游荡野区
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破b奥创太能抢mvp了。 80%mvp是奥创,还有其他有输出的奶,鲨鱼,亚当,奶人不行,抢mvp第一名。
策划总是让小部分人爽,而大部分人憋屈。 策划的思路很简单,就是把漫威设计成爽游,肘击很爽,飞天很爽,连携很爽,但漫威终究是undefined,有人爽就意味着有人不爽,爽的人有多爽不爽的人就有多不爽,而且爽的人总是少数,大部分人都很憋屈。玩家只能把策划设计的答辩ban掉,减减味,但还是无法完全弥补这种设计思路的损害。
有没有人遇到浩克跳不出去的问题。 为什么有时候浩克蓄力够了跳不出去,而且跳的音效出来了,但没跳出去,是bug吗。
打排位迷茫了,不知道赢的点在哪。 目前钻3,这分段特别喜欢玩3奶,平时谁也打不死谁,就是拼大招,我这波大招多打赢一波团,下波团对面赢,输赢和自己的发挥一点关系没有,还打的贼累,给我整无语了。有没有高玩可以告诉我,这种情况致胜的关键在哪里,我是一点也想不明白。
不充648能保证抽到鲨鱼吗? 感觉开服资源有点少,头两天才30抽。不想要下半的警员,有点心理阴影。
除主c之外的队友有什么用。 除了偶尔出来弹个刀,好像也没别的用处。
关于软妹,不考虑赛道讨论强度没啥意义。 软妹是个击破拐,适合的场景有两个,群怪环境能频繁打出击破的;辅助dot(卡芙卡单c不算)、击破银狼这种专门堆击破的队伍。击破有点像原神里的精通,你非要用砂糖去拐纯色,这就不合理。那些主c是太子太后的跳过就好了,没必要喷弱。
这期就硬抬宵宫。 首先必须远程,只要是近战都给你冻住,cd给你延长,伤害再高也没用 。然后冰盾只有火能破,远程火,除了宵宫还有谁。第二间又需要对空,再加一道锁。
白术使用率能到多少? 寄的标准是多少。
长期看有哪些四星是值得练的? 原神里拉了好多4星最后都仓管了,这次不想拉太多4星,至少是皇女这个层次的才要练,铁道开服有哪些符合标准的?谢谢。
没抽妮露的人现在心理状态是什么样的? 3.0其他的限定除了一个萝莉全是男的,而且口味...怎么说呢...都很独特。
假如每个类型的武器可以免费领一把,你选哪个。 假设一把五星武器都没有,该怎么选。
在烟台,我的吧龄排名15.72%,贴吧身份是【文思泉涌的大文学家】 #贴吧时光机#里满载着我的青春故事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
突然发现凌华加入种门有点吊。 和海森当驾驶员比伤害低一点点,但是生存能力更强(能冰冻,低成本的冲刺),打这期上半很合适。
辱妮之前要清楚的几个关于妮露的事实。 1,妮露队不能简单的描述成对群特化,而是适配2到4个大怪的阵容。 2,同时也是心海武装。可以应对高压环境,流血环境,透盾环境(下期深渊就是流血狗和空壳)。 3,永远不会有上位替代,真正意义上玩到关服。也能看出策划对反应区间终局伤害的定位。 4,现在的绽放队相当于神里申鹤带着芭芭拉、砂糖,还不是完全体。
元能火种被吹灭了,怎么重新点燃? 谢谢大佬。
这种情况正常吗。
爆料剧情是不是不太好。 爆角色和卡池就行了,爆剧情图什么,只会降低游戏体验,有的贴还直接写在标题上,说实话有点不讲究。
久岐忍进一斗队体验不错。 能平替甚至上位代替钟离。一斗队理论是15秒循环,但实际上将近18秒,因为钟离e太磨叽,忍的e不磨叽而且阿贝多也不用长按了,能显著缩短轴。另外忍的q破盾强,类似重云的大,能弥补岩队不足。同时结晶盾可以防止忍暴毙。
不太明白0命平替行秋有啥好激动的。 把行秋掰开确实有价值,但对角色比较全的玩家也没啥强度提升啊,副c在队伍里输出占比有限,再强能强到哪去。强力主c和强力增伤辅助才是值得期待的吧。
有没有人能告诉前瞻直播的导演,其实不用活跃气氛的。 大家就是想看看要复刻谁,有什么敷衍玩家的活动。就算是机器人念稿我也不至于把声音关了。
凌人用水4还是新普攻圣遗物。 八重跳了,为凌人做准备,现在是刷水套还是留树脂到新版本。
预测2.6到2.8的卡池。 2.6凌人,宵宫温蒂。凌人和宵宫高度绑定像连体婴儿,很难想象不复刻宵宫;稻妻过节来一堆蒙德人很突兀,八成是要复刻其中一个,可莉和宵宫冲突,所以是温蒂。 2.7夜阑,万叶可莉。按顺序万叶该了,也藏够久了,可莉和万叶相性很好,一起up可以被抬一下。 2.8须弥男,神里申鹤。根据爆料,3.0之前还有一个男五星,应该是来自须弥的引路人。神里被藏到2.8符合常规,正好和稻妻女友说再见前往须弥。一次复刻轮到一斗,但以往没有复刻双c的先例,所以先复刻申鹤。
即便在宵宫队里,凌人真的能优化掉行秋吗? 凌人q加攻速,行秋q也能给普攻一个附伤。凌人能砍6秒,行秋也能踢两jio。凌人站圈,行秋不站圈。凌人缺能,行秋不缺能。凌人不加抗性,行秋加。
感觉凌人技能太专了,就是个肖宫的命座。 如果不是辅助肖宫,e技能砍几秒就是浪费主c的输出时间。除了肖宫也没别人打普攻。辅助除了肖宫以外的人就是挂个水,还耽误主c时间。现在就看倍率了,倍率不高又要寄。
思考八重配队发现纯雷和纯岩形态挺类似。 雷神一斗——前台c 八重阿贝多——后台c 九条五郎——纯色拐
看来3.0主c得再等等了。 一连3个五星副c,看来策划不想让数值膨胀太快,再就是让高人气但不怎么强的角色耗光原石,等3.0主c出来就能逼玩家充值。这三个副c原石不够的话可以跳,最好跳八重,雷系没很高的倍率翻不出多大浪花。
心海不强我嘲笑,八重不强我如丧考妣。 这反应太有意思了。心海跟在雷神后面,大部分人没抽,而八重又是大部分人在等的。跳过的可以弱,在等的不允许弱是吧。 另外补充一下,我不觉得八重真的弱,只是有些人期望太高。
八重强度挺合理的,后面应该会略微加强。 最近几次测服都是这个路数,先弄个保守的再慢慢加强。就现在这版八重强度也没毛病,哭弱的无非就是把所有角色都跳了,想等一个甘雨2.0,甘雨是个意外可能以后都不会有甘雨2.0了。 合理的强度本来就是出来有就业空间就行,不能膨胀太厉害。就像申鹤,一直说弱,她确实不强,但你冰队能不带她吗,老有人拿申鹤和万叶比,他俩都不是一个赛道的怎么能比呢,申鹤作为冰辅比罗莎莉亚强就有就业空间,这就够了。 同理,八重先要弄明白是和谁去比,相比之下有没有就业空间,最直接的竞争关系是在心雷接力队里代替北斗,就目前的数值已经略微比北斗强,后续再加强一下,符合预期。
没人说说申鹤吗,我来发表下玩后感。 练度0命西风枪2决斗2追忆80级1-8-6。直观感受,没质变,但作为罗莎莉亚的上位替代完全没问题,12-1能从1分15提到1分(罗莎练度低纯工具人)。 试了3冰4冰,效果不好,申鹤e没那么厉害,不值得为此拿掉水风。
八重有可能打超载更好。 既然八重要堆精通带如雷,那就要利用好元素反应。要保证八重打反应,不太可能带双雷,那样是后台打反应,所以带双水或双火,双水共鸣又太费,不如带香菱班尼特。
突然发现上半心海比雷国快。 心海武装55秒雷国1分5秒,用的心海雷神北斗砂糖,一直以为心海武装就是图个舒服,没想到伤害也挺高,而且我心海带的生命杯,出了水杯还能提。
稻妻下半场已经开始了 根据以往经验,原神的强度膨胀是分阶段的,每个版本上半场下半场各膨胀一次。不管有些贴吧老哥再极力否认,一斗都已经开启2.0下半场了,如果一斗还算上半场,那八重凌人还得膨胀,现在那些破防的人估计要破大防,米哈游也不会做杀鸡取卵的事。八重凌人应该会持平一斗队的强度,组成稻妻3c。
别满命了,抽到2命的来说说012命的一斗。 满命是脱离群众的,没啥意义。 最直观的感受,0命,8成练度一斗基本持平满练度的神里,有命座会进一步拉开差距。 1,2命都有不错的提升但没想象中那么大。主要提升的是体验。相比而言1命更重要,因为一斗核心体验是连斩,1命能让5+连斩变成8+连斩,更爽。2命其实就是减4.5s的cd,减能量不重要,没2命可以退而求其次,让后台多放点技能,比如阿贝多钟离放个大这几秒就拖过去了。 总结一下就是0命就已经是强度膨胀了,12命主要提升体验而非输出。1命让高潮更爽,2命让你一直高潮。
下个版本估计复刻钟离了,猜猜云锦技能。 有云锦,还有2.3岩队的余热,复刻钟离时机正好。云锦大概率是钟离的拐,有盾越厚伤害越高的机制,拿匣里,说明吃精通,但有钟离,结晶盾没意义,所以可能是盾转伤害,比如捡到结晶盾会炸的效果,炸的伤害和盾量挂钩。
这游戏已经到了杀鸡取卵的阶段。 动漫完结了,游戏也够久了,原著忍者也快出完了,还能怎么办,皮肤忍者最后再割一波呗,明白人已经溜了,不明白的人还在喷。半年前点券直购开始大量出现,感觉不对就停氪了,现在心情毫无波动。
为什么能戴两个护符,是bug吗。
请问心海只看伤害大约有几卢? 池子有行秋想抽一下,又怕强度太低,强制站场必须看伤害。有用过的来客观评价一下吗。
手机pc怎么互通,找半天也没找到。 手机用qq注册的,登录pc端说要用游戏或者网易大神扫码,游戏里根本没有扫码的地方,那个啥网易大神是手机号登录,游戏是qq登录,不一样。
有什么办法能让海乱鬼闭嘴。 一点不吃控制,攻击还高,吵得我烦躁。
请问元素伤害加成影不影响元素反应伤害。 比如感电是雷伤,受不受雷元素伤害加成影响,是看触发角色的元素伤害加成吗。看了好多攻略都没明确提到这点。
恩怨风云怎么开启啊 更新了没找到在哪开启。
发现一个魔女的bug。
吃鸡新装备
有没有秒无敌大蚊子的bd。 一分钟以内就行,集思广益一下。
问一下这个城的人口为啥会停滞啊。 还连了2个加粮的商路,不理解。
嗨了呀,兄弟。
外国论坛上说这是Bin Laden的炸药桶。
啥都别说了,乐观家族重新集结。同时选一个新的族长。 啥都别说了,乐观家族重新集结。同时选一个新的族长。
这游戏是不是就是男性向的闪耀暖暖。 核心玩法就是满足视觉。没啥玩法,硬肝硬氪。刚玩了2小时的不成熟看法,各位兄台觉得我说的对不。
直购通灵基本等于扩展包dlc了,不买只能体验部分游戏内容。 手游钱真好赚,端游辛辛苦苦做内容赚钱,魔方随便搞个通灵就完事。
问下积分纲手蝎三代怎么破,谢谢。 问下积分纲手蝎三代怎么破,谢谢。
能别出组队任务了吗,啊。 神经病
那个新出的饰品符文,有人出过橙吗? 更新以后翻牌没拉过,没见过橙。
300一破图,讲道理,没职业道德的行为。 没做出好产品就狮子大开口,随便扒一破图300。可以看出游戏厂商不是先考虑做好一款游戏,给玩家游戏体验,而是优先考虑如何捞钱,玩家对他们来说只是韭菜而已。
求助,为什么我的罗技游戏软件和别人不一样。
三代强在哪里? 技能基本都是x轴,没反手,没无敌。和仙自,小胡子一个风格。贴吧那么多吹的是托吗。
团本打完柱子天道还是无敌的。 50%几率遇到这bug。
请问镶钻石加的“全元素抗性”和智力加的“所有抗性”有什么区别 单从数值上讲,衣服镶孔带黄宝石加的更多,但为什么很多人带钻石。
虚拟摇杆有个不合理的地方。 举个例子:先按住左不放手,人物向左走;同时按右,人物向右走;松开右,这时左侧未松开但摇杆不接收指令,人物原地不动。 这导致手指粗的人经常会被坑,不小心同时按两个方向,人物就会停住不动。平均3把要被坑一把。
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