着他们很可能在我们的buff范围圈之外作战。在这种情况下他们大概只能做到突击落单辅助英雄,清理后排射击单位或者抢点占目标之类的工作。我很希望他们能成为一个可以正面突破的拳头单位,下次我会试一试用10人队并且buff辅助,但考虑到他们的底座大小,即使使用长矛,也可能无法让单位内的所有模型接入近战。而且由于伤害输出低,底盘尺寸大,他们的指挥能力带来的6寸跟进移动未必能让他们赢得多少空间,因为跟进移动是向最近的模型跟进,而不是向最近的单位。总结:死亡骨骑的近战能力一般,而且分贵,我不建议依靠他们做伤害输出,除非你的表就是围绕他们设计的。 6,远程火力 骸铸投颅车已经是目前游戏里的第一炮兵单位了。以下是我五场游戏中一台投颅车的战果:29个地精,3个巨魔,3个喷铅,1个屠夫,15个T恶魔。对敌人来说,对手上一个投颅车是麻烦,上两个是灾难。用无情军令增加投颅车一回合射击的攻击次数收益也不错。秒杀单个模型的诅咒碑石弹药威力奇大(6-36射程内选目标模型,投2D6+调整值和当前血量比较,大于等于目标模型当前血量则直接死亡,不用投命中和伤害,不允许任何保护),而普通射击和苦痛毒锅的群体伤害输出也很不错。 7,冥仪注灵匠很给力 他是我们最好的非特殊人物英雄。基本来说他是一个3施法2破法的140分法师,但因为他的特殊能力,很容易达到4到5施法(投D6,3+多1次施法,5+多D3次施法)。通过使用灵魂导引法术(目标单位重投命中的1),他能大大增幅我们单位的伤害输出能力,而且能提供一定的破法防御,分数还不贵。如果你打算上魔法物品,注灵匠有两个非常好的魔法物品可选,一个是9寸范围的近战造伤+1光环,另一个是自身施法+2(虽然施法投出10+物品就失效,但失效前可以明显提高注灵匠的可靠度)。除非你打算上老纳或者阿克罕,否则冥仪注灵匠就是你第一优先的法师,甚至比冥仪塑骨师更优先。 8,回血 卡塔克罗斯,阿克罕,老纳,他们三个是我们最好的回血能力来源。就我看来冥仪塑骨师的作用被高估了,除非你打算用冥仪法阵阵型,否则上他并不太值。正常情况下冥仪塑骨师只能回3点血,即使上魔法装备,也只能影响两个单位,回6点血,和前三者不能比,均值甚至可能不如哥许萨收骨者(3寸范围内只要有模型死亡,不论敌我,每死一个模型都投d6,出4+即可让6寸内友方单位回血)。后者虽然回收范围只有3寸,但如果让一队骸铸卫兵和哥许萨收骨者一起行动,敌人很难对他们真正造成伤害。而冥仪塑骨师无法阻止一个单位被一回合杀光,因为他只能在英雄阶段进行治疗,这意味着如果位置不好,有可能他的能力会无法使用,只能浪费。他同时还是个1施法/1破法的法师,但只比3施法/2破法的冥仪注灵匠便宜10分,所以说不怎么样。而哥许萨收骨者的能力就太强了,友好表不适合上太多,对没有足够射击/施法的表来说打这种对手太痛苦,基本上杀不死围绕着哥许萨收骨者的骸铸卫兵。 9,其他杂鱼 骨天使是我们最贵的单位,不能复活,输出还行。墓城追猎者几乎是一样的情况。他们都可以用,但在同样的buff支持下骸铸卫兵能做得更好。不朽卫队可以担任冥仪注灵匠或者阿克罕的保镖,因为他们都比较脆弱,容易被点杀。但问题是考虑到分数,上不朽卫队往往就意味着要少上一台骸铸投颅车或者哥许萨收骨者,而不朽卫队多数时候只能留在后排,不会参与战斗,所以除了面对强力射击表,他们的存在意义不大。冥仪掠魂者是一个1施法1破法的战斗牧师,本身四围不算差,但作为法师确实是我们全军中最弱的。另外说到法师,沃克莫先的主要问题是他无法使用冥仪法术。不过他的能力减敌方破法结果,用来释放无尽法术有一定优势,以及他还有减对方LD的能力,如果FAQ允许他使用冥仪法术,那还是可以一用的,但目前就算了。 另外所有这些单位都不是不能用,只是性价比不如前面说过的单位。敛骨骸军目前没有废单位。 10,骨骑统领和骨骑统帅赞德托斯 基本性能一样,都能提供2无情军令点数,四围和输出都不错。不上卡塔克罗斯的话可以选择他们做主将,最好用骨骑统领,因为赞德托斯是特殊人物,选不了主将特性。赞德托斯的速度和伤害输出更高,而且有一个特殊的指挥技能,强力与否视情况而定。这个能力是对混沌重投所有伤,因为目前环境下战力排行前三的是S恶魔,K恶魔和老鼠,且2020年初黑奴和所有混沌派系都要大更新,所以这个技能针对性有一定意义。另外这个技能对秩序和毁灭阵营也有一定效果,不过只能重投伤害中的1。目前来看,上纳加什或者阿克罕,然后用骨骑统领或是赞德托斯来凑无情军令点数也是一种常见写表策略。 大体来说就是如此,欢迎讨论,欢迎意见……
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