奈咿诛特 奈咿诛特
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考古!考古!萌新推荐入内观看,大佬随意 =异常状态 顾名思义,异常状态就是发生在PM身上的一些状态。通常这些状态对PM是不利的。 其实状态有很多很多种…比如有利的引火状态、扎根状态,不利的寄生种子状态、诅咒状态等等,但这些都是某个特定的技能或特性造成的,在这里就不说了。 为了方便理解,我们把异常状态分成“显示出来的状态”和“不会显示出来的状态”。 状态会影响到一些技能、特性的发动。 =会显示出来的状态 -中毒 PM中毒的话,体力会持续损伤,每回合损失最大HP的1/8。 【这不是很糟糕吗!】用道具来恢复不就好了! 前三代如果身上带着中毒状态的PM,每走4步该PM损失1HP;四代当PM只剩下1HP时自动恢复中毒状态(这样就不会走到半路就死了= =多人性化);五代行走时不会损失HP。 毒系、钢系以及免疫特性的PM不会中毒。 -烧伤 烧伤的话,体力会持续损伤,每回合损失最大HP的1/8,同时物攻削弱至原来的一半。(物攻手被烧伤的话基本就废了… 火系以及水之掩护特性的PM不会被烧伤。 -** PM被**,行动变迟缓,速度变为原来的1/4,同时每回合有1/4的几率不能行动。 柔软特性的PM不会被**。电系PM【可以被**】。←经常被误解 -睡眠 这个好复杂的…因为5代被调整过了 PM被催眠,会随机出来一个2~6之间的数字(也就是睡眠的回合数),每行动一次这个数就-1,到0时PM醒来。PM被换走或者战斗结束,这个数字会一直存在直到睡眠的回合被消耗完。 5代之后催眠的回合变为1~3(感觉变弱了?),但是加入了“交换后回合数重置”的设定。也就是说,被催眠后是随机1~3回合,换走后重新上场这个数重新随机1~3回合。(为什么感觉会有人看不懂 不眠、干劲特性PM不会进入睡眠状态;早起特性PM睡眠的回合数减半。 -冰冻 此乃最恐怖状态 冰冻状态的PM不能使用技能。 初代PM自身不能自己解除冰冻状态; 2、3代PM每行动一次10%解冻; 4代以后PM每行动一次25%解冻。 冰冻状态的PM受到火系攻击立即解除状态。 冰冻状态的PM使用技能火焰车、神圣火焰、火焰驱进、交织火焰、沸水立即解除状态。 天气为阳光强烈时,全场不会进入冰冻状态,但已经冰冻的PM不会解除状态。 冰系以及熔岩盔甲特性PM不会被冰冻。 PS:没有能直接施加冰冻状态的技能。(也是为了平衡吧) -剧毒 中剧毒的话,中毒会越来越深,损伤越来越多。第一回合损失1/16,第二回合2/16,第三回合3/16…以此类推(也就是1/16*回合数)。上限为15/16。 交换后重新从1/16开始计算。 其他均参考中毒状态。 上面这些就是异常状态了,当PM陷入这些状态时HP槽旁边会显示相应的图标。 一只PM只能进入一种异常状态,对着已经进入异常状态的PM施加状态会显示技能失败。 这些状态即使战斗结束也不会解除。 =不会显示出来的状态 -混乱 PM混乱的话,每回合有50%几率攻击自己,40威力的无属性物理攻击,不会打出会心一击。 这是个比较特别的状态,可以像那些异常状态一样用状态恢复类道具来解除… 自我中心特性PM不会混乱。 -着迷 这虽然也是单个技能造成的状态,不过有几个影响这个状态的特性、道具,也算是个比较常见的状态了 着迷状态的PM每回合50%不能行动。 双方有任意一方下场时状态解除。 携带精神香草立即解除状态。 携带红线,自己进入状态时将状态传染给对方。 无性别的PM不会进入着迷状态,也不能施加着迷状态。 迟钝特性PM不会进入着迷状态。 -害怕 害怕的PM不能行动。 害怕只存在一回合。 只有攻击方行动顺序高于防御方时,防御方才会出现害怕状态。 精神力特性PM不会害怕。 上面这些状态都不会显示出来,而且下场后即可解除。(虽然害怕是当回合就解除) -病毒 这是个完全不一样的东西,虽然也是一种状态 也可以当作是RP的象征… 病毒是2代加入的设定。 病毒对PM来说没有任何坏处,它可以让PM获得的努力值翻倍。 每次战斗结束后,身上的每只PM有3/65536的几率感染病毒。(这几率 然后每场战斗结束后有1/3几率传染给前后相邻的PM,被传染的PM再继续传染… 病毒持续几天后会在凌晨0时解除。解除后状态栏会有免疫显示,2、3代显示为一个黑点,4代以后显示为笑脸。免疫后的PM就再也不会感染病毒了,但努力值翻倍的效果仍然存在。 =能力等级 x使用了变硬!x的防御上升! 这个上升的东西就是能力等级了。 能力等级有物攻、物防、特攻、特防、速度、命中、回避这7种。能力等级的升降对pm影响较大,通常情况下能力等级越高越有利,反之会不利。 能力等级的上限为+6,下限为-6。 新上场的PM能力等级全部为0。 -物攻、物防、特攻、特防、速度 这5项能力提升n级,数值变为原来的(n+2)/2;下降n级,数值变为原来的2/(n+2)。(就是说原来都是2/2,上升一级分子+1,下降一级分母+1 -命中/回避 尼玛这个好麻烦直接百科能力等级的变化只存在于战斗中,所有的能力等级在下场后复原。 使用技能接力棒,可以将能力变化传递给用接力棒交换上场的PM。 =天气 从2代开始加入了天气的设定。 天气可以通过技能或特性来改变。地图上的某些场景也会改变天气。 天气会对对战场上的PM产生影响。 对战场上不会同时存在两种或以上的天气。如果场上已经存在一种天气,那么后来的天气会覆盖掉原来的天气。 技能改变的天气会持续5回合,特性改变的天气会永久性持续直至天气被改变。 常见的天气有阳光强烈、暴雨、冰雹以及沙尘暴。 天气影响的东西比较多,这里只说影响到技能的 -阳光强烈 直接叫晴天不就好了- - 使用技能放晴、放出特性为干旱的PM能够将天气改变为阳光强烈。放晴的PM携带炽热岩石,天气持续至8回合。 阳光强烈时: 火系技能威力提高50%; 水系技能威力减半; 阳光烈焰不用蓄力也不消耗满力量香草; 月光、朝阳、光合作用回复量提高至2/3; 气象球威力翻倍,属性变为火; 闪电、暴风的命中降低至50.。 另外,5代开始在阳光强烈时用生长,物攻特攻各提高2级。 晴天是强攻的好天气 顺带一提,官方定义的“晴天”指的是“没有任何天气”,虽然我们一般都把“晴天”理解为“阳光强烈”… -暴雨 使用技能祈雨、放出特性为降雨的PM能够将天气改变为暴雨。祈雨的PM携带湿润岩石,天气持续至8回合。 下雨时: 水系技能威力提高50%; 火系技能威力减半; 月光、朝阳、光合作用回复量降低至1/4; 气象球威力翻倍,属性变为水; 闪电、暴风的命中提高至100; 阳光烈焰威力减半。 雨天消耗的就比较多了。。。 -冰雹 下雪了! 使用技能冰雹、放出特性为降雪的PM能够将天气改变为冰雹。用冰雹的PM携带冰冷岩石,天气持续至8回合。 刮冰雹时: 场上除冰系外所有PM每回合损失1/16HP; 月光、朝阳、光合作用的回复量降低至1/4; 气象球威力翻倍,属性变为冰; (4代开始)暴风雪的命中变为100; 阳光烈焰威力减半。 顺便,正在挖洞/潜水的PM在这一回合不会被冰雹刮伤。 -沙尘暴 使用技能沙暴、放出特性为起沙的PM能够将天气改变为沙尘暴。祈雨的PM携带流沙岩石,天气持续至8回合。 刮沙尘暴时: 场上除岩/地/钢属性外所有PM每回合损失1/16HP; 岩属性PM特防变为原来的1.5倍 月光、朝阳、光合作用的回复量降低至1/4; 气象球威力翻倍,属性变为岩; 阳光烈焰威力减半。 和冰雹一样,正在挖洞/潜水的PM在这一回合不会被沙尘暴刮伤。 另外,挖沙特性的哈蒂犬/穆兰犬(梦特性)以及沙隐特性的沙漠奈亚/梦歌奈亚,它们没有岩/地/钢属性,但由于特性的原因不会受到沙暴的伤害。
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