原子弹轰学校 原子弹轰学校
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关于第八季第三集是否烂尾的讨论 【允许不同观点,和谐讨论 拒绝人身攻击,注意素质】 很多人包括我认为有个不合理的一个点,二丫直接出现在夜王身后刺杀太过突兀。围绕这个点,部分人扯了很多无关紧要的论调,我也针对这些论点做些讨论 看了吧里讨论量较多的帖子,这些人认为合理的逻辑大多是以下几点: 一、“剧情已经做了很多铺垫:与美人的切磋,、布兰赠与的匕首、红袍女指引、无声出现在囧身后等” “人类处境很绝望了,夜王必须得死” 这种普通水平的铺垫一般电影电视剧都会有,但不作为最后那一出合理性的评判标准。二丫当然是刺杀的第一人选,无面者训练后就猜得出。而且夜王由谁解决不是问题,如果剧情就是由这样一两句模棱两可的话就算铺垫而草草结束的话,会给人一种为了意外而意外,为了结束而结束的感觉,这种结局只有意外没有戏剧性,引不起观众的思考和共鸣。个人觉得 后来的剧情做个合理解释就可以,不然多少还是烂尾。 回放过,画面里夜王背后一圈手下,自己周边是空地。 有种可能就是 二丫易容成弓箭手喽啰,诈死躺在尸堆里屏息,等夜王一来就站起刺杀。 要不就是梅姨隐身魔法加成,因为之前有一个异鬼将领感觉到有风 或者无面神显灵等等, 实在不行,就说夜鬼视力不好 二丫直接常规潜行就能摸到背后 。只要后面有解释,以上讨论作废 二、主线是人类权斗,异鬼不重要,夜王是搅局者,应该轻描淡写。 这种很轻巧也不负责的洗地论调,也是半路出家的跟风粉擅长的。关于这条该怎么理解? 首先要知道三条主线,其次这是一部魔幻 玄幻题材。书名“冰与火”,可以认为是代表北国的“冰”与代表龙王一族的“火”共同谱写的颂歌。 人类的部分 和 奇幻的部分 应该是55开的,不能说哪个是主流,哪个应该一笔带过。 前几季所有酝酿的东西都在这集爆发了,这剧的高潮部分除了前期权斗反转,很多都是酝酿已久的奇幻情节带来的。 应该好好收尾。既然有人反驳说 这是权斗 没必要大费周章去大战三百回合,夜王只是小角色,为什么第三集要安排联合军大战异鬼杀得这么惨烈?再举个例子原著里疯王的疯癫是在暮谷镇之后开始,而电视剧里关于三眼乌鸦 绿先知和那句“burn them all”的暗示,说明电视剧更侧重奇幻的这部分 。 小说第一章,就开头引出了异鬼的存在,并由此渲染了风雨欲来的阴霾感觉,可以说,小说整体上,不论人类为了权利还是仇恨的争斗,都是为了引出夜王即将灭绝人类这条大主线的。 甚至电视剧中,无数人也就期待着这最终决战的到来。 如果说 二丫铺垫两季,那夜王还铺垫了七季,第一集就是凛冬将至,全七季几乎每集都有异鬼的剧情,还有各种气氛渲染,情节铺垫,加上夜王一路上各种收小弟,留记号,设悬念,剧情还涉及到森林之子和先民这种十分重要的设定,一堆坑不填,直接一集收束让夜王暴毙,这到底是出人意料还是不想填坑炸了算了,我想明眼人都看得出来 还有夜王是个搅局者这一说,人家异鬼完全就是贯穿整个历史的超级势力,8000年前异鬼第一次出现的时候那个打的各种神话传说都出来了,什么来自东方的英雄啊亚夏啊光明使者啊几天几夜拿妻子祭剑啊,还有设定中关于异鬼的各种传说,异鬼的来头可比什么被伊耿这个几百年前登陆才归于统一的七大王国牛逼多了,在人家异鬼眼里你们七大王国才是微不足道的搅局者好吗?人家八千年什么世面没见过,在瓦雷利亚自由堡垒出现之前老子异鬼就曾差点打遍过一次世界了,二百年前还在长城外和几头龙和鼎盛守夜人鏖战过几番,这叫搅局者?预备了八千年的卷土重来,本来应该上演一番堪比八千年前的史诗之战,结果连个临冬城都没拿下来,这叫收束完美? 三、“东西方哲学的差异,中国人习惯大战三百回合,所以不能接受。美剧大boss都是这样死的” 你可以再多扯点, 如果真是这样为什么还有这么多国人追?评分接近满?全是跟风?自相矛盾。 四、“国外口碑都很好,国人杠精多,只喜欢看大战三百回合” 这种说法是不是偏见?属于捕风捉影,很轻巧的洗地姿势 我摘几篇文章和热评,关于夜王之死,国外很多社区的文章和评论都是发表负面评价最近看了吧里一些帖子,部分人喜欢喷别人认为3集结尾不合理的都是半路跟风粉,不适合看美剧。 然而我身边看十多年美剧的朋友都认为结局草率,而我也是12年开始追的这剧,足以推翻这部分人的优越感。 而且这部分人一出口 就知道对具体细节的了解很少,属于年龄较小的观众 最早开始看美剧的观众(大概十年前)主要就是喜欢美剧那构思巧妙的精彩情节,区别于部分国产**剧情。 老观众看的好作品多了 要求比较高。 虽然不是编剧, 吐槽下没问题, 正如美剧吧有句话叫没有不烂尾的美剧。 国产剧为什么不行?因为有相当一部分胃好的观众, 不管怎样的剧情 他都能消化。 就像国产氪金网游 页游照样有人花上万块玩, 偶尔玩玩3A,但只玩盗版一样。 我从12年开始追剧, 但对粉丝那套玩资历,秀优越,洗地的招数没兴趣 。 要好坏分清,有一说一。 如果烂尾照样批评不误,这剧口碑好坏和你作为观众一分钱都没有,如果权游只有4分不是9分你怕别人说你low逼就不看了?? 很多低分小众好剧多得很。 一说点不好你就怼,和蔡徐坤粉丝有啥区别?
【原创杂谈】连续肝了半个月,来聊聊对游戏性的补充创意 从刚玩时22%难度 死了n次,到现在基本无压力通500%,个人挺喜欢这游戏,连新买的刺客起源都撂在一边。 开始很入迷 目前略有些枯燥,因为难度提高也只是数量调整 ,每局前期就是重复撸僵尸。 觉得可以从以下几点入手补充游戏性 一.怪物类型有点少 且动作方式只有走和跑。可以飞、跳、匍匐(目的是增加观察难度) 外形可以不止人形, 后期应该主要以精英怪带队骚扰,不要一直撸普通僵尸,很腻, 求生之路没一开始好玩就是因为后来变成屠尸游戏。 看过许多国产丧尸小说,内容都挺优秀。 最实用就是参考求生之路 死亡空间 辐射4 虐杀原形 消逝的光芒等一些现有丧尸游戏。 【小怪】 可以添加几种模型(防审美疲劳) 比如断了半截腿露出骨头在地上爬的小怪; 每种类型的小僵尸可以出一个BOSS级的小怪,有小型技能,用外观来区别。 【精英怪】可以添加1.用舌头拉人的精英怪;2.尖叫怪(让周围静止的僵尸躁起来) ;3.HP低速度快的僵尸狗; 4.能短程跳但CD长的尸婴(像巫师3里男爵的孩子,挺恐怖的); 5.能爬一格掩体的蜘蛛人(动作要像蜘蛛) ; 6.能翻树林的某种变异动物; 7.能贴侧边墙壁跳偷后方 被打会逃跑的高智商猥琐帽子哥 (不像女妖那种刚正面的); 8..会爆炸的胖子,打死后一地变异虫满身疙瘩的母体, 虫子缓慢爬行,生命1. 攻击1(这就要求兵营要有新单位 类似散弹兵 火焰兵那种)9. 拿大锤的工程兵高壮黑叔叔(消逝的光芒) 【大BOSS】可以出异形 有动作技能。 目前的巨人完全就是头驴,没作用 根据难度等级来调整是否会出现。 比如帽子哥就挺BT 以上修改一要注重动作动画和视觉体验,二要注重机制的丰富。 (忌单纯在伤害和生命值 移动速度上做文章 那等于是换了一个模型文件而已) 二.野外随机刷一些类似避难所的地点 比如笼子,铁箱 里面躲着士兵 可以救回来 但是周围有许多精英僵尸 目前版本野外刷食物 能量让难度大大降低,刚开一把 玩得要睡着。 三.动画方面,可以加一些给人直观感受的补充: 比如士兵倒地 僵尸会有围上去啃食的画面; 精英怪会带队 会有挑衅动作,不会第一个上来送死; 某些精英怪出现 就放烘托诡异气氛的音乐等等(就算是策略游戏 也要注重感官上的游戏体验,防止长时间投入 却很枯燥机械地玩,这都是平时玩多了3A大作的体会啊) 四.建筑和士兵种类再丰富些 但要注重实用和搭配。 另外每种士兵也可以允许存在英雄级(仅限1个和初级兵,但需要大量经验 比如老兵100% 英雄3000% 专门带队撸大BOSS用,或者有其他特殊功能) 五.地图:除了多出几张地图外,可以加一些起伏地形(比如上坡过程会减速,山头建哨塔可以额外加视野射程), 地形物件再多些(目前种类还是挺单调,就是种田用的草和平地 树 鱼塘 石头) 听说还有战役剧情要出,期待中。
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