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大小z1r及m9试听有感 今天在直营店听了一下大小z1r和m9,前端是zx505+pha3,播放软件onkyo hf player,dsd输出(信仰三灯),4.4转双3.5插头(单晶铜镀银)。对比塞z5(双3.5平衡)和exk。因为是下班去听的,实际也只听了两小时,没怎么ab,听感以一耳朵能体感出的为主。 先说一下结论,pha3下z5、m9、小z1r的声音其实是一个路子,和exk关系都不是很大,exk的背景明亮是真的没有一个继承的,倒都像是z5平衡路线升级上去的。大z1r和上面三个塞子声音是不同的路子,初听刺激,但不一定耐听。 说一下pha3平衡下z5、m9、小z1r的区别:1.m9沿着z5的声音路线收了低频,量少了很多,质感也没exk突出,网上调侃残疾也没算说错,不过低频还是有存在感的;高频m9表现没z5那么突,但是延展比z5好,z5该刺的时候m9能hlod住;中频没有大的实质性区别,一耳朵下来听不出太大区别:声音干净度m9明显高于z5,z5还是氛围感多一些;横向声场大家差不多。总结下来m9就像是z5的升级完善版,素质提高了,但是听音不能完全取代z5,属于互不可替代的两代产品; 2.小z1r的声音在m9基础上提升了一下高频,谈的多的纵向声场没什么太大感受,和z5、m9拉不开一耳朵差距,三频里高频会比较突出,不像m9那样比较均衡;小z1r的低频比m9多一些,但达不到很多的程度,没z5低频多;中频也是没有一耳朵的差距,但可能是因为高频的关系,人声感觉位置比m9突出;横向声场大家都差不多;小z1r声场规整自然程度不及m9(这个在大z1r会表现非常突出)。总结下来z1r也算是m9的升级品,但声音变化程度比z5到m9大,和m9一样在听音上不能取代下级耳机。金宝线某种程度上可能会让小z1r更像z5的调音,此外也可以控制一下高频。 接下来是大z1r,一耳朵差别,纵向声场完全拉开了,小z1r的纵向和大z1r完全不能比,但大z1r声音非常刺激,不是自然的声音、声场表现,细节非常多,结像也的确奇怪,但听起来反而因为风格突变,还觉得挺新鲜的,但自觉不是耐听的类型,换个推力更大、控制力更强的前端应该会有更好的表现。另外金宝线应该很搭大z1r,大z1r声音是刺激了,但没什么氛围感,毕竟大z1r低频要比小z1r收敛。 总体听下来,这几个产品都有自己不可替代的地方,我是打算继续z5平衡,但是也不得不承认z5在素质上比不过后面的m9和z1r,就是这差距要靠几千块来弥补也不值,毕竟是真的没拉开那么大差距。大z1r当时差点想现场买了,但觉得不是耐听的类型,而且也就听听部分纯音乐比较爽,流行乐的听感也不如z5、m9、小z1r,所以就算了。
关于新樱花大战日本数字版的销售情况(含销量追踪) 看了一下别的贴吧,看有些人对新樱战的数字版销量挺有争议的。关于数字版销量,目前的确没有具体数字的统计,但数字销售排行榜还是有的,就是ps store自家统计的排行榜。但问题是这个排行版港服没有,日服有,所以我只能贴日服的数据。 关于日服数据,因为我是刚查的,而ps store并没有保留上一周的数据,网上也没有人去记录,所以我只能贴新樱战发售第二周的数字版销售排行(12.16-12.22)。排行情况如下: 1、无双大蛇3U升级包豪华版 2、新樱花大战(本体) 3、梦幻之星online 2 10300AC兑换券 4、无双大蛇3U升级包 5、SD高达G世纪纵横火线(季票) 6、ESP RADE(本体) 7、The Surge 2(本体) 8、Minecraft 9、怪物猎人世界冰原(DLC) 10、十三机兵卫团(本体) 11、使命召唤:现代战争(本体,打折中) 12、街霸5冠军版Upgrade Kit(DLC) 13、生化危机3重置版(本体) 14、王国之心3 Re Mind + 音乐会影像 15、死亡搁浅(本体,打折中) 16、ANCESTORS:人类之旅 17、无双大蛇3U豪华版(本体) 18、Citadel(本体) 19、SD高达G世纪纵横火线(本体) 20、新樱花大战(季票)关于数字版,可能有人会觉得排行榜前三位的销量也只不过有几百或者一两千。我这里给一个数据,索尼2019年第一季度财报显示,PS4游戏数字版销量下载占总销量53%,且这个比例是一直上升的(2018年大约是45%水平),大家可以按50%计算(当然,上面提到的数字版销量占总销量53%中的数字版,应该是包括纯数字游戏的(没有实体版的的那种)。虽然这种游戏占比不高,但不要简单就认为现在ps4游戏销量里,同一个游戏实体销量与数字销量就一定是对半分的)。此外,这个数字版销量排行,是包括现在打折的游戏的。新樱战能在发售第二周,占据圣诞打折期的数字版销量排行榜第二名,大家可以自己心理算算这到底能有多少销量。 关于这一周(12.23-12.29)的数字版销量排行,一旦ps store有更新,我会在这个帖子贴出来(comg、tsutaya有更新的也放在这个帖子里,我就不单独开新帖子了)。此外,关于国内游戏销售的情况,目前国内有渠道商统计国内ps4游戏的销售数量。如果他们更新了12月的销售情况,我会在吧里开贴,届时大家就能看到新樱战实体在国内卖的怎么样(当然前提是能上得了榜,毕竟只有销售量前十名的游戏能上榜) 以上
【微含新樱战剧透】樱花大战1-4通关简单感想 大家好,我是之前新入坑的玩家(花了3天时间通关新樱战)昨天终于把樱花大战4给通关了(樱战1打了12.5小时,樱战2打了11.5小时,樱战3打了14小时,樱战4打了6小时)。以下是我的简单通关感想。 首先,关于游戏剧情,我最喜欢1代和2代的(沙雕剧情多)。3代剧情换了个风格,沙雕程度没有1代和2代多(3代艾丽卡感觉不是沙雕了,是直接天天犯傻了)。4代作为完结篇,看着两大华击团聚集在一起,以及看到大神华击团的诞生,还是挺感动的(片尾曲听的更感动)。另外1-4代首战,包括新樱战首战,都会有“赏樱花”的选项,这华击团队长对赏樱花就这么有执念吗(还没打五代,不知道纽约华击团是不是也这样)。 其次,关于战斗系统。嗯........虽然有很多老玩家强调樱战的战旗系统,但我个人感觉樱战的战旗还是挺一般的(我也是当年从gb开始就玩机战的玩家了)。关于难度,樱战1-4代难度放到现在都不算高,放在当年更可以说得上是容易的了。基本上战斗都不需要思考战术,莽+回血就完事了(1代和2代没事攻击完后会防御,3代开始直接一路走到底,防御基本不用)。打boss很多也就是每个人放个必杀就完事,再不行就补1-2个回合的刀。就难度而言,樱战2>1>4>3,但实际上各作难度相差也不算大(3代是真简单,最终boss战也不难,就是流程比较长)。 再次,关于人物立绘。其实我最喜欢1代立绘,2代开始新立绘画风就歪了,到四代为止就已经不是一个画风了(没错,我说的就是樱的立绘,樱的立绘画风改变也太大了再加上新樱战,真宫寺樱英应该是樱战史上画风改变最大的角色了)。也就巴黎华击团的画风是一致的(不如说是没画新立绘,一直用的三代立绘)。 最后,关于主线剧本,可能是因为我喜欢沙雕剧情的缘故吧,1代剧本应该是我最喜欢的(当然最终话10句话左右就发一个便当的做法,还是挺想吐槽的,这是赶着投胎还是怎么的了),当然2代也很不错。3代的剧本水平感觉较1代和2代下降了不少,什么都市破坏自然,帕里西人的怨恨,感觉还挺牵强的。4代作为完结篇,虽然最终boss战有点赶(尤其是打完3代那种长流程的最终boss战后),但总体还可以,最后片尾曲直赚眼泪 关于樱战与新樱战,我觉得新樱战模仿和继承樱战的东西还挺多的,就是打完某位boss之后竟然没有后续boss,有点违背系列的传统做法(樱战4应该不算有后续boss,毕竟能乐师第二幕就点出来了,倒是樱战4没有传统的下回预告。不过记得之前采访说过樱战4打算做成剧场版的样子,那没有下回预告和后续boss还是可以理解的)。 关于人设,其实三代开始藤岛就退居角色原案了,角色设计交给了松原,而且樱战1-4人物的画风也一直在变(樱战5藤岛继续角色原案,松原负责角色设计),有人一直强调藤岛,我觉得对松原来说还挺冤的。樱战5也有人吐槽角色设计,但问题樱战5角色就是由藤岛和松原负责的。感觉是不是把藤岛过于神化了? 最后关于战斗系统,我觉得樱战的重点在于剧情,战斗系统感觉还是其次。而且本身樱战战旗系统也不算做得很出彩。现在有人怀念樱战的战旗系统,感觉还是情怀占主要原因吧。但如果把樱战的战旗系统放到现在,其实也挺难吸引新玩家的(机战和sd高达战斗靠演出动画,火纹风花雪月也加强了战斗动画的表现。樱战如果还维持以前的表现形式,肯定要被人吐槽。但如果学机战,又有人会吐槽战斗机战化。想不被吐槽,就要创造新的表现形式出来,例如维持原有表现形式的前提下,大幅加强地图的3d演出,把整个3d战斗过程直接在地图上表现出来)。 以上就是我的简单感想
(无剧透)新玩家对新樱战的简单通关感想 我是樱战新玩家,之前听了新樱战的主题曲,一耳朵喜欢上了,并在之后看了b站对樱战前五作的剧情介绍,就决定入手新樱战了(港服数字版) 我通关新樱战花了20小时,全支线完成(但没去刻意收集明星照以及打花牌)。因为我是加速过了一下对话的,所以估计一句话不跳的情况下,正常通关需要30小时全要素收集,估计40小时就可以完成(在小战里打训练关获得新的明星照,以及打花牌)。 关于游戏剧情本身,游戏剧本有很浓厚的动画剧本风格(而且是十几年前的那种动画剧本风格),按我理解应该是樱战的传统味道。搞笑的日常很多。而关于剧情节奏问题,除了第一话和第二话前期有点闷以外(毕竟非老玩家,一开始的情怀牌对我作用不是很大),后面的剧情就逐渐有趣起来,第二话后半部分开始就是搞笑剧情至于剧情突兀这一问题,除了第一话小龙爆揍樱的处理比较差外,别的剧情都没有太大毛病(但有小毛病,但这种小毛病带来的感觉就是十几年前的动画剧本风格,有点怀旧)。另外新樱战的剧本真的很像重启作的风格,满满的让人感觉还会有续作(而且游戏后期也挖了一个小坑)。 关于游戏的战斗系统,说真的做的是不怎么样。虽然不算无聊(毕竟战斗有一定难度),但也不算有趣。每次战斗部分都很想快点打过去不过幸好战斗部分也不是纯战斗,也有剧情在里面穿插,希望下一作能改善战斗系统吧 (安娜机体强无敌,手感好。樱的无限三角剑招清小怪也挺快的。小库的激光炮在某些情况下也不错,适合欺负单体敌人。初穗机体我是真的不会用,大风车这招移动距离太长了)另外每场战斗在15-30分钟之间(感觉好像没有算上中间穿插剧情的时间)。 关于音乐,新樱战的音乐挺不错的,这个没什么好说的,而且结局前还有个小惊喜 关于情怀,新樱战情怀部分是有的,但比例应该没老玩家想的那么那么大,还是挺适合新玩家入坑的。 关于动画,其他都还可以,就是感觉有时候人物的脸画的有点诡异,有点像3d脸,脸有点大且不太自然另外新樱战全动画加起来,应该有相当于一集动画的时长。 关于白金,这作游戏白金还是比较容易的,比较花时间的应该就是收集全明星照,以及收集全结局。新樱战个人结局分歧在第七话,而且选项附近没有存档点,得跳的更前一点。言下之意就是每打一个角色结局,就得重新把第七话后半部分以及第八话重打一次。 最后关于游戏的评价,我觉得新樱战属于值得一玩的游戏。没有大毛病,表现上也有些可圈可点的地方。虽然不属于推荐游戏类,但也属于玩了不吃亏的类型。但是如果本身无法接受GAL,而且注重战斗体验的话,那可能体验就不怎么好了。 以上就是我的简单通关感想。最后附上樱的结婚照(大雾)
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