记忆中的AL 记忆中的AL
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光三塔12层,风奏队,不算攻略的攻略... 话说在前面,这塔很看脸,能不能过真的很看RP,柱子位置,道具位置,MISS等等…魂和副属性如图所示。 其实打完才发现,带副属性带苍比较好,可以减少一点火陷阱的伤害。 此队伍必须有3TP魂,不然进BOSS的时候无法全部觉醒。 觉醒时间: 风奏:R5。 鹿:R2。 鸟:R5。 木装:R5。 简要攻略如下: 1. 变身前: BOSS行动AI如下: 黄色的为技能范围,按照1-6循环进R5后,立即觉醒鸟和木装,这样地面上会马上出现强化道具,鹿或者风奏专心吃剑(如果血量低于一半,可以吃一颗心),争取叠到3剑-4剑,开鹿技能,祈祷能多打几次,如果4剑+持续3回合的话,可以直接打掉1条血(如果只有3剑的话,持续3回合会剩1丝血,可以考虑把鹿的TP下了,换一个加攻击+减CD的2格魂,但是这样木装就要上TP魂)。接下来就是随机应变,鹿能开就开,尽量吃剑和CD,同时需要用风奏养一下共鸣柱。尽量在80回合前把BOSS打进变身。 注意:BOSS的技能满血状态下可以吃一次,为了提升伤害,有些时候要顶着技能吃剑或者CD。 2. 变身后: BOSS行动AI:铺光陷阱(范围就是变身前的技能范围,随机1个)-近身炮-近身炮-近身炮-铺火陷阱(全屏)和毒陷阱(1格)-瞬移-重力。 近身炮全部为秒杀炮,范围就是一侧4格加另一方的斜角,不要同时有2个棋子站在BOSS一侧或者斜角,如果躲不开就开无敌技能。 铺光陷阱的技能大约有1w多伤害,可以硬吃,光陷阱触发的伤害大约6000,敌我都会触发。 铺火陷阱的伤害大约有8000多伤害,火陷阱触发的伤害很低,100左右,敌我都会触发。毒陷阱伤害为150w,持续4回合。 变身后就更要拼RP了,拼命吃剑、吃CD,风奏技能每一下都尽量要打到柱子,完全就是靠柱子输出,祈祷多命中几次。 后边越打TP越多,风奏TP技也要适当用。 平均一条血需要打25-30回合,如果运气好刷个眩晕道具,就可以省打1条盾。 木装可以替换为火荣光和圣诞弓, 火荣光优点是道具强化,使生成的道具威力更强,缺点是没有了木装的无敌,并且生成道具的数量也变少了。 圣诞弓优点是有全体化,更容易叠剑。缺点也是没有了木装的无敌。 最后要说的是,这个打法应该不是眼镜设计的正常打法,正常打法个人感觉还是猴子毒陷阱的打法...
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