chengyifei1991
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这里是小米?!
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大家讨论的其实是一个问题,关于古剑奇谭单机的未来走向 1.有一些剧情党希望剧情是重头,游戏难度不要那么高,剧情要引人入胜,能在社交网络上有广泛讨论,大家能为人物的剧情起伏而心神荡漾。这样的游戏代表作最近有一款,叫底特律变人。这个走向是互动式电影,非常有前途的一个方向。 2.有些玩家则希望能注重游戏的另一方面,游戏性,从战斗的模式关卡的设计,到地图的探索,到游戏里的各种成就感和获得感等等。这些也能让人感受到快乐,这种游戏类型有很多,从战旗RPG到ARPG ,其中还能细分好多领域。 那么古剑奇谭究竟会走什么样的道路呢?我楼下继续说
A了三四年回来了,发现门派都没人说话了 请问是因为月活低了,还是大家另有地方聊天了? 另外门派贴吧,官方论坛门派贴也少的可怜,那么我在游戏里见到的人都是工作室么?!
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