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被盗号后的马甲
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悟性高和内力成反比这设定完全不合理。 哪个高手说是悟性低,脑子不好能练成内功的。郭靖要是真悟性低,拿头练成降龙十八掌。(后面就没几个人能练成),他是定力强能耐心学习,为人老实,不是真傻。不然怎么学武穆遗书这些兵法。看武侠的往往把人纯朴老实当作智力低,但事实根本没这回事。相反那些武学天才,张三丰,王重阳,斗酒僧这种,悟性可能低么?但他们哪个不是内功顶级的大佬。游戏里大概这是唯一一个数值高了还有负面效用的,这明显就不合理。想想按游戏这说法。人达摩,张三丰这种顶级悟性的,内力一辈子就该练了还不如村口的二傻子,这合理么?明显不合理。
发现大阪夏之阵倒戈失败加了点剧情 记得以前是直接gg,现在是主角还能被抓到乌龟面前,三个选项,然后对应选项历史留名为啥倒戈。。。。。
讲道理。其实dx版要是回归10000贯内政更好点 不然一个一个把城开发到满内政太难了。以前还高兴一个一个搞全满,现在太慢了,都懒了一个一个点,直接就统一了。
本来以为十几年前真人版电视剧是胡扯。。。。没想到是预言 兰飞鸿还真是皇子。。。。。。这是编剧得了剧透还是小川看了电视剧产生的新的想法。。。。
讲道理这次更新取消强制100天结束其实是好事 比方决战之后,可以去燕军老窝,拓展更多的结局和剧情。。。。。如果一味100天强制结束,那么游戏内最终战选择饶了乌珠不就没意义了么。。。
悟性太高,直接内力都不加。。。这也太夸张了吧 这公式也没给加内力什么的设个保底。。。
赘婿线讲道理,该加个设定,名声高了之后可以诅咒去掉 人穷的时候当赘婿没啥问题,主角都名满天下,发达了还是赘婿这也太不可思议了。这时候不该三年之期已到,赘婿歪嘴逆袭了么。。。。。。。这时候把红buff去掉,改成歪嘴龙王更好点。把debuff反过来加成更好点。
武林霸主这个天赋就是为了扮猪吃虎这个结局吧。。。 笑死了。。。太有这个画面感了
感觉这游戏很多玩法堪称人间之屑。。。 比方刚入赘丁家,睡完丁小姐,就把岳父砍了吞了家产。还有去找剑痴学艺,学完之后扒掉装备,亲手灭门。。。。
当赘婿之后把丈人还有丁小姐砍了之后debuff居然还在 你丁家列祖列宗有几个师,都被主角灭门了还能继续限制主角。。。。这也太坑了。
驱赶这个选项就不能稍微隐藏点么。好几次去买东西误点了 然后直接不卖东西了。这种有负面效果的,明显最好多个选项或者什么的。这也太坑了
其实还可以加几个成就。比方破庙求生这种 比方开局就直接在破庙睡到结局。这完全也可以算个成就
欧冠lgd感觉拉胯程度比正牌lgd还拉一点。。。 好歹正牌lgd还进过几次ti决赛。。。。。巴黎圣日耳曼绝对冤大头,投资那么久的银河战舰,战绩还不如lgd呢。。。。
出去历练了一番,回新手村大开杀戒。发现车夫都能杀。。。。 血洗完村子之后,顺手把车夫砍了。发现切换不了地图,永远被困村子里了么。。。。这游戏设定也太强了
玩了一晚上,感觉前期引导太差,还有debuff太坑 你在新手村遇到的怪,前期太强,不小心就死了。还有身上乱七八糟的debuff,导致刚玩开局极其困难。前期平衡做了真的有问题。比方开局遇到的樵夫,潜意识里肯定以为随便救,可是没看攻略或者之前没玩过,发现不小心就死了。这就坑爹了。最起码1级不至于你前期打个史莱姆级的蛇都这么吃力啊。感觉要是蛇这种伤害砍低点,降低触发战斗范围会更好点。
开局,直接把两人绑了。。。发愁,总感觉哪边都不能得罪 想了半天。发现还有战斗这一个选项。于是两人都砍了。。。。
太阁4到太阁5当家臣待遇是滑落了不少。 太阁4里当了城主还能任命自己的首下当家老来着?(太久了记得好像可以),然后结局最多封地250w石呢。太阁5里,手下只能当部将,最后帮打下天下,就最多100w石。。。。这待遇也差太多了。
不明白甜言蜜语设定那么高几率失败有啥意义。 这个技能是玩家任务获得的,说是魅力挂钩。然而似乎实测下来完全靠脸。而且失败了还倒扣好感。本身就是为了省点时间的技能,设置这么高失败率还有扣好感完全就成了鸡肋。要知道你tm触发这个技能还要点和硬币在那扔半天的时间成本付出啊。这么设置,制作组脑子真的没病么。
希腊火任务和贝鲁格特剧情设置了确定没毛病么 你不看攻略鬼知道还挂钩。然后先去打完希腊火这个角色要就等于没收。。。这是正常逻辑的人设置的剧情么。。。。正常不该是有贝鲁格特之后才能触发这剧情么
大阪冬之阵之前,乌龟把真田拉走就没真田丸剧情了 感觉也挺搞笑的。要是把真田昌幸也拉走,那么大阪夏之阵就是带真田父子揍丰臣的cyxl。。。。感觉其实这种才符合真田家表里比兴的风格,甚至能脑补出真田幸村刚在那对小猴子说只要富士山不爆发,丰臣家就不会有事,下一秒立马跑去带路的情节。。。
想吐槽陆礼渊一个人跑到小亚细亚了还是只懂一门汉语 原型可能是徐霞客,唐玄奘这种。但是徐霞客是大明境内溜达,唐玄奘可是一路跑一路学当地语言。他陆礼渊一边给人打工当会计,一路跑到奥斯曼帝国境内,但是也就懂一门汉语,真的能跑那么远么。。。。讲道理,能一个人自费穷游打工跑那么远,怎么也得懂几门外语吧
讲道理。港口其实尽量设计成东亚这种三角文化圈贸易好点 比方中日朝三个文化圈来回倒货好点。如果都是跟非洲,南美一样,其实也是一种浪费。因为文化圈一样,产品雷同的话,玩家基本不可能在那地方来回倒货,那设计了和那种单纯的补给港又有什么区别。。。。因为这还不是大航海4。大航海4特产品物价是能根据广场推销改变,无限接近基准价的。比方东南亚香料后面等级上来是可以通过广场推销,造出利润可观的市场的。但是这个游戏没这个机制。导致同文化区里单线贸易性价比极低,也就导致很多港口玩家基本都懒了去管和开发,基本就成了摆设了。
不明白,游戏版本更新就不能固定下来么。 比方一个月微调,三个月一个大调整,一年换个大版本什么的。更新时间固定下来,不比几个月连个微调都没,都快玩吐了好么。。。。。。。
希腊火的海盗妹子就这么死了?不能收可惜了 感觉真精罗落泪。。。。。
安德鲁怎么收阿吉两人组? 是不是有bug啊。都通关了都没遇到这人。
安德鲁第四章航线真坑,夏威夷根本就不在航线上,有啥意义呢 你主线找航线,四个补给港。可是夏威夷根本就不在航线上,那找这个港的意义是啥。
好奇士气真的影响白刃战么? 感觉满士气在那肉搏交换比还是1比1,没士气体感也是1比1,是不是没实装啊
感觉荷兰测绘女放雅加达好点 首先她剧情是原来的东印度公司雇员,然后可以设置成她在雅加达辞职了,找船。第二荷兰郁金香女也是在阿姆斯特丹,一个城市收人收重了。第三,前期东方也缺测绘的人,而她是安德鲁默认收的,这样也平衡一点。
想吐槽丹尼尔的剧情任务后的被动。。。。复活死亡的水手。。。 剧情里也没复活死掉的小女孩啊。。。。文字改成回复损失的水手都好点。。。。复活这词也太夸张了吧。
就没见过比沈仕还阴间的个人线了。在杭州挂机半天都遇不到 策划脑子真的没啥问题么
加拉瓦的个人被动触发要强制和主线挂钩真的看不懂。 他的被动是加货仓。可是本来就是前期缺钱缺货仓,都等你过章了还缺这点货仓和钱么。。。。明明是个人支线,还得主线进度挂钩,等到后期才行,真的好好考虑过逻辑么
柯洁这种算是围棋界里五绝级的人物吧,战鹰算是江南七怪吧。。。。 战鹰这类职业守门人感觉差不多就是江南七怪级的,打遍老家地级市里无敌手,跑大城市里遇到天下知名高手就是被秒。柯洁这种大概就是五绝级。。。。
讲道理,战鹰这种在围棋界是不是类似于江南七怪这种级别实力 在她老家地级市基本无敌,跑去打职业,单挑遇上五绝级乃至全真七子这种的被吊打很正常吧。。。。
我不明白这有特殊任务的海盗改下不行么 比方沈仕的个人任务,已经通关三周目了,一次都没遇上。。。玩阿卜杜拉,死活遇不到阿吉直接放弃。卡特琳娜什么的,更是一次都没遇见。像这种收人或者任务挂钩的海盗,就固定在某个港口强制刷新不好么。。。。再不行,学大航海4,酒吧女打听情报,全球定位也好。
宝物分类应该再优化下,建议加个按属性分类的 比方加个筛选,加精算的一类,造船的一类,每回看一大堆在那选也太麻烦。然后点开每个配置的海员,比方会计,选宝物的时候,可以优先把加精算的默认排上面。
这宝藏,沉船什么的线索,可以酒吧女打听情报里直接给个坐标啊 真按图上一个一个对比太恶心了。你给个图意思意思装下沉浸式体验算了,酒吧女喝酒里直接说人话给坐标感觉更好。你不能看大航海4里面有个藏宝图去挖霸者之证,实际是那是几十年前游戏,最终都是去航海宝典或者贴吧查坐标。。。。。。地图对比适合cos装逼,但是加个酒吧女打听情报给坐标适合说人话。
我发现换完船,如果没进页面手动看下职位是不是会出海卡死? 之前有个档就是,直接换船还是怎么来着,出海一直卡死了,当时几次都这样。后来估摸是换船的原因,结果还真是
沈仕的个人线触发条件太阴间了。 我好奇能有几个人做出他的阴间的个人线。。。。
几个剧情细节太差了。比方连续几个交战中偷东西 大哥,这是大海啊。那个纳赛尔也就算了,荷兰测绘员呆在自己船上,被人划破口袋,带走?你改编成在打完在陆地上被偷跑路都没啥话说。。。。
总督府的许可完全可以改成按贡献度自动解锁。 完全没必要多手动再去点这个多余操作。
这剧情也写了太烂了吧。。。。。 玩的日本人,回去最后一战,一点提示都没。出了长崎冒出伙海贼,打完一点感觉都没,就这?对标最后一战大航海4佐伯收集完霸者之证打巴鲁迪斯军,还有卡斯特罗打巴鲁迪斯军。这一点铺垫都没,甚至连点热血都没。。。。。。
意思是不是结婚默认都得龟男一样 感觉神经病一样。日子默认都得过了这么难受吗,都是什么小仙女想法
搜战鹰新闻,那时候战鹰还是号称围棋丑小鸭。。。 现在算是丑小鸭长成了围棋天鹅还是北京烤鸭。。。。。
日本的造船主线脑子有病一样。有个材料死活不刷 神经病。什么轻型龙骨。不能任务自动送个么,除了学手游恶心人真有一套
城市强化投资其实没必要每个城都要一模一样搞许可商会 你每个城都一样,说白了就分不清主次,单纯的在那逼肝了。你完全可以设置一个文化圈或者一个国家,下属几个城市,强化许可都放那个核心城市里,一个地区就两三个核心城市就行了。现在每个城市都是许可,建商会投资,其实就是高度同质化重复,俗称浪费时间。甚至可以把每个核心城市强化难度配套任务做一个支线,把一段历史架空融进去。每个城市都一模一样的,前置还要点好多次许可,其实真的没啥必要。
这游戏交易所里学大航海4搞个全世界物价查询不好么 不要说什么萎缩卖到繁荣什么的。直接痛快点,交易所里查询全世界物价不更好么。
攻略完酒吧女,终于发现还有个选项甜言蜜语 判定成功之后,喝酒喝醉了显示留下来过夜了?那找西班牙的也太牛头人了。。。。前男友还在我队伍里呢,狗血啊
悬赏任务,大地图上标个地址都不行么。 你哪怕去抄大航海4,抓海盗,人家请喝酒就能全球定位都比没坐标好
界面完全可以学大航海,几个部门做个图标全放城市里。 真的点进去再点另外几个分支慢了不少。还有航海路线是不是还能再优化下。比方澳门去漳州自动航路还要绕老远去马尼拉那边?好多自动航线还得那种不自然的走多余的路,看起来太傻了。然后商会那直接货物加个自动变卖选项也好。(大概就是因为经常一大堆紧缩什么的debuff怕亏本故意不设?其实可以优化下设置自动变卖选项,保底多少利润率前提自动变卖。
这出海做生意利润是不是有点低了。 这不是普通在周边小城市捣鼓,是跨国贸易。你利润低也就算了,甚至还能亏本。大航海4里面东亚就是遍地黄金,随便都能赚大钱,不说复刻历史上海外贸易暴利吧,你也不至于不同的货物跨国倒卖还能亏本吧。。。要是说贩卖普通的小东西亏本也就算了,比方瓷器茶叶丝绸贩到日本去,居然还亏本,难以想象。然后货物在路上还会损失耐久,至于搞这么真实么。既然你搞真实,九州岛之间怎么不能走了。日本不该是特产银矿么,长崎没银矿,居然跑釜山去了。大航海时代,西日本的白银不是赫赫有名么。。
朱印船任务在哪找。那霸那边转了半天找不到 就不能任务标记大点么
出航前就不能默认开船么。 每回还得点个e,还有个过场动画。这完全没必要,可以省略。你要实在想秀,加个选项事实观赏不就行了。
居然没后宫结局,我还以为二周目逍遥人生能后宫结局呢 打完发现大概就是能再选一次另一个结局而已。。。。。。不过想吐槽厨娘居然结局还是把姐姐干死了。。。留着当两个翅膀不好么
今天更新好评。。。卡了几天的关一下就过了 终于连续通了最后两关。mmp,最后赢了太刺激了。程灵素都挂了,主角就剩10血了。对面连续过了两回合直接自己毒死自己了(叠了两百多层毒)。。。
气死了。。。打了两天总算打死马保国。。。结果尼玛 打吐了。。。。
taffy在吃外卖的时候。以前的闺蜜在吃泡面吃薯条。。。。。 这也算联动吧大概。。。。半夜同时在吃夜宵
讲道理,啥时候出个四代与时俱进点。。。 除了演员,歌手,模特什么的。可以搞偶像x团路线,还有网络主播路线,甚至还有皮套人路线。比方可以类似2000女版林立翔写个走偶像团体走不下去了,重开,去当虚拟偶像然后赚大钱收大米了。。。。。。
真的,每回想起取消了游戏内升级掉饰品的改动就觉得这策划里有卧底 开始还记得不,匹配是有等级的,打多久对局,就能升级,然后掉饰品。开始本子还有个升级加速掉的功能。后来有一年取消掉了。真的,我觉得策划里真的有卧底,这种zz改动不纯粹和玩家过不去么。虽然我也不缺你掉的这俩歪瓜裂枣,但是总算是比较实在的正反馈,这种取消了,纯粹脑子有病。
永雏塔菲这种就是典型的猎手伪装成猎物的样子在那捕猎。。。 明明精通中日英三种语言,自己独立运营自己的产业,却装成初中没毕业没读过书的厂妹形象,在那收割雏草姬流量。这人心机其实很深,就是虚拟主播届的司马懿。。。。。。
永雏塔菲为啥不唱中文歌。 是日文歌大家听不懂能凑合过么。。。
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