怨◆妄 湛碎璃梦
儒书念敦敏,佛难暖德贫。
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了不起的修仙模拟器 玩了几天觉得无聊了,原因就是我用修改器玩的而且目前内容还是太少。 先说说优点吧。(基本上是和环世界对比) 一、建模 玩过环世界的都知道,环世界的人物就是一坨,而这游戏不管练功还是干活都有相对独立的动作,起码看着顺眼。 二、功法系统 我也玩过环世界里的星战mod和魔法mod,相比之下这款游戏的练功系统更为完善,甚至可以说所做的一切都是为了练功。 1、数十种秘术(夺舍、傀儡、控尸、操纵天气、把尸体炼化成自己的灵气、提升其他弟子的属性、治疗伤势、预测未来几天要发生的事、天魔解体、自废功力转生等等) 2、多种攻击法术 3、上百种功法能力(虽然有点大同小异) 4、数十种丹药 5、万物皆可炼器(一坨屎、一份做坏了的饭、练葵花切下来的宝贝) 6、数不清的秘籍(有独特秘术,但更多的是和功法能力的大同小异) 7、三种突破模式(天劫突破看的是自己的灵气量和是否做过杀孽以及成仙后滞留在地的次数;坐地突破看的是风水、灵气、匹配、藏宝等;历练突破就是去大地图探险积累) 三、风水、灵气、地形、天气之间的相互关联 几种要素互相影响,然后靠玩家去平衡,打造一个灵气浓郁的仙家洞天 缺点: 一、大地图没开放,宗门位置固定 这算是对未来的画饼,如果这游戏能像环世界似的更新个好几年,把其他宗门、村庄、宝地等等做出来再加入更多的随机性,那时这游戏肯定能跻身神作,目前只能在自己地盘的一亩三分地发展,出外历练只会蹦出文字事件。 二、战斗系统和工作系统或者说整体对角色的操作都令人作呕(缺乏互动性) 没有框选,倒是可以一个人编一个队,然后挨个用快捷键点到敌人身上才能主动攻击,无法进入战斗状态操纵其去往某地,工作台和各种任务只能依靠对工作的整体设置进行人物分配,而不能选定某个角色让其马上去做什么,玩家——小人——目标之间的联动无限接近0。 三、整体内容的匮乏 这是急切间无法解决的,毕竟环世界也是靠数年的更新和无数mod制作者的努力才有今天的,我只能期望这款游戏能更新下去吧,不过目前我看到的那些所谓mod都是文本修改属性。。。要想共用必须自己挨个去改原文件,mod 管理器无效(或者是因为我不会使?)比太吾绘卷还麻烦,每更新一次就要自己比对原文件然后再改。。。我实在懒得整了。
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