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瞬影刺客优缺点分析(转) 欠缺一:一个完整的择打体系。 幻影和位移,是瞬影最有力武器。 欺骗,也就是择,让对手去择,通过欺骗获得优势,当然,还有快感。 一般来说,几个简单的择点,比如说一次防御、闪身或者受身之后,接下来的攻与防,闪与擒就是你的选择。 个人非常喜欢这种感脚,但是瞬影的择打简直弱得令人发指,论近身择打,只有三个技能可用,两个是刺客公用的,一个是确反的,这就是渣一样的瞬影近身择打。 但是瞬影有一些中距离的突进和内涵技能,但是个人理解井中月和镜中影是属于另一个范畴的内涵,而文姬胡笳在中距离打断和骚扰有一定作用,含沙射影也可以通过位移躲避一些技能,但是局限性很明显,文姬胡笳起手收招皆有,攻击间隙也大,含沙射影基本就是一个确反技能。 下面要来了,瞬影最内涵的远程突进择打技,破防技闪通背和擒投技水月刹那,这两个技能的起手是一样的,只是有细微的幻影差别,给我的感觉,像素似乎要通过这两个技能让瞬影实现任意距离内和快速择打,让幻影和位移成为瞬影真正的灵魂。 但是问题来了,这两个技能完全构不成一个择打体系。因为他们的属性是接近的,都可以归类为破防,你可以用闪身这一个选择,完全躲避这两个技能,甚至到现在,用轻松的走位也可以完全实现无视这两个技能。 新版本来了,闪通背增加了刚体的效果,与水月区分得更明显了,这是为什么?我感觉像素的策划在犹疑,或者要放弃这个瞬影独有的远程突进择打体系?这样瞬影还剩下什么? 是的,金蛇可以技能中断了,变成了一个择,受身改变后,黄雀或许也要回归技能栏,但是单个技能无法构成瞬影的择打体系,这个欺骗的要素只需要简单的结合,就可以让瞬影得到一个通过幻影和位移让对方择的机会,并非变得强大 而无法破解,而是让择成为我们自己的武器,给我们一个择别人的机会。 老话重提,我们需要两个不同属性的打击技能,让对方选择打/闪/防/走。很简单的,一个打击技,你可以选择防,一个擒投技,你可以选择打/走,或者你可以选择用二百体力还免掉这次择,然后反击。 这样我们的修改建议就来了,远程的黄雀夺去掉那蛋疼的长跳,变成水月一样的起手,添加细微的差别,就可以建立一个瞬影独有的伸缩性的完整择打体系。
刀剑2瞬影刺客PK重点全面解析攻略(转) 瞬影PK个认为在你没抢到先手一开始反击为主要是很早没让对方被迫受身压制住对方体力的话还是以防守副武器推荐:唐刀(唐刀起手快是个控制咱们瞬影缺的就是这种技能)   PK实用技能:风腿(在有80%的把握的时候在用,要不然没中收招将是你的破绽让对方有机可乘)井中月(貌似是这个名字就是一直往前冲的打人有僵直状态。追击技能个人十分喜欢这技能起手因为CD快不像风腿唐刀的起手要体力而且具有很强的直线追人的能力)镜中影(这个也不很清楚名字,用了人往后退的这PK可用来打断对方的一些技能)黄雀(具有一定的追人能力。   不建议起手用破绽太多很多技能都破掉)水月(瞬影PK单技能伤害最高的技能也是距离比较长的投掷技能就算对方防御一样打)金蛇(倒地追加心法到35就能发多镖伤害高)螳螂刺(PK打体神技能当对方受身次这技能中了就算对方不红那他的T肯定是少的可怜这样就可以长连了)闪背通(破防技能,最好接唐刀起手技能要不就难连到。对方反应快的在你破防的时候能闪走唐刀的起手僵硬也是一样,这时候要注意对面的反手)   面在加个PK的长连(PK的链子还是手动的好这样能随心所欲跟着自己感觉就差不多不需要太拘泥)风退+解牛*1+文姬胡笳+井中月+解牛2+金色(2段)+漫天(或镜中影,满天伤害还是很高就是收招太慢就怕对面有体力受身反手)+金蛇(2段)这一套下来在PK中还是能打230的血左右(我35的打40的)   玩瞬影还是要善用格挡加速跑闪身躲避控制技能的时候乘对方空隙用起手技能让对方浮空(还有个加状态的技能8还是10秒中使用技能加速跑体力不消耗这个技能用的时机够好能在PK无往不利)   在PK多多注意自己体力消耗与抓到对方破绽的时候,一定要让对方浮空要是对方不受身,就连他要是闪了那就用技能追击,只有这样抓住机会反身压迫对方体力.掌握住PK的节奏你才能赢得,PK小弟口才有限写的不是很好望体谅,至于睾丸还是别来了小弟PK还是很菜的,对于PK还是要多打多输多想自然就会PK.不需要为一时输赢太过压抑,还有金蛇的被动点到35的时候PK我给那套连招就用不好了,貌似对于连招还是那句话随意.
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