SaluteR
呵呵10000happy
……
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龙魂的范围原来是和塔的攻击范围相关 在水龙魂那建了个幕弓,范围内沿着路径全是治疗,爽嘛了
魔芋爽真好玩 这大概是1~5我最喜欢的喜欢的塔了 ,无论是小恶魔跳水动画+英雄式落地,还是大恶魔的毛巾攻击,喜感拉满 。 尝试了一下新支线不可能,本来想用魔芋爽做主c但无奈防空压力实在太大 ,不得不配两个皇弓和狮鹫补漏,死灵主要用来顶掉一点亡灵的亡语,幕弓主打一个花瓶 骨龙和狮鹫mvp
三刷完浮生,一些对白蛇系列主角团三人和结局的感想 一些个人感想,欢迎各位讨论 顺便2在楼主这里默认切割了 ,2不做分析,仅仅针对13 一楼致敬一下牢许
要是有操作多角色就好了 在一个档左右长距离救火有感 ,这个档不出意外的瓦兰成为大boss,一时半会也拿不下,自己在萨哥特附近拳打脚踢战的酣 ,结果阿塞来摸我后方沃斯特鲁姆 (因为8000+的繁荣度又不舍得扔了),来来回回救火了几次,实在麻烦,虽然破游后期体验本来也一直饱受诟病 …… 在救火的路上突发奇想,游戏的总督和驻军一直形同虚设 ,要是设立了总督了,就能切换到总督视角指挥守城就好了,这样驻军也有意义,也不用担心要到处救火的问题 。 自己玩来玩去感觉还是平原战和守城战最好玩,可惜中后期就已经兵强马壮,ai也只会欺软怕硬,经常往城里一缩ai就不敢打了 ,前期又不一定有火焰投石车少打多又守不住 ,导致经常想打守城的时候没机会打,能打的时候打不过
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