奇怪叔 奇怪叔
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国内的游戏制作人对搞电竞这个事儿的认知有问题吧。 感觉似乎忘了游戏搞比赛的最终目的还是吸引更多不知道的人来玩游戏,从而从更多的玩家身上赚钱。也可以说就是广告的一环罢了。 本质上一个游戏搞电竞没有任何牛逼之处。 因为其实就是花钱做广告罢了,只不过一个是给了广告公司,一个是给了参赛选手。 如果游戏本身不服务好他的受众稳住基本盘,那你再去做广告纯粹就是饮鸩止渴。 一个已经在亏损的公司你还去搞分红只会死的更快。 所以西山居当务之急就是先要搞明白到底解限机的受众到底期待的是什么样的游戏。服务好基本面,然后才可以推陈出新,搞新模式新玩法。就像微信一样你首先的做好通讯软件的基本工作稳住受众,然后你才能去搞有钱有闲的一些周边小游戏。 ow模式最失败的地方就是不让玩家休息,射击类型游戏又是最费神的。虽然看起来ow很像cs,都差不多5v5对抗,但一个3年就倒(这还吃了新玩法和暴雪名头的服),一个现在依然有大批受众。 后面照抄该模式的全都快速死亡。 cs为什么能长青树,因为就是玩起来是享受,而不是上班,我一局精神集中也就十几秒,打中了爽点拉满,期间蹲点又不需要什么操作,又可以支撑下一个十几秒。被秒了,我就可以休息了。 ow这种游戏强度天然反人类,包括最近出的绝区零,一个道理,玩家太累最终就是劝退玩家。 在让玩家休息方面想想办法吧。必须抓紧降低游戏强度。为什么魔兽世界好玩、乃至最简陋的传奇依然火的不行,就是游戏强度不高,我可以慢慢玩。解限机现在的游戏强度不是我上线玩不玩的问题了,是我看主播玩我都嫌累,我要换个频道。一个游戏,受众连看都不想看了那就问题大了。 其实杂兵后期也是一样的问题,越玩越累。
给绝区零制作组的建议。 游戏体验了4天。本人是肉鸽游戏爱好者。 总结就是走格子玩法设置不全,导致流于形式,成为玩家的纯负面体验,劝退玩家。 建议完善走格子肉鸽build,合理设置怪物强度。 走格子的方式其实是肉鸽游戏的经典玩法之一。玩家通过走格子,尤其是进入那些概率性或者未知型房间获得增强或者削弱的道具或者buff等实现探索未知的好奇心和满足感。是莽一波进入风险大的房间获得珍奇异宝,还是稳妥起见选择进入风险小的区域拿去普通道具稳定提高战斗力。这时候玩家走格子是不会枯燥的,因为玩家在思考,进入风险区域得到好东西正反馈拉满,得到坏东西负反馈拉满。玩肉鸽的玩家其实心里都有个度,一路狗运缠身的爽感和一路霉比的恶心是相伴而生的。因为一个人的运气是一定的,不可能永远狗运缠身,也不可能把把霉比。大不了我下一局重来。这也是肉鸽游戏的魅力所在。 好了回过头来,这时候你就发现绝区零的走格子玩法是残疾的。他只有给你设置搞脑筋的迷题。大哥是来玩游戏的,你却跟大哥玩脑筋,这不是难为玩家吗?我走格子的爽点没有,恶心却拉满了。玩家们喷你真不奇怪。谁下了班,放了学,想轻松一回,你还给我搞脑筋?那我还不如爽DNF手游去呢,反正走完各种就是打怪爽,我直接跳过中间商,直接打怪爽,反正都是砸钱提人物强度打怪。整那些花里胡哨的脑筋属实烦人。 所以我给出的建议是既然游戏的走格子玩法已经固定,那么就应该深挖走格子肉鸽玩法。例如格子必须有一条直通boss的阳光大道,这是给氪金巨佬的,要的就是简单无脑直接,反正氪金巨佬强度已经拉满,想揍怪直接阳光大道。 同时也要照顾低氪金玩家,把地图设置大一些,照抄优秀走格子肉鸽游戏的玩法就完事了,各种走格子拿道具,这些道具可以是直接进去房间就拿取的,也可以是进去房间打怪获取的,反正低氪金玩家都是花时间玩游戏的主,而这正好也体现的本游戏制作的初衷,让玩家体验动作游戏的快乐。游戏的通关boss要设置的强力一些,需要普通低氪金玩家足够的运气好通过走格子拿到足够好的道具或者增强buff或者机关或者天赋……总之是很难过关,巨氪玩家也可以通过走格子拿到各种加强,打出极限伤害来秀运气,秀输出,这也是爽点。老霉比就下局重来。不要害怕玩家打不过劝退,肉鸽游戏玩的就是运气,因为本身就是在玩游戏,而不是现在这样在做题,道具池要足够丰富,要把走格子玩法当成这个游戏的主要玩法,打斗操作作为游戏的辅助内容。这样才能让各方都满意。 现在这种残疾的走格子流于形式。对氪金玩家玩脑筋劝退人,又因为想留住普通玩家降低boss难度,两头吃力不讨好。
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